其实神魔大陆吟游诗人的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解神魔大陆吟游诗人加点,因此呢,今天小编就来为大家分享神魔大陆吟游诗人的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、神魔大陆吟游诗人天赋加点。带图
诗人天赋有三:凤吟、流音、光鸣首先凤吟提高自身风系抗性、风系精通降低目标风系抗性16米群体提速至170%增加激昂加攻效果16米群解减速、定身的DEBUFF根据和弦数量自身提速提升群BUFF半径提升风系攻击技能的攻击、暴击减目标防御总而言之,凤吟主要特点:BUFF王与DEBUFF王。凤吟天赋关键词:C和弦其次流音天赋的优势:提升自身水系精通、水系抗性降低目标水系抗性增加冰封冰冻时间自身受到伤害减免,并回复大量蓝,同时提升防御、闪避降低水系攻击技能CD(同时增加另两系CD)、减少水系攻击魔法消耗增加水系暴击、增加水系攻击总而言之,流音主要特点:高爆高攻击强度,低魔耗。流音天赋关键词:D和弦再次光鸣天赋的优势:提升自身光鸣精通、光鸣抗性降低目标光鸣抗性增加光鸣系攻击技能的伤害,并同时回复一定HP新增几个群体治疗技能提升所有群体技能范围所有回复效果额外存在50%几率回复一定蓝和弦为EEE时自动触发瞬间回复范围内群体生命值20%,并取消负面状态超短CD复活总而言之,光鸣主要特点:群体回血,复活。主流加点2种:暴力吟游(PK专用)说明一下加点的思路1、重点强化攻击,而非buff效果2、重点强化增加暴击率的3、重点强化了三重变奏曲的相关内容说以下pk方法1、集火2、三重变奏曲和水之歌配合使用,攻击力可以最大化3、当有2个或者以上乐谱在身的时候,可使用休止符,增加暴击4、控制技能在自身危险和近程近身输出的时候使用5、冰封绝对不是必须的,只是当自己对别人触发了减速的冰冻效果时可以去拾取斗魂6、如果局势不好,请使用神曲,然后去拾取斗魂,只是利用加了水之神曲,可以定对方三秒进行权利输出。附天赋图:风光双修诗人不说多的,直接看图,不过那个都要先出一种,推荐先出辅助。45级最好能出12光14风55级出光22点65级出光32点。65以后么你估计也会了。(只做分享,欢迎交流)
二、神魔大陆吟游诗人加点
技能当然要学玩
本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。
激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。
音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。
音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C和弦的持续时间30%。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。
风之独奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就激活了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦!
急速之音:3点。满级效果:是每个C和弦本身提升自身移动速度12%。配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧?)
吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了!
风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。
个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论PK或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。但我认为诗人的价值在与此,FB中救场风吟系相当的犀利。风吟系的主要发展是C和铉,而诗人大多数的技能动会用到C和铉可想而知它的重要性。
流音的天赋注重单体输出、单P。光鸣的天赋注重生存,和群体加血。
个人认为这两系前途不大流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。如果喜欢PK还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。
不得不承认光明系的群体治疗很犀利但是单体治疗就相当的疲软了(治疗队友,治疗本身相对好些)但是奈何治疗技能的冷却时间都相当的长做不到持久治疗,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。
修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了PK不算,没有研究过这种加点方法
给你看个帖子吧他说的很不错 3系的加点都有和我的不太一样
(累死我了……=.=|||)
三、神魔大陆吟游诗人天赋加点
《神魔大陆》天赋开启后,很多玩家对于天赋加点存在非常多的疑问,今天小编就告诉大家,每个职业必须要点的天赋,帮大家解脱疑问。
首先,大家都知道每天能领取的领悟值大概在6000左右。等级越高.天赋存上限越高。
根据等级不同,天赋存储的上限也不同,所以升级也很重要。会让你省下不小开支哦。
而且我觉得,有叶子的时候可以用叶子领取,时间多的友友完全没必要用叶子领取直接金币领取也少不了多少。
尽量是在天赋存储值上限一次性领取,分开领的话,不仅费钱浪费。还领不多少不划算。
先来说说通用吧,相信大家也知道,最先因为不同职业选什么天赋闹得不可纷争。
那会我就果断开始点通用了。不管你走的那一个系,通用肯定是点满的。
不仅仅加战力。还加属性哦。在目前如果你还很犹豫到底该走哪一个天赋。那么果断选择通用吧。
四、神魔大陆吟游诗人怎么样,玩时有什么需要注意的吗
诗人是一个受欢迎但是相对稀缺的职业,外形很漂亮,装备状态就很好看,可以省买时装的钱,只要别把帽子显示出来,SR带帽子就是个独眼龙。
根据天赋分为风吟(风),流音(水)和光系三种,目前神魔的SR是以水系为主,光系已经非常稀少了,风系基本是稀有动物。SR的总体偏向辅助型,哪怕是输出为主的水SR,控场能力本身也比他的输出能力更恐怖。SR的缺点是生存能力并不是非常强,因为作为法系职业血肯定厚不了,加上SR的攻击距离实在近的让人无法接受。所有远程职业里,SR的攻击距离最近,平抽好像只有12米。PK里SR最强力的技能应该还是群体睡眠,一是不锁定目标,二是不限制范围内人数,诅咒系里跟XM的盛宴一样讨人厌的技能。
水系诗人的优点是单体控制技能多,加之抽蓝非常狠,装备跟上去了攻击高,由于SR整体装备需要投入的资金要比其他职业少一些(因为太少人玩了装备自然也就卖不贵了。),PK型玩家首选,但是缺点是作为DPS职业,SR的群体加血优势就发挥不出来了,加上SR的群体BUFF水系天赋基本没有加强,所以FB如果是作为辅助的话就不如其他系的SR吃香了,当然作为DPS还是很可观的。
光系诗人是典型的FB型SR,群加能力强,加上有给自己的单加技能,天赋给予的神魔唯一允许战斗中复活的技能,生存能力相对比较强,天赋强化的治疗效果作为MS的补助也很有效。但缺点是输出很低,因为光系SR的治疗量和本身攻击没有任何关系,所以很多SR选择放弃攻击追求治疗,并且光系SR主攻的E旋攻击技能吟唱时间明显比其他几系要长。如果选择光系SR,就要做好在JJC,或者野战中优先被切的准备,因为当你把旋律激发出来,你站在那边队友就能回血,队友死了你还能拉起来,不砍你砍谁。
风系SR的BUFF能力强的可怕,群体旋律除了本身自带的加攻击等效果能够通过天赋强化,还有天赋可以附加命中,暴击等等,而且出群体旋律的速度为3类SR里最快的(因为他一个技能就能出2个C旋状态),考虑到SR的有些BUFF需要叠加时间,这点果断就是很大的优势了。风系SR是和光系SR不同的辅助型,如果队伍里奶妈足够给力,带个风SR下FB是件很效率的事情。
文章到此结束,如果本次分享的神魔大陆吟游诗人和神魔大陆吟游诗人加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!