很多朋友对于小小梦魇2好玩吗和《小小梦魇2》好玩吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、《小小梦魇2》好玩吗
《小小梦魇2》好玩。
《小小噩梦》一个黑暗童话风格的作品,初代的美术风格以及独具一格的透视场景吸引了相当一批粉丝的关注。而在四年之后的今天,终于迎来了这部作品的正统续作——《小小噩梦2》(《小小梦魇2》)。
《小小噩梦2》这部作品在继承了前作的黑暗童话的美术风格外,在玩法和演出方面还进行了一定的优化和提升,并在剧情上引起了玩家们更加热烈的讨论,虽然目前该作品与前作剧情上的联系还存在一定的空白,但从游戏的整体来看,《小小噩梦2》是一款集前作优点的大成之作。
和一代作品相同,《小小噩梦2》依然选择了延续黑暗童话风格,场景也皆以透视的情景剧形式为主。而与初代阴暗且逼仄的狭窄船舱不同,本作中插入了相当多的户外场景,如开头的森林,场景与场景间过渡的街巷。
也正是如此,本作与初代作品中小格局场景的精妙设计不同,连绵的场景衔接让这部作品在有着与前作所不具备的开阔感。
但尽管如此,本作的阴暗且压抑的氛围与初代相比还是只增不减。在二代作品中,尽管游戏室外场景的设置数量远超一代,但淫雨霏霏的阴暗天气和空无一人的大街小巷所反馈出来的,依然只有压抑且阴暗的负面情绪,甚至还带有几分《寂静岭》式的诡异氛围。
而在此基础之上,本作还丧失了前作中妙脆角这样带有一定温情色彩的友方NPC,更多的还是隐藏在暗处,光怪陆离,身形扭曲的怪物,除了相依为命的小六,再也没有任何会给予帮助的人,使得玩家在本作中所体会到的绝望和无助感更加强烈。
《小小噩梦2》的音画表现水平可以说是足以与美术风格和场景搭建同时齐名的游戏构成部分,且在本作中,游戏的Y轴方向的镜头应用远超前作,同时这些设计带给玩家的压迫感也更强。
比如游戏后端的瘦男追逐战中,有一处场景就是瘦男从走廊的深处一点点靠近主角,同时背景音乐中除了信号失真的声音之外,还有一个重重的心跳声,两者交融之后共同促成了玩家心中的不安和紧张的情绪。
扩展资料
小小噩梦:
1、六(主线,主角)
六,一个饥饿的小孩。六饥饿而孤独的被困在胃(原文为Maw)里。六的世界充满危险。大多数孩子已经放弃,但是六是不同的。她是聪明的,坚强的,还有一件可爱的黄雨衣。她属于别的地方。
2、逃跑的孩子(dlc,主角)
根据官方“《小小噩梦完全版》的首个预告片”,被称为“the runaway kid”,逃跑的孩子,根据剧情他在逃生过程中用通电的电视机电死了水鬼,见到了“the lady”,夫人面具下的样子之后被变成了“Nomes”,也就是锥形的小人,最后在递给六香肠时被六吃掉了。
3、小黑人(主线,友善角色)
主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。
小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。
参考资料来源:百度百科——小小噩梦2
百度百科——小小噩梦
二、小小梦魇2豪华版值得买吗
该游戏豪华版不值得买。
《小小梦魇2》豪华版只是赠送一个妙脆角的帽子、原声集、原画设定集,但这些不增加游戏体验的东西需要额外支付50元,非常不划算。
《小小梦魇2》豪华版是《小小梦魇2》游戏的版本之一,豪华版和标准版都包含游戏的基本内容,包括主线故事、关卡和基本功能。
三、小小梦魇1和2哪个恐怖
具体哪个更恐怖可能因人而异。
《小小梦魇1》和《小小梦魇2》都是恐怖冒险类游戏,两款游戏的恐怖元素都很丰富,具体哪个更恐怖可能因人而异。《小小梦魇1》和《小小梦魇2》的恐怖氛围的营造有所不同。《小小梦魇1》中的恐怖感主要来源于未知和角色的设定,比如突然出现的敌人、无法看清的黑暗环境等。而《小小梦魇2》则更加注重对环境和敌人的细节刻画,以及阴暗、压抑的氛围的营造,让玩家感受到一种心理上的恐怖。
如果你喜欢较为直接的恐怖体验,那么《小小梦魇1》可能更适合你;如果你喜欢心理恐怖和更加深入的情节,那么《小小梦魇2》可能更适合你。
四、小小梦魇2讲了一个什么故事
《小小梦魇2》剧情设定:
初代《小小梦魇》的主角是穿着黄色雨衣的小六。游戏以饥饿贯穿故事,使小六在游戏后期的“巨变”惊吓到了充分代入感情的玩家。
所以当官方透露《小小梦魇2》会讲述初代之前的故事时,作为游戏主角的摩诺为什么没有出现在初代中,小六在巨变之前经历过什么等就成为了剧情的最大悬念。
相比初代的孤立游轮,《小小梦魇2》故事舞台更加开阔,玩家的探索范围扩大到一座城市,同时主题的侧重点也有变化——从初代一个人的独行变成续作两个人的羁绊。
游戏没有任何台词对话,而是通过设置好的情节来展现二人的情感变化:摩诺将小六从猎人的手里救出,此时小六极其依靠摩诺;二人在学校和医院合作逃出生天,感情逐渐深厚;摩诺因为恐惧没能保护小六,二者的关系就逐渐破裂,直到故事走向结局。
为了让玩家能够体会到摩诺和小六的情感联系,《小小梦魇2》在加入小六这个AI队友的基础上,引入了呼唤和牵手的设计。呼唤相当于让摩诺叫小六来到自己身边,从游玩角度来看是让NPC能够按照玩家的意愿前往指定区域。
不过有时呼唤也能够触发特殊情节,比如在医院关将敌人关到焚化炉,小六会站在开关前让玩家启动焚化炉烧死敌人,此时玩家可以呼唤小六让他离开这个区域(同时还会跳出不烧死敌人的隐藏成就)。
到游戏的后期,呼唤更是将游玩和剧情表现进行了结合,玩家的每次呼唤都会对剧情推进产生影响,来展现摩诺和小六之间情感纽带的破裂。
《小小梦魇2》玩法设计:
游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。
“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。
核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显。
本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统。
尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游戏乐趣。
关于小小梦魇2好玩吗,《小小梦魇2》好玩吗的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。