一、三国志战略版S1八大核心武将
1. 核心武将阵营分布
蜀国:刘备、诸葛亮、马超。
魏国:典韦、曹操。
吴国:陆逊。
群雄:吕布、于吉。
2. 武将重要性分类
比较重要的武将:刘备、诸葛亮、曹操、陆逊。
重要的战法武将:马超、典韦、于吉。
吕布情况:吕布比较特殊,他在核心武将之外。主要是因为这个武将不强,战法触发概率低,并且智力相对弱,遇到法师很容易被打得很惨。
3. 核心武将等级划分
顶级武将:刘备、诸葛亮、陆逊。
辅助武将:曹操。
武将特点:刘备是奶妈中最强的存在,诸葛亮是控制型武将,陆逊是法师,在很多阵容中价值很高,算是目前法师里面最强的存在。
4. S1赛季武将抽取推荐
必抽武将:S1赛季必抽陆逊,可在限时卡池招募到。
其他可抽武将:其次是典韦和于吉、马超,这些武将作为战法使用时强度有保证。
二、三国志战略版吴国核心武将
1. 孙权
难抽,平民也可以玩,大佬一般不玩(因为红度不够),现在基本以配合突击战法为主,兵无 + 当锋。
2. 孙尚香
经过一段时间热度后地位有所下降,玩法单一,需配合凌统周泰,大佬不愿意组,平民很难在三赛季把这三个都抽到。
3. 陆逊
改版之后地位下降得有点快,但作为暴力输出武将仍有一席之地,保证他不死都会有输出,非嘟嘟队伍做主将配合士别暂避等保证生存,嘟嘟带个风助焚天都不错。
4. 周瑜
6御中少数只适合做主将的武将,传统智计+夺魂,S5之后甚至可以缨城+独行,50%(含)以上瞬发主动技能都适合它,很多人玩不好是不舍得给50%(含)以上发动概率的技能配给周瑜,50%(含)以上发动概率和50%以下发动概率的技能对周瑜来说天差地别。
5. 鲁肃
配合弓兵宝物才能极限发挥作用,不带宝物强度略低,工具人。
6. 凌统
吴骑核心之一,工具人,玩法比较单一,但他的出现以及虎拒鹰杨、当锋摧掘等技能的使用让曾经横行战场的规避流队伍不再那么强势。
7. 周泰
目前少数“配将大师”吹嘘的核弹队伍核心,不过那是满红玩家的娱乐项目罢了,平民老老实实玩常规阵容。
8. 太史慈
唯一一个稳定连击的武将,根据版本和战场队伍变化带不同技能,适用性广,可弓可骑,可白马可无当可锦帆,在不同体系所带技能千差万别,如果说诸葛亮的强势让司马盾等被动+指挥队伍一度崛起,那么当锋的出现则让更多的体系回归以及改变。
9. 吕蒙
略微没落的大都督,感人的技能发动概率跟魅惑一样实战中让你哭。
10. 甘宁
他不会让你失望,也不会给你更多的期望,锦帆可以玩,但也别期望太高,类似大戟士。
11. 孙坚
随着兵种宝物的出现,这个武将是最有潜力开发的,自己看看目前主流的队伍,高统御值的武将哪个会特别差?他比曹仁的优势还在于合格的武力输出。
12. 程普
武锋体系下目前第一核心,好不好还得经过一段时间的观察,但是作为常规的吴弓来说,我并不推荐他上场,A适性本身就短一寸,还没缘分,震慑也被砍了一刀。
三、各势力核心橙卡
1. 蜀国:刘备、庞统、马超、诸葛亮、sp诸葛亮、关羽、关银屏、姜维、魏延、赵云、张飞(严格来说张飞可入核心武将行列,但因其本质是输出所以未列入,其自带战法催生出初代蜀枪体系,如“燕人咆哮 + 盛气凌敌+横扫千军”经典搭配)。
2. 魏国:典韦、贾诩、司马懿、曹操、张辽、许褚、郝昭、满宠、王双、乐进。
3. 吴国:孙尚香、张弘、张昭、陆逊、sp周瑜、凌统、鲁肃,孙权、周泰、太史慈、周瑜。
4. 群雄:sp袁绍、袁术、孟获、于吉、董卓、吕布、沮授、许攸。
四、游戏核心版本与游戏核心要素
1. 核心版本
根据最新消息,三国志战略版的核心内容预计会在2023年底或2024年初推出,这个版本将包含更多战略元素和深度,让玩家能更好体验三国时代的战争与政治。
2. 游戏核心要素
开发团队正在完善游戏各方面,包括战斗系统、角色扮演和策略决策等。游戏的绝对核心在于深度的战略性和历史背景的真实再现。
武将是影响队伍作战能力的核心因素,其核心元素有自带战法、兵种适性、基础属性、统御值、阵营、缘分以及传承战法,这些造就了武将的独特性。
在游戏中,玩家可扮演三国时期各势力,通过政治、外交、军事等手段争夺统一天下的目标,战略决策和战斗策略都需深思熟虑,考虑地形、资源、人才等因素,同时详实的历史背景和人物设定让玩家更好了解三国历史。
五、核心武将总结
三国志战略版有四个群核心,八个核心将,分别为:魏国核心将——曹操和典韦;蜀国核心将——诸葛亮、刘备和马超;吴国核心将——陆逊;群雄核心将——于吉和吕布。
武将按历史所属势力划分为魏、蜀、吴、群四大阵营,同一阵营且建造主城建筑的协力系列时,队伍武将基础属性提升,在武将详情界面列传分页可看武将缘分(不是所有武将都有),缘分中任意三名武将处于同一队伍可激活缘分效果获得额外加成。