魔兽争霸中的爆率通常是指怪物掉落物品的概率,这个概率是由游戏开发者设计的,并且对于不同的怪物和物品都是不同的。以下是一些关于魔兽争霸中爆率计算的信息:
怪物爆率
怪物掉落的物品概率是由游戏开发者设定的,例如,某个怪物有1%的几率掉落某个物品。
爆率不是玩家可以控制的,它是由游戏内部的算法决定的。
时间单位
在游戏中,爆率通常以小时为单位进行统计,例如,玩家在某小时内打出了多少次伤害,就可以算出该小时的爆率。

独立计算
暴击和击晕效果是独立计算的,并且可以覆盖。如果多个效果同时触发,效果高的会覆盖效果低的。
示例
例如,一个怪物有20%的几率触发第一次致命一击,如果触发,则不会再触发第二次判断。如果没有触发第一次致命一击,则有10%的几率触发第二次判断。如果两次判断都触发,将会造成2倍暴击附加10点伤害。
总的来说,魔兽争霸中的爆率是由游戏开发者设计的,并且对于不同的怪物和物品都是不同的。玩家可以通过统计自己在游戏中的伤害输出,来大致了解某个时间段内的爆率情况。