一、奥拉夫技能介绍
被动技能 狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
1技能 逆流投掷
效果:
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/140/200/260(+100%额外AD)物理伤害并减速20% 35%(随技能等级提升),持续2秒。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5秒。
法力消耗为60,冷却时间6.8秒。
强调:这个技能的减速效果和伤害输出在对线和追击时非常有用,捡起斧头减少冷却时间的机制让奥拉夫可以更频繁地使用该技能。
2技能 残暴打击
效果:
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得16% 22%(随技能等级提升)生命偷取,并且攻击速度会提升50%。在技能持续期间,他每损失1%生命值,治疗效果就提升0.5%。
法力消耗30,冷却时间15.6秒。
强调:生命偷取和攻击速度的提升让奥拉夫在战斗中的持续作战能力增强,尤其是在生命值较低时的治疗效果加成,使其在残血时也有一定的反打能力。
3技能 鲁莽挥击
效果:
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成70/130/190/250(+50%AD)真实伤害(不受护甲与魔抗减免),如果目标没有死亡,则奥拉夫自身受到(21 + 15%AD)真实伤害的反噬。普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
冷却时间为9.8/8.8/7.8/6.8秒。
强调:真实伤害在面对高护甲或魔抗的敌人时非常有效,不过要注意自身受到的反噬伤害,合理使用这个技能才能发挥最大效果。
4技能 诸神黄昏
效果:
被动:获得20点护甲与魔抗。主动:奥拉夫暂时免疫控制技能,并获得(30+30%AD)攻击加成,但失去被动效果,持续6秒。向敌方英雄行动时获得20%移速加成,持续1秒。可在被控制时使用。
冷却时间为63.4/58.5/53.6秒。
强调:这个技能让奥拉夫在团战或对拼时能够不受控制地输出,是他非常关键的技能,合理把握开启时机可以改变战局。
二、奥拉夫天赋、符文与出装推荐
符文推荐
主系精密:征服者、凯旋、传说:欢欣、坚毅不倒。
副系启迪:神奇之靴、行进速率。
属性碎片:攻速、适应之力、护甲。
出装推荐
出门装:因为前期有蓝BUFF,所以不需要护符来增加回复。
前期:蓝色打野刀附魔熔渣巨人,提供足够开团的坦度,鞋子先出忍足抗伤害,出一个净蚀增加移动速度,同时也是合成黑切的前置。
中期:合成黑切之后,亡者板甲跟兰顿自行选择,但是还是推荐板甲,因为板甲的加速效果比兰顿容易触发,同时减速效果更明显,更适合奥拉夫开团之后队友及时切入补充伤害。正义荣耀提升的巨额移动速度以及巨额减速,更加适合奥拉夫进行肉身开团,但是出了正义荣耀的话,你的抗性会稍显不足,接下来就急需补充双抗,而最合适的装备就是石像鬼板甲。
后期:有两套出装思路。第一套能够极大的加强个人作战能力,同时团战能力也不差;而后一套出装的思路就是完全为了团队考虑,单人作战能力并不强,但是强开能力会得到极大提升,先开出正义荣耀,在需要解控的时候开启大招,同时如果对面想要集火你,直接开出石像鬼板甲,肉身开团的还不会死,输出手段主要靠E技能。神装补充可以根据情况选择对应神装,但是生存输出装的优先度是高于其他装备的。
三、奥拉夫技能加点与连招
技能加点
文中提到有主E然后辅W或者辅Q的不同思路,不过没有明确哪种情况更优。
连招推荐
连招为先Q给别人减速,如果是追人顺着直线捡斧子继续扔,如果是面对面把斧子距离调到最小方便捡起。连招Q追上W E Q E这样连。
四、奥拉夫玩法特点总结
对线期
初期可以多用真实伤害(E技能)和对面换血,有W技能回血,Q技能粘人能力强,特别是有打野队友帮助GANK时会比较简单粗暴。尽量在对线期开辟出优势,FARM出冰锤和阿塔玛(不过这是旧版本的装备思路,在现版本可能需要根据实际情况调整出装)等装备后就可以参团。
团战期
奥拉夫的大招让他免疫控制,在团战中可以找准时机开启大招冲入敌阵输出。他的弱点是腿短容易被风筝,所以在出装方面可以考虑前期出一件皇冠(可能是指飞升护符,同样是旧版本的思路,现版本需调整)。对于奥拉夫的召唤师技能,鬼步的效果远高于闪现。