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一、植物大战僵尸无尽阵型
植物大战僵尸无尽模式最佳阵容:
首先推荐双冰无炮阵容:冰西瓜与冰刺菇的双冰阵容搭配,僵尸几乎很难行走。因为本身冰西瓜就带有大范围的冰冻效果,而冰刺菇则可以让僵尸寸步难行。
另外十六炮阵容也是很强的阵容,将玉米加农炮依次排列,再用莴苣与忧郁喷菇进行配合,达到完美的效果。
1、首先,第一个小技巧是你必须要注意的一个,那就是阵型方面,无尽模式的阵型不能像是普通模式那样随意,要想到很多的事物,巨人、矿工、气球、蹦极僵尸都要考虑,不过如何去摆放,其实没有那么的固定,无数玩家开发出过各种各样的“xx阵”打法。
不过不能缺少的无非是加农炮、双子向日葵、忧郁菇、南瓜头、冰瓜、莴苣这些植物,合理的摆放,让忧郁菇更大化的输出,玉米加农炮合理的位置能让僵尸摸不到,并打出极高的输出,而阵型究竟如何去摆放,则是需要自己去研究,和学习老玩家的。
2、其次,第二个小技巧就是灵活使用消耗品植物,在无尽模式下,消耗品植物是相当关键的,窝瓜、樱桃炸弹、火爆辣椒等植物都能在玉米加农炮冷却的时候,发挥出作用,而无尽模式下最好用的植物肯定是寒冰菇、毁灭菇这两个植物了。
因为无尽模式大部分情况下都是在白天池塘,寒冰菇和毁灭菇会睡觉,所以平时就放一个,让他们进入CD,等到需要时再使用咖啡豆,这样有时候能够连续使用两个,效果非常恐怖,不过值得一提的是,这两个植物在普通模式下都是被小看的植物。
3、第三个小技巧则是关于玉米加农炮的使用方面了,比如键控玉米加农炮,这个需要插件的协助,不过也不会影响游戏的平衡,因为在无尽模式下,玉米加农炮的实用非常关键,所以如果用鼠标点,很有可能会顾不过来,其次则是在使用玉米加农炮的时候,时机方面的技巧非常关键。
比如在一大波僵尸来袭的时候提前使用玉米加农炮,跳跳僵尸和蹦极僵尸出现的时候,如果没有特定的植物去防护,也需要预判操作,所以玉米加农炮是生存无尽模式到了后期,可玩性和操作性最强的一株植物。
4、最后一个小技巧,则是很多玩家在开局时需要用到的了,那就是消耗品植物攒阳光,这一点非常关键,因为无尽模式下的高级植物,会随着释放而增加阳光的需求,所以前期多多利用土豆雷和模仿土豆雷来积攒阳光是非常关键的,以至于到了后面,阳光可以更加顺利的使用,不会出现阳光不够用的尴尬情况
二、植物大战僵尸无尽版最佳阵型
植物大战僵尸无尽模式最佳阵容:
首先推荐双冰无炮阵容:冰西瓜与冰刺菇的双冰阵容搭配,僵尸几乎很难行走。因为本身冰西瓜就带有大范围的冰冻效果,而冰刺菇则可以让僵尸寸步难行。
另外十六炮阵容也是很强的阵容,将玉米加农炮依次排列,再用莴苣与忧郁喷菇进行配合,达到完美的效果。
1、首先,第一个小技巧是你必须要注意的一个,那就是阵型方面,无尽模式的阵型不能像是普通模式那样随意,要想到很多的事物,巨人、矿工、气球、蹦极僵尸都要考虑,不过如何去摆放,其实没有那么的固定,无数玩家开发出过各种各样的“xx阵”打法。
不过不能缺少的无非是加农炮、双子向日葵、忧郁菇、南瓜头、冰瓜、莴苣这些植物,合理的摆放,让忧郁菇更大化的输出,玉米加农炮合理的位置能让僵尸摸不到,并打出极高的输出,而阵型究竟如何去摆放,则是需要自己去研究,和学习老玩家的。
2、其次,第二个小技巧就是灵活使用消耗品植物,在无尽模式下,消耗品植物是相当关键的,窝瓜、樱桃炸弹、火爆辣椒等植物都能在玉米加农炮冷却的时候,发挥出作用,而无尽模式下最好用的植物肯定是寒冰菇、毁灭菇这两个植物了。
因为无尽模式大部分情况下都是在白天池塘,寒冰菇和毁灭菇会睡觉,所以平时就放一个,让他们进入CD,等到需要时再使用咖啡豆,这样有时候能够连续使用两个,效果非常恐怖,不过值得一提的是,这两个植物在普通模式下都是被小看的植物。
3、第三个小技巧则是关于玉米加农炮的使用方面了,比如键控玉米加农炮,这个需要插件的协助,不过也不会影响游戏的平衡,因为在无尽模式下,玉米加农炮的实用非常关键,所以如果用鼠标点,很有可能会顾不过来,其次则是在使用玉米加农炮的时候,时机方面的技巧非常关键。
比如在一大波僵尸来袭的时候提前使用玉米加农炮,跳跳僵尸和蹦极僵尸出现的时候,如果没有特定的植物去防护,也需要预判操作,所以玉米加农炮是生存无尽模式到了后期,可玩性和操作性最强的一株植物。
4、最后一个小技巧,则是很多玩家在开局时需要用到的了,那就是消耗品植物攒阳光,这一点非常关键,因为无尽模式下的高级植物,会随着释放而增加阳光的需求,所以前期多多利用土豆雷和模仿土豆雷来积攒阳光是非常关键的,以至于到了后面,阳光可以更加顺利的使用,不会出现阳光不够用的尴尬情况
三、植物大战僵尸走法
植物大战僵尸布阵节奏一览
节奏,即两波僵尸刷新所隔时间。在轨道理论中,将玉米加农炮称为P,依照习惯,将以玉米炮为主体(可包含等效的灰烬植物和减压用的寒冰菇),且不使用寒冰菇延长波长的节奏称为P节奏。
六炮、八炮、十炮与十二炮,在基础节奏中就对应P3、P4、P5与P6。炮的冷却时间为34.75S(约等于36S),所以P的一个循环即为36S。
Pn节奏中的参数n便是指36S内过n波怪。P3、P4、P5、P6,在国民阵中指间隔12S、9s、7S、6S过一波怪,也就是在36S内重复3、4、5、6次过怪操作。
关于循环(解),最新的定义如下,由零度指出:视1f波数无限得到的解。它在一个周期结束后,旋回到起点继续下一周期。
这是易于理解的:在经典八炮之中,终点是第四组炮,起点是第一组炮;第四组炮打出之后,间隔约9s,便可以进行下一操作——再次打出第一组炮。这样一来,一个周期便进行完毕,下一周期即将开始。
对经典八炮来说,四波便构成一循环;但此处仍采取“视1f波数无限”,是因为在有的节奏中,一个循环大于1f。
以上就是植物大战僵尸布阵节奏一览,还希望能够帮助到大家。
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