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    穿越火线身法教学,身法决定成败穿越火线实战AK教学身法篇

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:31次

    其实穿越火线身法教学的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解身法决定成败穿越火线实战AK教学身法篇,因此呢,今天小编就来为大家分享穿越火线身法教学的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、身法决定成败穿越火线实战AK教学身法篇

    一、CF游戏特性对身法的影响

    为了方便初学步枪的选手,我用最易懂的语言从最基本CF游戏概念说起。CF是网络FPS游戏,它的特性有:

    1.先发优势:FPS有两个概念,第一人称射击游戏,这个不多说,另一个概念是每秒画面帧数,就是说显示器绘制出新的图像需要一定时间,同时加上网游的网络延迟,因此当你做一个动作到动作出现在敌人面前并完成在0.1秒内对方是看不到的,对方看到你,然后通过大脑反应控制手动作,到产生效果通过网络作用到你身上又需要0.2秒左右。这0.3秒的延迟的造就了先发优势,先闪出的人会先发现敌人。

    2.滑步效果:你按方向键突然松手时,你不会立即停止,会按原方向滑动一小段距离,然后才能停稳。这个过程就是滑步,滑步中开枪会很飘,滑步停稳后开枪会很精准。

    3.击中粘人效果:步枪击中敌人后会有很短暂的粘人效果,让你的移动开始缓慢,但是这个缓慢要大大小于CS1.6的效果,也就是说无论什么枪击中你后,你只要没死就有机会通过身法逃掉。

    4.移动中准星扩大:移动中准星会扩大,这时打出的子弹精准度很差。

    5.蹲位准星会缩小。

    6.按shift静步,准星会缩小。

    7.同时按左建或右键加前进键斜向移动速度会比水平移动速度快但跟前进速度相等。

    8.移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小。

    9.手握武器移动速度排行,闪光弹(烟雾弹)、军用指虎、小刀、手雷、其他近战武器、手枪、冲锋枪、步枪(鸟狙)、狙击枪、机枪。

    二、基本身法

    1.闪停:闪停就是移动中突然停止,这是所有身法的基础。说起来很简单,但是因为CF特性的滑步效果,如果你停止移动后直接开枪会使枪口飞上天跟普通移动开枪一样的。因此闪停必须要等到滑步结束才能开枪,这个滑步结束的标志就是十字准星开始回缩的一瞬间。这个瞬间就可以开枪,但是滑步的时间你就是一个小幅移动的靶子,你要利用这个时间完成寻敌和瞄准这样一停稳就可以开枪杀敌,避免给对手过多的机会。

    2.闪蹲:闪蹲是在闪停基础上的延伸,就是移动中突然蹲下开枪后在起身继续移动。

    闪蹲有三个优点:

    减少受弹面积,迫使敌人枪口从爆头线调整,这两项会增加敌人瞄准难度。

    蹲位能使准星回缩精度提高,比闪停能更早的进行开枪射击。

    蹲位按方向键移动不会影响准星,与站立不动射击效果一样,可实现移动射击。

    闪蹲有两个缺点:

    面对喜欢瞄腹部的新手步枪扫射流敌人,你下蹲的一瞬间就会被爆头。

    闪蹲射击完成起身移动,这个过程动作较慢会给敌人反杀机会。

    3.闪身:闪身是在掩体后面闪停出去射击然后返回的过程。

    闪身的优点:

    闪身具有先发优势,也就是说你闪身出去只要停的及时,你会先发现敌人,并瞄准。

    闪身出去后如果打击敌人失败或者发现敌人过多可以迅速返回掩体逃脱。

    闪身的缺点:

    如果对方知道你掩体的位置,提前瞄爆头线速点打点,你闪出去的一瞬间就会被爆头(他都看不到你闪出来)

    闪身的方法:

    (1)普通闪身,闪出掩体提前松方向键让滑步停止时你刚好闪出,此时瞄准敌人开枪,然后切刀返回。

    (2)快速闪身,比如你想从掩体的右侧闪出去,闪出前面向掩体左侧45度角然后同时按右方向键和前进键闪身出去后迅速松手转身瞄准当滑步停稳后开枪。因为这个速度比普通平移快的多,这个过程会让那些预瞄的狙击手措手不及来不及甩枪。也给那些AK选手打点时速点速度不过关的对手第一时间爆头带来极大困难。

    (3)极速闪身,利用CF游戏特性8(移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小),在移动出掩体的瞬间突然反向移动抓住准星回缩的瞬间来个三连发,或者2发速点。整个过程控制好不会超过0.3秒。也就是说敌人根本没有任何机会瞄准你,当然你也只有0.2秒的时间去瞄准敌人,这个适合第一次闪身没打死敌人后,第二次闪身出去开枪。

    穿越火线身法教学,身法决定成败穿越火线实战AK教学身法篇

    (4)跳蹲闪身,同时利用了快速闪身、跳跃和闪蹲三个动作,这个要诀是利用快速闪身方法,掩体前提前斜向跳,空中按蹲并完成寻敌和瞄准,落地瞬间立即开枪。这个适合有对手瞄爆头线打点时的闪身,即使他打中也只是打到腿上,不会爆头。

    (5)AK移动速点闪身,在上个教程中讲的8发移动速点中完成闪身瞄准杀敌和返回的过程。这个技巧有一定几率瞬间反杀打点爆头敌人,并且攻守兼备。要点是预瞄爆头线,先开枪再移动,闪出后敌人再多只瞄准一个站立的敌人打,然后边打边退。打完8发速点回到掩体是最完美的。如果做不到可以接一个短扫回去,或者直接切刀回去。

    三、基本身法的练习

    1.闪停:练习方法就是,随便找张地图,在墙上喷个图,然后对准图,开两枪,移动,停稳开枪,找到开枪间隔的最短时间就是滑步停稳的时间,能开枪不飘,不断熟悉这个时间,形成下意识反应就算炼成了

    2.闪蹲:找个地图在墙上喷图,对着喷图移动然后闪蹲开两枪打中图立即起身移动,再闪蹲开枪。找出最短的时间差保证让子弹不发飘,形成下意识反应。

    3.闪身:依然在对面喷图,人在掩体后然后闪出去开枪,闪回,五种闪身方法都可以这么练。

    二、穿越火线的身法和步法怎么练

    穿越火线的比赛之所以难打,是因为它考察一个人的综合素质。一个比赛高手的标准是枪法+意识+身法,其中枪法是基础,意识是根本,身法是升华。人们在练习枪法的时候往往忽视了对身法的培养,当你一味追求瞄准敌人精准度的时候,是否想到避开敌人子弹也是一种强大自己的途径?当2个枪法处于同等水平的玩家对枪,获胜的一定是那个身法好的人。显而易见,有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手。大家一定经常遇到这种尴尬情况:在手拿重型武器的时候,被敌人的小手枪击倒。这就是身法赢枪法的典型例子。由于小手枪重量轻体积小,人物移动速度较快,利用身法的移动来躲避敌人的子弹,然后击毙对方。在我们小时候玩的百兽棋里就有着这么一个相生相克的理论:猫吃老鼠,老虎吃猫,大象吃老虎,老鼠吃大象。同样在穿越火线里,高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比他强好几倍的对手。随着对穿越火线这款游戏的深入了解,越来越多的高手开始意识到身法的重要性,甚至可以说在枪法已经达到瓶颈无法再突破下去的时候,身法已经成为提高自身水平的唯一途径。身法不是唯一存在的,它的出现必然和开枪以及躲避子弹紧密联系。我们先谈如何最大化预防对方的卡位。卡位在沙漠TD这张地图上的重要性尤为明显,在占领主道长廊后,选择前压卡位是每个战队的必然选择。如图所示,此隙缝为敌人必经之路,找到暴头点后(将鼠标移到队友头上,就可找到暴头点,然后左右开枪)打提前枪,子弹一发一发的开,敌人的脑袋就如同送上门来任人宰割。这里就需要利用身法来减下对方卡点的威力,方法就是使用技巧性步法出去。最简单最实用的步法就是按住你要出去的方向键(A或者D),然后W和S键快速的交替按下,这样你会横向的加速平移,加速度的大小取决于W和S键交替按下的频率快慢。由于你移动不是平时那种匀速移动,这对那些卡点的敌人来说,枪口就会很难甩到你头或者身上,不仅集中你的难度会增加,而且会干扰他们的开枪节奏。然后再说利用身法躲避子弹的方式。在面对敌人时有2种移动方式。一种是左右平向晃打,这是CF玩家最基本的射击方式,通过左右移动来躲避敌人的准心。另外一种是弧线移动,这种方式只晓得人不多,但非常简易和实用。CF中虽然没有斜向移动,但我们可以通过同时按住2个方向键来实现。利用几乎弧线的移动轨迹让自己在敌人眼中的影像忽大忽小,增大敌人瞄准你的难度,使你获得更多的生存几率。光躲避子弹没用,关键还是要击毙敌人,所以这里要谈如何通过身体移动进行射击。这里所谈的是指在特定情况下选手通过控制人物在动态或相对静止的状态下击毙对手。新手玩家会去观察那些高水平玩家的打法,但从肉眼是很难看出奥秘之处的。新手只是去从表面现象去效仿高手的身法,比如说左右移动射击,但他们却很难像高手那样击毙对方,虽然他们也将准心移到敌人身上了。悲剧一次次的发生,为何我移动中瞄准敌人开了那么多枪,却一枪没打着?为什么我的狙明明瞄准敌人后才开枪的,为何敌人没中弹?一切都只因惯性作用。和现实世界一样,CF这款游戏里人物移动也存在惯性。有人做了这么一个实验,手拿AWP开镜向左移动,然后在松开左方向键的同时立刻开枪,然后发现子弹并没有打到所瞄准的地方,也就是说,在松开方向键的那一瞬间,人物仍然是运动的。这就是新手左右移动开枪、以及狙击手跳狙闪狙瞄准了敌人却打不中的原因。那么高手是怎么做的?我们继续手拿AWP开镜向左移动,在松开左方向键的同时按右方向键,并立刻开枪,这样,子弹便打在了准心瞄准的地方。也就是用瞬间的反方向移动去抵消惯性,将身体进行真正的急停。这个技巧需要有一个很好的时间感,因为只有不到一秒的时间是处于抵消状态,一旦超过这个时间,那么人物就会向反方向移动。拿起你的AK或者M4,练习用这种方法进行2发到3发的点射,只要练习到很流畅的开枪前完成急停,那么恭喜你,你的水平将会实现一个大跃进。最后说下身法的最后一项,站位。站位同样归类于身法,正确的站位将让你在对枪时处于优势方。比如说供电所这张图的中路斜坡,在对枪中高处处于优势,所以在比赛中经常能看到保卫者开局喜欢直接从中路前压,这就是地形上的优势。当你把整个地图地势的优劣关系理解透后,尽量不要在处于劣势的地方和敌人交火,争取更大的获胜几率。每个人有每个人的习惯和感觉,所以都有不同的擅长区域。比如说我做保卫者就很喜欢守中路,这个位置我往往发挥的比在其他位置好。那么在比赛中就尽量站在自己有感觉的位置,并在平时多多练习,这也将会很有效的提高你的个人比赛能力。身法不单是表现在和枪法的配合上,你看高手的第一视角,你会觉得特别流畅,为什么自己会在地图里磕磕绊绊?这主要就是键盘操作上的差距,这比鼠标操作要难很多,必须有更多的针对性练习才能得到提高。比如供电所的CT在中路或者B点长廊的闪身,身法好的人能够闪爆一个,而且不给其他对手为队友报仇的机会,这就不是一般选手能做到的。站位提高了,对应的好处就是有更多更好更有利的射击机会及形势。站位的最基本原则是:1:保证队友的盲点。(多用于保卫者防守卡位、以及守掉落的雷包和潜伏者在攻打某区域前的集结时期)队友的视线范围是有限的,所以在队友专心于防守或者进攻时,你要顾及队友的盲点,5个人相互顾及自己队友的盲点,而这方法是可以延伸的,向全图性的扩展,依靠卡位来控制整个地图。2:与队友形成交插火力。交叉火力的目的在于狭小空间内短时间形成火力上的优势。这也是比赛中必不可少的基本配合。比赛是5个人的事,不要单独蛮干,最大程度的发挥团队作用。3:压缩自己的前方视线范围。利用地形的优势进行防守,将眼前视线限制在一个极小的范围内,使敌人进攻时,不论多少人,都在你的射击范围内,最大限度的降低敌人数量上的优势。4:前压站位,在处于地形优势的情况下,大胆前压,主要是造成出其不意的效果,打的敌人措手不及。有赌博的成分,所以只能偶尔使用,不能频繁使用。5:配合站位站在一些比较少见、很难上去的位置,比如箱子、屋顶,需要靠超级跳或者搭人梯才能上去的地方。同样是造成出其不意的效果,让敌人进攻时预瞄点套空。6:移形换位。也可称为心理站位。不要一直呆在一个固定的站位上,要多进行变化,尤其是被敌人知晓你的位置后。不停地改变站位不仅可以做大限度的保证自己的安全,也可以搅乱敌人的思路。当你总是出现在他们认为你不会出现的地方,会很头疼的。以上就是我对穿越火线身法的一些个人心得和总结。谢谢大家的配合

    谢谢采纳!( ̄︶ ̄)↗

    再耽误您几秒钟时间来给本团的满意度,信用作出评价!再次感谢!

    三、穿越火线怎么才能把身法练好

    当鬼技巧:

    1:把鼠标灵敏度调到最大。

    2:把背景亮度调到最大。

    3:学会鬼跳与不按方向键的鬼跳。

    4:鼠标一直瞄准头部。

    5:鬼跳不出声。

    6:掌握好空间高低,以便在狭小的空间里也能鬼跳。

    7:掌握好速度。

    8:掌握好时间差。

    9:熟练鬼跳,保证第一跳不现形。

    10:学会鬼跳中杀人及爆头。

    当警技巧:

    1,2跟上面一样。

    3:学会听声音。

    4:学会躲避。

    5:学会听脚步辨位。

    6:学会静走听呼吸。

    7:学会打鬼跳。

    8:学会打配合中躲避鬼的袭击。

    9:学会判断鬼的鬼跳方向。

    10:学会分析对手实力。谢谢采纳。不懂请追问

    关于穿越火线身法教学,身法决定成败穿越火线实战AK教学身法篇的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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