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    剑灵16塔召唤 绿色循环圈剑灵塔攻略

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:43次

    大家好,剑灵16塔召唤相信很多的网友都不是很明白,包括绿色循环圈剑灵塔攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于剑灵16塔召唤和绿色循环圈剑灵塔攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

    一、剑灵怎么召唤坐骑

    剑灵中召唤坐骑的方式是通过使用特定的召唤技能或道具。1.首先,你需要拥有一个合适的坐骑召唤技能或者召唤道具。这些可以通过完成特定任务、活动或购买游戏商城中的道具获得。2.其次,确保你的角色等级达到了解锁召唤坐骑的条件。通常情况下,玩家需要达到一定的等级要求才能解锁坐骑召唤功能。3.当你满足以上条件后,你可以打开技能栏或物品栏,找到对应的坐骑召唤技能或道具进行使用。召唤成功后,你就可以骑上你的坐骑并享受行驶速度的提升和其他额外的效果了。总结来说,剑灵中召唤坐骑的过程需要满足特定条件并使用相应的技能或道具。通过这些步骤,你可以成功地召唤坐骑来增强你的角色能力。

    二、绿色循环圈剑灵怎么玩

    先召唤出来,建议在1~2或者7楼,输出范围比较大。

    一般来说,力量成长不要超过5点,智力成长最好要有3点或者以上,满足以上2点我才建议玩

    1~2波没啥好说的,补好塔就行了,注意点杀光环怪,打到木换钱。

    第3波注意最后面几个怪,由于冰箭的减速效果,补塔太靠后很容易卡P。

    4~5略,有蓝马上升级加智力。

    第6波出中,巫妖那套可以前置一个1级破坏,3下刚好能打剩一丝血,小黑能收一部分蓝。后面再补个破坏。

    出多2级减防能被冰箭一次射死。同样注意的是别卡P。

    7波出蚂蚁1级减防能被冰箭射死,补塔要一前一后,别贪心蓝,极其容易卡P。

    8波出人马,2级减防能射死,同样注意卡P问题。

    9略

    10出中,2级减防能射死,出少,基本打不到蓝了。

    打牛之前都不需要留木。有80智力可以刷牛屎小牛。

    11波,没80智力(80%情况下都没有)下,猎头要3级减防才能1次射死,狼骑要一级,注意补好塔。

    12波出光环,没80智力,普通攻击基本A不死光环怪,别妄想打属性了。

    13波出多,2级减防可以射死。

    14出墓碑,直接补到前面去,缘分收蓝,如果是减防五行,那么这波已经可以随机了。

    高天神补3级魔石。

    15补塔。

    16出中,巫妖不能补2个max矮子,打不死,要补max破坏

    17波没140智力加2级减防,基本不可能收蓝。木头看着换,基本上要有个max原始的钱。

    18出熊怪,同样前置补,很容易卡P。

    19也是没法打蓝。

    20补塔。

    骷髅有140智力加3级减防可以打点蓝。

    21之后,你的输出基本成型,有180智力的冰箭有2000点伤害,但是不能够高枕无忧。

    这个技能是概率技能,就算你把减速缓速拍下去,不出冰箭你马上就卡P,甚至爆炸。

    所以,留钱补塔才是关键。

    27波肯定要180智力了,要不然打不动机器人。

    28波想单靠小黑过得起码的220智力,一般建议补塔过。这波基本上要点出4技能了。

    28过完基本就稳住了。

    32波出乌龟靠自己打要220智力,最好260,容易卡P

    一般打到大车左右会满级。最终属性看情况,一般要补5000左右才够。

    总结几个小点:

    1.小黑的蓝一部分靠自身回复,所以及时升级加智力非常关键,否则会恶性循环。

    2.看rp,人品不好非常难受,等级会非常吃力,一般12波左右没有80智力,你后面的蓝基本打不到了。

    3.不要过于寄望冰箭这个几率性的技能,补塔要果断,不要怕抢蓝。

    寒冰之箭,触发概率10%,召唤出一个寒冰之箭,本身具有减60%移速900码范围的光环,以及攻击900码范围内68个单位的多重箭,本体攻击范围1000码,普通攻击,不能无视护甲,不受buff的加成。

    共有7个等级,分别是:

    智力<80,攻击力50,攻击间隔0.9

    智力≥80,攻击力300,攻击间隔0.9

    剑灵16塔召唤 绿色循环圈剑灵塔攻略

    智力≥140,攻击力1000,攻击间隔0.9

    智力≥180,攻击力2000,攻击间隔0.85

    智力≥220,攻击力4000,攻击间隔0.8

    智力≥260,攻击力6000,攻击间隔0.7

    智力≥320,攻击力1W2,攻击间隔0.5

    三、绿色循环圈剑灵塔攻略

    下面是绿色循环圈剑灵塔攻略:

    先召唤出来,建议在1~2或者7楼,输出范围比较大。

    一般来说,力量成长不要超过5点,智力成长最好要有3点或者以上,满足以上2点我才建议玩

    1~2波没啥好说的,补好塔就行了,注意点杀光环怪,打到木换钱。

    第3波注意最后面几个怪,由于冰箭的减速效果,补塔太靠后很容易卡P。

    4~5略,有蓝马上升级加智力。

    第6波出中,巫妖那套可以前置一个1级破坏,3下刚好能打剩一丝血,小黑能收一部分蓝。后面再补个破坏。

    出多2级减防能被冰箭一次射死。同样注意的是别卡P。

    7波出蚂蚁1级减防能被冰箭射死,补塔要一前一后,别贪心蓝,极其容易卡P。

    8波出人马,2级减防能射死,同样注意卡P问题。

    9略

    10出中,2级减防能射死,出少,基本打不到蓝了。

    打牛之前都不需要留木。有80智力可以刷牛屎小牛。

    11波,没80智力(80%情况下都没有)下,猎头要3级减防才能1次射死,狼骑要一级,注意补好塔。

    12波出光环,没80智力,普通攻击基本A不死光环怪,别妄想打属性了。

    13波出多,2级减防可以射死。

    14出墓碑,直接补到前面去,缘分收蓝,如果是减防五行,那么这波已经可以随机了。

    高天神补3级魔石。

    15补塔。

    16出中,巫妖不能补2个max矮子,打不死,要补max破坏

    17波没140智力加2级减防,基本不可能收蓝。木头看着换,基本上要有个max原始的钱。

    18出熊怪,同样前置补,很容易卡P。

    19也是没法打蓝。

    20补塔。

    骷髅有140智力加3级减防可以打点蓝。

    21之后,你的输出基本成型,有180智力的冰箭有2000点伤害,但是不能够高枕无忧。

    这个技能是概率技能,就算你把减速缓速拍下去,不出冰箭你马上就卡P,甚至爆炸。

    所以,留钱补塔才是关键。

    27波肯定要180智力了,要不然打不动机器人。

    28波想单靠小黑过得起码的220智力,一般建议补塔过。这波基本上要点出4技能了。

    28过完基本就稳住了。

    32波出乌龟靠自己打要220智力,最好260,容易卡P

    一般打到大车左右会满级。最终属性看情况,一般要补5000左右才够。

    关于剑灵16塔召唤的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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