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    魔法与塔防游戏攻略,魔Q塔防的游戏攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:36次

    本篇文章给大家谈谈魔法与塔防游戏攻略,以及魔Q塔防的游戏攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

    一、魔法星座手游攻略

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    二、魔Q塔防的游戏攻略

    《魔Q塔防》是之前开发星际塔防《StarBunker:Guardians》的IMOHOO公司开发的一款魔幻题材的TD游戏,与星级塔防相比魔Q战争的画面提升了一个档次,可惜这次的魔Q战争是Q版的画面风格,我个人还是喜欢星际塔防那种风格,但是我本人非常喜欢魔幻题材。

    《魔Q塔防》在塔防游戏的基础上增加了武器系统、武器升级系统和掉落系统等,不同于其他的塔防。

    这款游戏出怪很具随机性,结合宝箱和金钱掉落系统,RP在这款塔防里很能得到体现~我就曾经在通关某地图时第一波怪就掉了一个金币……RP也是实力的一部分!

    游戏中一共有6种兵种每个兵种可以升到三阶段,第二阶段和第三阶段需要玩家自己在升级界面里解锁,第二和第三阶段的兵种会有特殊的加成,每个兵种有从白色武器到橙色武器一共10把武器,并且每把武器可以升级5次来强化,拿满级的橙色武器打怪还是很厉害的。

    另外,值得一提的是游戏地图达到了30张之多,非常给力!

    作为一位中国玩家,对于国产塔防游戏当然要支持一下,希望国产游戏越做越棒!接下来,我把这几天的苦苦钻研,较为系统的总结一下,和大家分享,希望本攻略能够帮助玩家们成为下一个带领人族战胜魔族的勇士!如果够给力,各位就多顶顶啊!兵种介绍在游戏中就有(游戏主菜单-游戏向导-兵种&宝石)但是光看数值不实际用过的话很难体验到兵种的妙处,我在这里还是为大家介绍一下。

    1、士兵

    等级1的士兵只要5块钱,堵路口挡怪物的最佳选择,等级3的士兵性价比超级高,平民输出的王者,前期钱不多的时候升级3级士兵就可以砍出一片天下来,但等级3的士兵作为近战兵种,其缺点是攻击范围比较小。因此,玩家合理布阵比较关键,尤其到游戏后期,可以放兵的位置宝贵,士兵攻击力不高给力不起来。

    2、弓箭手

    弓箭手的射程是所有兵种里最高的,在一些弯道比较多、特殊的位置可以有效地输出,但是弓箭手总体的攻击力不高,并不适合作为输出的单位。玩家应该根据弓箭手的特点,合理布阵,在游戏前期充分利用弓箭手进行防空和对BOSS的缓速。

    3、法师

    从法师的法术导图不难看出,法师以其较高的攻击范围和溅射伤害对付成批聚拢的怪物时非常有效,装备缓速杖的话还可以造成范围的缓速效果,虽然缓速不多就是了……缺点是攻击速度一般,单体伤害一般。

    4、骑士

    高护甲穿透和高伤害的物理攻击,攻击速度也可观,骑士的晕锤配合弓箭手的缓速是对付BOSS的利器,缺点也很明显近战单位攻击范围有点小,摆放在合理的位置很重要。

    5、龙

    魔法攻击的单位,3级龙兵可用同时攻击2个单位,高攻击高法术穿透,有不俗的表现,有缓速、群攻和昏迷各种可用选择,可用根据不同场合发挥不同的效果,而且如果3级龙兵的攻击目标只有一个的话,会造成双倍伤害,缺点是射程一般,攻击速度有点慢。

    6、魔导塔

    最高级的单位,魔法攻击而且攻击力非常高,相对的攻击速度非常慢,百分比的法术穿透让它打BOSS或者游戏后期的怪的时候很给力,武器大多是暴击、法术穿透和溅射的属性非常暴力,而且3级魔导塔杀死怪物获得的金钱+1!小怪本来就只有1、2块钱,魔导塔杀死得钱几乎翻倍,相当爽,无奈攻击速度实在慢,需要合理摆放配合其他缓速和昏迷的单位。《魔Q塔防》的怪物是随机刷的,但我也发现了一些出怪的规律。另外,我把需要注意的地方顺便分享一下。

    1、每10波怪物中的第6-8波怪物,其中一波有可能出飞兵,第10波是BOSS波,通关的时候需要提前做好防范。另外,关底的最后一波也是BOSS波。

    2、总的来说,怪物的物理防御比法术防御要高一点,只有飞兵法术防御比物理防御高。

    3、怪物之中,只有冰怪和飞龙无法被缓速,需要玩家注意。

    4、 BOSS一共有4种:

    (1)、法术防御高会自动回血,前期集中火力秒杀,后期没什么威胁。

    (2)、免疫负面的魔法效果例如缓速、紫水晶、黑水晶和蓝水晶等,但可以被昏迷。

    (3)、这个BOSS特点就是硬,物理防御很高,使用魔法单位打它会比较省力。

    (4)、可以复活的BOSS,双防都不错,用缓速+昏迷+绕路的组合对付。

    5、游戏中某些关卡有固定的特殊BOSS,特殊Boss偶尔会给怪物加速、加血和减玩家的攻击力、攻击速度等等,特殊BOSS血量非常多,而且经过一定的回合数还会逃跑,这么难对付的怪物,打死的话会有额外的EP奖励~如果特殊BOSS在一段时间内没被打倒可是会逃走的,不服气的话再次挑战这一关吧! 1、剑类

    剑类武器升级便宜,而且剑士是游戏前期的主力兵种,EP多的话不妨选择一些属性好的剑升级来降低通关的难度。在不同的阶段自然是有不同的选择,前期建议用细剑因为攻击速度对剑士的高输出更有帮助;中期推举火炎剑,入手早而且满级100的攻击范围很好很强大;后期用两把橙剑,其中宿命的攻击范围远但是圣剑的输出比较高,选择哪把升级看玩家自己选择。

    2、弓类

    虽然橙弓的属性很好很华丽,但是我还是选择了升满冰心来作为弓箭手的最终武器,满级冰心提供43%的单体缓速,加上弓箭手本身的25%可以达到游戏中最强的单体缓速68%!弓箭手单体输出能力不强而且又没有群伤的弓,真的不适合拿来做输出。满级的冰心缓速效果非常强,配合输出兵种对没有免疫缓速的单位非常好用,这也是之前很多次打重生BOSS因为没有装冰心而被跑走的经验之谈~

    3、法杖

    法师的特色就是群攻,选择加强这种特点的武器比较好。前期建议冰晶法杖和烈焰法杖二选一升级,冰晶的特点是可以群体缓速,虽然只有28%有点可惜,不过效果还是不错的,烈焰法杖的特点是高溅射范围,这让法师的群伤发挥得更好。后期神圣之眼和远古盟约二选一升级,至于用哪把还是看个人喜欢。我个人更喜欢神圣之眼~

    4、锤

    因为骑士的眩晕攻击,攻击速度对骑士的意义非凡。前期,玩家可以选择高攻击速度的武器。但到了后期,增加眩晕概率的雷神之锤才是骑士的最佳选择,结合兵种特性高达52%的眩晕概率可以让怪物非常痛苦。

    5、龙石、龙力

    龙兵的武器比较多样,范围缓速的雪花石,单体缓速最高的武器风雪之力,附带眩晕的雷霆之力,几乎无视魔防额外高黑暗伤害的黑暗龙石和高爆发单体伤害的圣龙力量,配合3级龙兵可用同时攻击2个目标的特性,可用根据不同场合发挥不同的效果。另外3级龙兵对单体目标会触发2次攻击,于是雷霆之力可用触发2次,眩晕概率=1-(1-27%)*(1-27%)=46.7%。

    6、魔导核心

    我认为魔导塔是拿来输出而且应该是范围输出的,溅射属性是必不可少的属性,同时因为塔的攻击速度非常慢,所以攻击速度的收益会比较高。个人比较推举深渊、宿命和混沌。另外橙核心、无边居然不加攻击让人无语,不过范围和溅射加成非常高。游戏中怪物死亡会有小概率掉落宝箱,点开宝箱会获得一定数量的金钱和一颗宝石,宝石会保存到右上角的宝石栏里,宝石栏最多保存2个宝石,如果不使用的话,新的宝石会替换掉原先有的宝石,不同的宝石有不同的作用,游戏向导里面有介绍,我在这里就简单的介绍一下。

    1、红宝石:提升人族全体攻击力

    红宝石是提升攻击力的宝石,持续时间测试是30秒,建议在对付空中单位或BOSS的时候用。

    2、绿翡翠:提升我方全力攻击速度

    绿翡翠是提升攻击速度的宝石,因此提高触发眩晕的效率,比红宝石好用。

    3、蓝宝石:缓速全场怪物

    蓝宝石缓速效果目测30%左右,持续时间30秒,需要注意的是只会作用于使用时场上存在的怪物之后出来的怪物不会受到缓速效果,另外免疫缓速的怪物也不会吃蓝宝石的效果。

    4、黄宝石:提升掉宝率

    黄宝石能够提升掉宝率,持续时间30秒。老实说这个宝石的效果看不出来,毕竟掉东西本来就是概率的问题,不过我打在BOSS同期使用黄宝石的时候,没有不掉东西过。建议抓住怪物多的波数在怪物快死的时候开。

    5、钻石:增加生命值

    钻石使用后增加3点生命,捡到就用吧,免得占宝石栏,个人感觉钻石完全应该设计成捡到自动使用。

    6、黑水晶:对场上所有怪物造成百分比伤害

    黑水晶和蓝宝石一样只会作用于使用时场上存在的怪物,伤害应该是最大生命的20%,要注意的是魔免的BOSS是不吃黑水晶的,可别在它身上浪费黑水晶。

    7、紫水晶:百分比减少场上怪物的护甲和魔防

    紫水晶和蓝宝石一样,使用时只会作用于场上存在的怪物,游戏后期效果比较明显,魔免BOSS不吃紫水晶。 1、当你首次进入游戏,小精灵出现会送给玩家500EP并且指引玩家学习如何升级武器并装备上,但其实在游戏前期,不需要升级武器就能轻松打败怪物,因此,建议玩家在得到500EP后就可以直接按HOME键退出,再进游戏的时候你会发现500EP还在,这样你就可以“把好钢用在刀刃上”,自由地使用它们了。

    2、游戏前期的地图使用3级剑士就可以很好的通关。

    3、我建议大家可以通过弓箭手使用冰弓配合骑士使用雷神之锤,达到缓速和昏迷魔怪的效果。

    4、如果玩家觉得比较难通关的时候,可以选择先通过打EASY难度级别的游戏,来获得高级的武器,然后再打难度级别高的游戏,这样比较容易。

    5、适当升级一些过度的武器,有些武器的效果还是相当不错的,可以参考我写的武器介绍选择自己喜欢的武器升级。

    6、随着游戏进行,玩家会获得新的小游戏,玩那些小游戏会获得武器奖励,而且小游戏中获得的EP会增加到游戏中,无聊的时候可以玩小游戏刷EP。

    7、要注意飞行单位的路线,在飞行单位的路线上重点布防。

    8、可以的话尽早地升级3级魔导塔,这样的话就可以获得更多的金钱。

    9、每过一张地图游戏的初始金钱+5,每张地图无限模式过100关,游戏的初始金钱再+5,也就是说初始金钱最多为50+5*30+5*30=350!

    10、龙兵对单个目标会发动2次攻击,雷霆之力的眩晕触发概率也会计算2次!

    11、适时地使用宝石可以有效地帮助通关,千万别忘记使用。

    12、过关的EP奖励受选择的难度和过关的星数影响,困难难度下3星过关EP奖励会比较多,另外打倒特殊固定的BOSS会获得额外的EP奖励,刷EP的时候可以选择有特殊BOSS的关卡以困难3星通关。

    三、王国塔防的游戏攻略

    简介

    在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。

    弓箭塔

    前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。

    最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。

    造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。

    游侠藏身

    造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)

    攻击间隔:0.3秒

    攻击力:13-19

    技能:

    一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒

    。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。

    二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

    (1)缠绕伤害类型:

    物理攻击,需要计算物理护甲。

    (2)触发时机:

    A:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

    B:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

    C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

    D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

    (3)解除缠绕现象:

    当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

    (4)缠绕免疫现象:

    当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

    (5)最大缠绕数量:

    最大同时缠绕敌人数量为8个。

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    火枪卫队

    造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)

    攻击间隔:

    1.5秒

    技能:

    一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

    狙击的伤害计算原则:

    (1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

    (2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性

    伤害计算:

    1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

    2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

    3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

    二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

    炮塔

    火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪导弹。

    攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。

    造价125攻击力7-14群体慢速物理攻击。对地。

    特斯拉电塔

    造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)

    实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116

    攻击间隔:2s

    技能:

    (1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s

    (2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。

    500毫米巨炮

    矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。

    造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)

    实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

    攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)

    技能:

    (1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

    (2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

    魔法塔

    早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。

    攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

    造价100攻击力9-17无视物理防御。对空对地。

    巫师塔

    造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)

    实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161

    攻击间隔:2s

    技能:

    (1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

    (2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

    男巫之塔

    造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)

    实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90

    攻击间隔:

    1.5s

    技能:

    (1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

    (2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s

    (3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。

    冷却时间20/18/16s。

    兵营

    指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

    神圣骑士团

    造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)

    实际血量(升满5级科技):240

    实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害

    实际刷新时间(升满级后):11.2s

    攻击间隔:

    1.5s

    技能:

    (1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)

    (2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。

    (3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)

    野蛮人大厅

    造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)

    实际血量(升满5级科技):240

    实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

    实际护甲:低甲,减伤10%

    实际冷却时间:8s

    攻击间隔:

    1.5s

    技能:

    (1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

    (2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s

    (3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30

    附加技能

    援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。

    火雨:在指定局域的火球轰炸。第一关:SOUTHPORT

    第二关:THE FARMLANDS

    第三关:PAGRAS

    第四关:TWIN RIVERS

    第五关:SILVEROAK OUTPOST

    第六关:THE CITADEL

    第七关:COLDSTEP MINES

    第八关:ICEWIND PASS

    第九关:STORMCLOUD TEMPLE

    第十关:THE WASTES

    第十一关:FORSAKEN VALLEY

    第十二关:THE DARK TOWER

    第十三关:SARELGAZ'S LAIR

    第十四关:RUINS OF ACAROTH

    第十五关:ROTTEN FOREST

    目前最新的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢穴”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):

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