一、GTA5与GTASA中的车辆速度相关
在GTA5中,像兰博基尼毒药和战神GTR都是速度很快的车。
兰博基尼毒药:作为一款超级跑车,它的动力极为强大,高速性能卓越,其0到100公里/小时的加速时间通常在3秒以内。
战神GTR:这也是高性能跑车,操控和加速能力都很出色,0到100公里/小时的加速时间通常在3.5秒左右。
速度综合考量:虽然兰博基尼毒药在加速性能上稍微优于战神GTR,但实际驾驶中车辆的快速性能还受操控性、驾驶技术和道路条件等多因素影响,所以确定哪辆车更快需考虑更多因素。
二、游戏中的任务相关
在某个任务中,唐纳命令我开一辆卡塔尔帮的汽车去干掉Kenji以挑起日本帮和哥伦比亚人开战。
任务前置:接这个任务之前一定要完成所有Kenji交给的任务。
任务过程:驾驶上次任务中得到的汽车到港口的停车场去,Kenji在最高层,用车把他撞倒后要迅速逃走,不然日本帮的密集弹雨很快就能把车打爆。
任务后续:暗杀成功后警方对我的关注度会上升到三颗星,逃出港口区后赶紧把卡塔尔帮的汽车处理了,这样警察就会很快消失。
三、游戏中车辆数据修改相关
(一)GTA修改数据的通用方法
修改数据方法为——打开data文件夹下的handling.cfg文件(用记事本格式打开),按车名找到要修改的车辆,然后按最上端A、B、C、D等字母对齐粘贴下面的数据,最后保存。
(二)部分车辆数据及特点
MAJESTIC(漂移一流)
原始数据:1400.02800.02.00.0 0.2 0.24700.750.860.485420.052.05.04P8.00.52030.01.00.200.00.25 0.100.50.30.400.5410500040002004208000001。
ZR350相关数据
数据1:1600.04166.42.00.00.0 0.2700.570.980.545250.050.02.04P8.170.52152.01.20.150.00.30 0.100.450.250.30.5219000400000004000。
数据2:2200.03500.02.20.00.3 0.15750.650.900.55390.035.05.04P8.00.5035.01.00.200.00.25 0.080.50.30.250.6035000400028041111。
飘移参数(覆盖以“ZR350”打头的一行):ZR35014004000.02.50.00.05 0.2750.650.850.575200.026.015.04P11.10.52035.01.50.105.00.35 0.180.40.00.240.60450000C00000110。
参数特点:符合86的性能,实测极速177左右,加速不快,悬挂较硬,过弯时很容易控制,手刹加踩死油门,适当反打就行,缺点是速度比较慢,过弯道快(较低的推进力使得转向过度的问题比较不容易出现),但直路不快,漂移感觉很棒。
AE86相关数据
黑盖:2200.02550.02.20.00.3 0.15750.650.900.55390.035.05.04P8.00.5035.01.00.200.00.25 0.080.50.30.250.6035000400028041111。
另一组:1400.04999.02.50.00.05 0.2750.650.850.575200.026.015.04P11.10.52035.01.50.100.00.35 0.180.40.00.240.60450000C00000110。
被改过的数据(很好漂,悬挂偏软,能做惯性漂移):2200.03500.02.20.00.3 0.15750.650.900.55390.035.05.04P8.00.5035.01.00.200.00.25 0.080.50.30.250.6035000400028041111。
其他车辆数据
FLASH:1200.02998.32.00.00.1 0.3750.800.850.475280.030.05.04P8.00.45025.01.30.150.00.28 0.050.50.30.250.1035000110000C0000102086。
EVO8(不太好漂,在城市的L弯勉强玩玩):1200.02998.32.00.00.1 0.3750.800.850.475280.030.05.04P8.00.45025.01.30.150.00.28 0.050.500.30.250.1035000110000C00001020。
EVO6(很好漂,但容易翻车):1400.02900.02.40.00.00.0700.700.80.505250.035.010.04P11.00.51130.01.20.190.00.25 0.100.500.40.300.7035000010000D220。
S13(基于AE86的数据改的,很好漂):1180.03986.22.50.00.05 0.2750.680.850.575280.035.015.04P11.10.52035.01.50.105.00.35 0.090.400.00.240.60450000C00000110。
RX 7(基于AE86的数据改的,比较好漂):1180.03986.22.50.00.05 0.2750.680.850.575300.038.015.04P11.10.52035.01.50.105.00.35 0.090.400.00.240.60450000C00000110。
EG6(比较好漂,很稳):1600.05500.02.00.00.0 0.3700.750.800.525240.029.011.04P5.00.52030.01.20.100.00.20 0.050.50.40.240.3795000200110。
(三)车辆性能参数解释(以SABRETUR为例)
打开HANDLING文件会看到车名和性能参数。例如SABRETUR的参数:5300.01.54.02.10.00.2 0.80701.350.840.524350.045.04P6.10.52033.01.30.080.3 0.551450000.30 0.230.50.40800311。
车名:英文字母是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的)。
性能参数含义
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),不结合COLL文件修改光改这里没效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z),把Z调节成负数可提高稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后下沉深度,修改它对游戏进行没实际意义。
第九项是车的抓地力,数字越大抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小车不转向。
第十一项概括为车的稳定性(0.5以上越大甩尾越厉害,0.5以下越小越不容易甩尾)。
第十二项不太确定(可能是轮子数量,改了没效果)。
第十三、十四项分别是车的极速和加速能力(修改要结合车身重量)。
第十五项是车的驱动形式(F、R、4分别是前、后、4驱)。
第十六项是车的动力形式(汽油、柴油、电,修改没太大实际意义)。
第十七、十八项是刹车。
第十九项是ABS(0 = 没有、1 = 有)。
第二十项是车的转向角(不建议修改太大,要结合第十项协调修改)。
第二十一、二十二项是减震力度。
第二十三项是座位偏离中心的距离(没发现改它的作用)。
第二十四项是车的受创损害(前面加负号车撞不坏,外表破损仍存在)。
第二十五项是车的价格。
第二十六项是悬挂系统的上限。
第二十七项是下限(决定车底盘高低)。
第二十八、二十九项不太好形容,建议28放到0.5,再往后涉及车身属性,不改车辆MOD不建议改,否则易出问题。
(四)圣安地列斯改车辆性能的方法
进入游戏目录,进入DATA文件夹,用记事本打开HANDLING.CFG。
先点格式去掉“自动换行”方便查看数据。
里面数据对应的含义如下:
A