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    斩魂将神加点顺序,斩魂将神怎么加点,斩魂将神加点解析

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:19次

    大家好,如果您还对斩魂将神加点顺序不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享斩魂将神加点顺序的知识,包括斩魂将神怎么加点,斩魂将神加点解析的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

    一、斩魂仙法和将神那个刷图犀利一点 求理由

    个人认为仙法,原因如下:

    1.仙法与将神相比,吃智力要比将神多,魔法打出暴击的几率也高,刷图自然强;

    2.仙法技能上攻击比将神强,因为将神技能控场加近战,再加操作,前期可能好刷但是到后期就不太好,而仙法越向后,技能范围越来越大,威力也越强,单单靠输出技能就足够对付敌人;

    3.个人没练过将神,但有仙法一只,装备,技能等等全部专找智力,不怕需要别的属性,练起来很有感,唯一的缺点就是防御弱,技能威力大,操作不好搞。(我加了1点武器操作,用这个操作就很好上了)。

    所以,如果你犹豫是转仙法还是转将神,建议先练一个仙法,PK刷图都吃的开;将神PK可能犀利点,因为控场技能好,刷图可能就悲剧点。

    二、斩魂将神怎么加点,斩魂将神加点解析

    斩魂中将神是一个PK非常厉害的职业,网上这个职业加点的攻略也几乎没有,下面我们将为玩友们分享一个加点攻略,用于帮助新手!

    变身加满,其他1级或5级前置,剩下的SP

    30级新出技能变身雷法,也就是变身艾尼路传说中的神。

    每10秒触发一次闪电攻击在中心位置,经测试每次9000打御兽的怪基本上秒。只需绕着阵跑御兽的怪变消失无影无踪了。

    秘武攻击,终于出了传说中的金箍棒,能浮空能连着很华丽。

    元素释放,连招必须品,浮空连冰球火球类似神法的清气,但是不需要举起。

    元素抓投描述,冰变身是滚球,滚球出去有一定几率霸体,不知道怎么出来的。火变身是分身成2个家特殊攻击,一旦用出来这个技能基本那人得残废。

    传说中的孙悟空变身,注意描述特殊技:前冲攻击后克连续按攻击键踩击地面,前闪出幻影,后跳按住跳跃键可以出发火候拳攻击。

    经测试火系连最猛,尤其分身后两个人用同一个技能即使平A也相当伤。

    特殊注意:切换分身的时候可以浮空并造成伤害对周围。大概打人4000怪9000.

    和御兽仙法打了几个小时,表示赢几率在90%,不表示有手残,但是请将神们仔细看技能叙事,我们不弱。很强!!!

    三、斩魂将神pk加点

    先声明一下,我是论坛上的15068708022。

    一下纯属个人观点,欢迎大神们吐槽,不懂的,玩的少的,缺少实战经验的,就别乱喷了。

    青龙在天,游戏名Dylen~@T,游戏ID10423493。

    角色技能:自带的不多说了,幻象符咒点一级,对于和那些喜欢玩快节奏的,进攻的人打,比如影战,突突侠,在升空/双月斩之后的保护神技。该技能特点:卖萌,逃命,反击。

    通用技能:百折不挠,法术暴击,物理暴击不点,其他全一级。

    职业技能:

    环精通:一级。一级的性价比是最高的,点满该技能在PKC才加0.7%命中,4%暴击率,点一级就加了一半了。现在PKC把环精通和谐的很厉害,所以一级够了。

    星之轮回:将神的上挑技能,一级。

    跌落攻击:一级。

    回旋投掷:一级。

    滚动撞击:个人认为一级足矣,点到5级出强制的话也行。该技能无霸体,如果你是为了缓上挑的CD,或者是想在平A时释放该技能相对应的元素技能,建议别。此招伤害不高,在空中连完人加重后难以用火候抓投后继续接空中秘武攻击,连招有了,伤害不行,也许你会说出了强制也可以当起手用啊,这招无霸体,而且其他职业一个上挑完破你。综上分析,在SP紧缺时一级。

    变身冰,火法:一级;变身雷法5级。

    武器法阵:一级。

    元素抓投:5级出强制。将神连招的核心衔接技能。你问我为什么不点满,因为SP不够了!

    秘武攻击:刷图或PK都建议满,不过有些人喜欢火法抓投完直接喷火后变冰接秘武奥义,这种情况下秘武攻击能满就满。

    相位移动:满级27秒CD,必满。

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    元素释放:个人认为是满的,不出强制。满级后输出很客观。最主要的原因是因为连招时此招必用,CD不长。打中人才有输出。

    秘武强击:刷图的话一级,PK必满且有强制。雷向空中射出来的箭打中后能缓速,此时用对应的元素技滚动撞击起手,但如果对方跳起来也基本无解,o(╯□╰)o。这招也可用来补残血的法师的刀。

    秘武必杀:满。虽然把伤害和谐了,但是不点的话你就靠秘武攻击输出?用雷扫尸体伤害相当高。

    秘武奥义:满。作为将神CD只有20秒的大招,必满。虽然雷不在墙角扫人的情况下打中伤害可忽略,但是冰和火用此招伤害可观。如果SP不充裕,先点到5级。建议其他全部点完之后剩下的SP点这招

    天地无极:争议技能,我只点了一级。看你怎么定位此招了,如果单单是用来补刀,逃命,保护(比如中了天魔之手),一级。点满的话我现在能想到的只有无脑CD流了,欢迎大神们补充。

    群神乱舞:满。冰法砸完奥义之后,雪球扫一下,马上接此招,然后你懂的。当然也可以在雷的强击之后用,火猴喷火之后用,总之是用来连招收尾的。

    斗破苍穹和鬼脸嘲讽不点。以上加点同样适合帮战,战场,沙场,当然除了斗破苍穹没点之外。。

    四、斩魂将神求个加点 每个技能加多少

    倒地回避:1级(也就1级)

    物理暴击:满级(刷图必备,按我的加点来,SP是绝对够用的)

    环精通:满级(同上)

    斗破苍穹:满级(是个刷图的都必须点满喽)

    星之巡回:1级(如果哪天这技能修正了,可以考虑加到5或者满的,现在加满的和1级的浮空一样高)

    回旋投掷:1级(重来没用过它,也不想用它,占我技能栏)

    跌落攻击:1级(平时真的很少用到它,在三个形态下按住该技能不放会有特效,建议手搓)

    滚动撞击:1级(还是三形态下按住不放会有特效攻击,建议手搓)

    相位移动:1级(卖萌,耍宝必备,刷图基本无用)

    鬼脸嘲讽:10级(刷图还是推荐加满的,放到BOSS身上不被打断的方法还是很多的。兔子抓取后;猴子抓取,喷火后等等……)

    武器阵法:1级(只有1级)

    变身冰法:1级

    变身火法:1级

    变身雷法:5级(50级大招的前置要5级,不然打死我也不加到5)

    元素抓投:5级(这招的伤害真的低,要不是前置要5级我还真的只是1级,真没必要加高。兔子聚怪和猴子抓BOSS接连招用就好了,亮点不大)

    元素释放:1级(同样是伤害低,要说这技能的唯一亮点就是雷法跳起来后放元素释放接秘武必杀)

    秘武攻击:满级(将神刷图伤害最高的技能,CD又短。雷法:使用该技能伤害最高,最后3下是翻3倍攻击哦,亲。火法:一阵乱捅,跳起来能打出5段攻击加落下的攻击。冰法:跳起来能砸一锤下来,冰法要打出传说中的6锤,须先按一下该技能,然后马上按住普通攻击键不放,在接着狂按该技能)

    秘武强击:满级(伤害不错,CD还可以,这招可以接很多招。猴子抓取后马上接该技能把怪顶上天,然后在接秘武攻击一阵乱捅;兔子:抓取后马上接该技能,然后在接秘武攻击的6锤;雷法:秘武攻击把怪打倒地后接这个技能,能定到怪,然后在是一轮秘武攻击,伤害杠杠的)

    秘武必杀:满级(这里我不得不说,这个技能是雷法的专有。雷法跳到怪堆里放元素释放吸住下面的怪,然后接该技能,该技能有放电功能,能打得范围内的怪无法动弹,下来后还能接秘武攻击在来一套,那伤害美啊)

    秘武奥义:5级(55级大招前置,亮点就是兔子能大范围的攻击,伤害不错)

    天地无极:1级(现在我50级,也就只有1级。三个形态下都能施放,而且是范围攻击,使用平率还可以,就是伤害有点低。目前也只考虑1级,加满的欲望一点都没有)

    群神乱舞:等我55级后在说吧,还不知道这技能的实用性怎么样,不过作为将神的最后一个大招技能,1级是必须滴。

    还有就是雷法的秘武攻击和秘武强击的朝天射改容易了,过去我是一次都没朝天放成功过一次!

    我这套加点,剩余SP542

    好了,关于斩魂将神加点顺序和斩魂将神怎么加点,斩魂将神加点解析的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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