大家好,今天来为大家分享大航海家4新手开局攻略的一些知识点,和《大航海家4》入门篇图文攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、大航海家4快速建造贸易帝国的攻略教程
在《大航海家4》中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。本攻略是建立我们在P3做的的托拉斯全城市贸易帝国。
攻略教程:
1、前期最好用的赚钱方法是自动贸易赚钱。游戏最好舰队是3个3级克雷尔设战舰带0水手(简称330)。
游戏出来直接建立舰队,然后点上多个城市,把所有商品全加入AI自动贸易,然后点贸易,等着数钱,虽然不多,但是初期很有用。海盗多了后推荐是3个3级克雷尔带0水手(420的仓库足够AI自己买卖)。全世界放7个舰队就收入不算多但补贴家用够了。如果你要手动赚钱,就是把商品有产的城市该商品绿星买到剩1绿星。然后卖给其他城市没有产的到1个绿星。当然,要想自立,请开始你的托拉斯帝国的建立吧,罗马不是一日建成的,要耐心!
自动贸易有330,偶尔被海盗打劫他自己就打了,胜利是必然的。你可以查看船队列表里的线路详情看到胜利与失败。同时也能看到这条线路日收益等信息。
中期设定贸易推荐是330+克格,后期设定贸易推荐330战舰+汉萨克格(先研发及有大船坞)。
对任何海盗,330直接出击,自动战斗95%胜利,船不沉,血掉很少。打海盗窝2队330去,第一队打3次撤退,耐久剩40%,第二队去直到把海盗窝打没。
前期还有个赚钱办法,是把克格升3级,然后建立舰队,装100水手,每天工资维护共550钱,去任何城市当城市护卫队(市政厅里),收入1600每天,利润可观。
2、升官这事按着系统要求一步步来,称号议长可以参选市长,称号议会主席可以参选汉萨主席。
市长权利非常大,随意扩建城墙(城墙大影响巡逻维护费,需关注),建立城市炮塔(最好炮塔科技顶级再建),在大学研发新船只科技(如汉萨克格(超好用)内河克格(垃圾)霍尔克(鸡肋)及超级战舰(后期守卫城市)),扩建大教堂(人口10000上限后的门槛),建大船坞(可以建新船),建炮塔(最好科技先到顶)仓库容积2倍科技、工资减半科技、船速加快科技、战斗加强科技等。
有贸易站后,只要你在城市有产业提供工作,你的好感都会提升蛮快。建立贸易站前,好感可以通过把0好感城市商品全买了(无好感可掉了),卖这个城市,若商品稀缺(尤其是0城市库存),一次卖到3绿星则最多1次加5好感。其他好感可在教堂捐钱10次提升10好感(大部分城市),好感大约3天掉2点,3天你捐3次钱。
有了贸易站后,第一件事是立刻建立10-20个房屋,降低AI玩家当包租公效率,同时你是包租公亏不了(住30%人就不亏了,房租比北京高),越后期越显得靠近市中心房子重要,富人喜欢靠近市中心。
若AI玩家有些厂开在市中心旁,一般你建立该产业丰富供给城市后,他基本可以30W卖你,买来拆了,建民居。
当汉萨主席前要做3次任务,推荐打3次海盗窝,2队330出击,修一修3次任务就完成。
若城市和王子关系差,请记得去城门孝敬钱,城市被攻击,城墙外建筑会临时变废墟,敌人撤走后,几天后会重建(自动,不需要花钱,但浪费时间啊)
3、产业是这个游戏最有趣也是最麻烦的事,房地产是爆行业。
电脑是城市初始就有的包租公,当他的房屋入住达到60%,并且城市木头砖头不等于0,他就会建房子,我们并需时刻关注,因为房租比起地税太赚了,我们让城市入住保持50%。
若你有钱把城墙内全建房屋,塞满后,即使入住60%以上,电脑也建不了房子,只能画圈圈诅咒你。当然,城墙扩建后要注意及时应变,建一堆房子,木材砖头缺了电脑也干瞪眼不建房。
在有商品生产的城市必雇佣管理者,不买东西,只卖生产的商品,价格定在默认的价格,这个是卖出到城市2绿星需求的价格,只要消耗价格有升并赚,同时保证卖出产品量最多。
若城市商品是原料商品,并且直接是本城其他商品原料,交易所自动卖出仍设默认价格,设定比如3000的库存底限,同时点上限制舰队拿出底限。这样原料不缺,多的还卖城市赚钱。
对于这种情况原料商品,其任何商品城市都需求,如果一直积压略大于库存底限,那么这条生产线就成功的了。
若城市商品是原料商品,但是要物流到其他城市当原料,交易所自动卖出仍设默认价格,可是库存底限不设,要么卖完城市消耗都不够,要么有积压,可以让船只运走当原料。(此微妙船拿走多少怎么拿参见路线PS)
对于第二种情况原料,我们要关注的是积压卖不出的量,比如一只有3000卖不出(物流舰队有带走当原料后),那么就算稳定,既卖城市又当原料,这条生产线就成功的了。
不管商品做不做原料,都要直接卖本城市和其他城市,交易所自动卖出肯定设默认价格(卖本城),认定这个城市商品主导生产此商品,在提供当原料或不提供当原料后,稳定让贸易舰队带走销售给其他城市(卖他城),同时关注积压量,若稳定比如3000,这条生产线就成功了。
4、船只设定贸易线路是必修课,并且关系微妙,非常重要。(这是游戏理清贸易头绪关键)
商品不管是不是原料商品,我们都设定大型贸易舰队,每次设定从仓库装载比如3000,途径8个城市再回来,然后卸掉船上没卖出的所有该商品,再装3000,继续卖去(那些途径城市,设定只交易该商品,并且设电脑自动控制该商品买卖,这样我们船上不管买进卖出,都这商品。显然电脑是要让途径城市都达到2绿星,钱就来了)。即使我们卖的这商品会作为城市原料,你只关注生产地积压没有,就知道该不该扩产了。
关于提供原料,比如A城产品当原料供给B城。那么建立一个舰队,在A城拿商品,在B城卸载商品到其仓库。
这里涉及一个理论,如何让B城原料商品存有不多不少呢,我们知道,A城商品肯定是稳定有积压的比如3000(参看前面PS),每次拿多少过来合适,要是工厂新建了,拆了了些,供给要怎么变,我提供的方案是:以不变应万变。下面请理解线路。
设定:舰队在A城拿1000原料(不影响A城,他有积压的哈,控制积压数就在A城建原料厂,关注积压3000这个数就可以了),运到B城,全部卸货。
B城贸易站设定此原料自动卖出,库存底限1000,点上舰队不带走(自动卖肯定卖不出的,因为1000底限都没超过)。运到B城,全部卸货1000。然后再在B城装货,从仓库装最大的原料回去,(因为B城有1000底限,他带不走),回A城卸货全部到仓库(没货),再在A装载1000货,前往B城,卸货全部1000,此时注意,以前带过1000到B城,消耗多少不管,肯定卸货后1000-2000的货在其仓库,从B城装货最大,运到A城卸载最大。循环开始了。
线路:
1、A城,装货1000
2、B城,卸货1000
3、B城,装货最大。(有底限限制,不怕带走多少,都有1000)
4、A城,卸货全部。
从这可看出,不管B城怎么消耗,每次船来,仓库都留给她1000原料货物。而多的货物都回到A城,并且每次船来剩1000货物给他,他也不会和城市贸易影响你贸易舰队对此商品的交易。
5、我曾经是想生产商品直接卖城市,不管价格,全部卖,其他贸易舰队设定几个城市自动电脑控制买卖,这样不就可以了吗,而且还把城市市场当仓库用,也不用关注什么积压量,需要当原料就去买,因为如果城市商品4星绿供应后,买和卖一个价格啊,后来我放弃了,因为这样你生产产品相当于只卖到29元。而如果是默认价格2星绿该是33元,并且2星绿一旦消耗,交易价格更高更赚,而其他城市由贸易舰队带去也卖到2星绿,每次都更赚。
而且,你商品大量供给城市,电脑玩家也直接来买,相当于你的舰队和全世界舰队一起贸易,进货还都一个价格,整个汉萨哪有那么多人来消耗你的商品。所以我前面前面介绍的贸易线路,做到的就是:
关注你的生产地积压量的稳定,让你产品生产量刚好供应全汉萨贸易城市。
以下备注下单位建筑生产量:
=6木材=6砖=6麻=4生铁=4羊毛=2奶酪=25谷物=0.5红酒=4蜂蜜=2沥青=1兽皮
=4盐需求 1木材=1肉需求 1.2盐=2蜂蜜酒需求 2蜂蜜=2布需求 2羊毛=1服装需求 1布
=2铁制品需求 1木材+2生铁=3啤酒需求 0.75谷物=3鱼需求 3麻+1.5盐
游戏里点击下CTRL,就会显示当前城市哪些建筑是你的,这样看到不是自己的建筑就要检讨了。
比起P3,船长简化贸易简化城市简化任务简化海盗简化海战简化道路简化新大陆简化,当然,很多可喜之处,不用伤脑筋去土耳其建筑法了,人口比例不影响房屋了,赚钱简洁了,游戏出现科技研发了,城市地图终于足够大了,船只也多样了。总的来说,并未如其他游戏让人失望,这已经很难得了。
PS:我这个是按最初版本写的,现在游戏又发布了新补丁,一百多M,改了不少,应该有很多更另人期待的地方了。
二、《大航海家4》入门篇图文攻略
游戏名称:Patrician IV
中文名称:大航海家4
游戏发行:Kalypso Media
游戏制作:Gaming Minds Studios
游戏语种:英文
游戏类型:策略
发行日期:2010年9月14日
游戏介绍
由Gaming Minds Studios制作、Kalypso Media于2010年发行的一款策略游戏,在游戏中中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家要运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。玩家可以扩张自己的商业覆盖范围,在远海建立贸易路线,与其它汉萨城市谈判,从而达到低买进高卖出。
步骤/方法
二,入门篇 2.1建筑 MINSTER教堂的主要作用就是提升你在本城镇的声望和支持度。如果你懒得去不停的卖来卖东西,这倒是一个比较快的方法来提升你的支持度。但是也只是有限的 PRAY可以对你的家庭或者对你的生意进行祈祷,前期这个还是比较有用的。如果你没事去祈祷的话,受到海盗袭击的概率就会很低。但是后期就没有什么作用了
DONATE,就是直接扔钱。这个捐献的额度是依据你目前的资金额来定的。也就是你的钱越多每次捐款的额度越高。捐钱可以大幅度的提升你在本城市的支持度,尤其是你在本城镇支持度为0的时候但是捐钱不是无限捐的,一般你捐到10次以上就差不多不让你捐献了。但是你在等2到3个月在去教堂就可以继续捐献了
MEAL FOR THE POOR。这就是提供一定量的指定食物给城市的穷人,但是前提你的储藏室必须有指定的食物量,否则会起到反的效果。你点击DONATE之后,只需要在指定日期之前在储藏室保存足够的食物即可
GUILD商会算是比较重要的建筑物。你的大部分贸易信息都需要在这里进行查询 PRIVILEGES,在这里你可以进行你在本城镇的特权的购买。没错,你的所有在本城镇的进一步权利都需要花大笔的金钱购买由上至下第一个COUNTING HOUSE AND RESIDE,则是你可以在本城镇建设储藏室的许可。这个需要你在本城镇的支持度大于等于25%。 PRODUCTION,需要你的商人等级达到WHOLESALER。这个许可,可以让你在本城镇进行基础货物的生产,譬如粮食,肉类,糖类。 REGIONAL GOODS,需要你的商人等级到达MERCHANT。这个许可,可以让你在本城镇进行进阶货物的加工,譬如啤酒 EXPEDITIONS,需要你的商人等级到达TRAELLING MERCHANT,然后花金钱购买。这个许可,可以让你的贸易船到地中海的城镇,进行货物的交易
TRADER,在这里你可以看到你在汉撒同盟内与其他AI的势力概况,以百分比来表示。这里没什么要注意的,你倒是可以看一下汉撒同盟的主席选举的时间
STATISTICS.在这里你可以通过折线图,看到整个汉撒同盟和你所在城市的各类状态。下面的红色,绿色,蓝色你可以点击进行城市的选择进行对比
EXPEDITIONS.这里需要你派遣船只到地中海区域的城镇,才能出现一些相关的交易品信息和你的新发现。因为到地中海区域属于后期的发展,所以这里在后面的高阶部分在进行说明
MEASURES,这个选项需要你成为市长才能进行议案的提议和实行。这部分在后面的高阶部分进行说明
OFFICIAL DUTIES.这里就是该城镇的官方购买公告。你可以点击接受,然后在指定的日期之前运输指定的货物进行出售到本城镇内即可。前期可以多接受这样的任务来赚钱
COUNTING HOUSE你的账房算是你最主要关注的建筑了。这里包含着你商业贸易的大部分内容 PERSONAL,这里你可以把你的主基地进行搬迁。但是建议还是不要随便换。
WAREHOUSE显示的是你目前储存货物的花费金额。下面的GUARDS选项则是你可以雇佣一些守卫来守卫你的货物。前期储存的货物少的话可以不用雇佣,后期货物多的话建议雇佣10到20个左右。如果有敌人来攻城的话,建议可以提升到30到50个。你也可以依据下面的SECURTIY来进行守卫的雇佣
GOODS。这里显示的是你的货物的存储状况。右边的绿色和红色栏代表的则是你的货物的每日变化状况。如果你有工厂某种货物只生产不出售的话,那么右边的绿色栏会一直增长
ADMINISTRATOR。这里你可以雇佣一名管理者来代替你对于市场的指定货物进行收购。佣金是每天50金币。这里建议一定要雇佣。因为前期有很多的资源都是紧缺的,譬如木材,砖块。而从建造建筑物到生产船只都需要大量的资源。所以建议初期一定要在自己的存储箱里面进行囤积。具体的方法就是点击绿色的边框,选择对应的物品即可。然后在在右边进行数量和价格的选择。最下面的TRADE MODE则是切换你的管理员是买还是卖。如果上面的标题显示的是SALE OF GODDS表示则是每日定量以多少价格出售。如果是PURCHASE OF GODDS则是每日定量以多少价格购买
TOWN HALL城镇大厅没有什么要注意的地方。这里你可以进行行贿和市长的参选 NOTICE你可以接受到一些猎杀海盗和城市物资购买的任务
CITY COUNCIL你可以看到你在此城镇的支持率。而且在此界面你可以进行市长的参选。记住参选一定要准时到达,不然错过时间就只能在等一年了。至于支持率,肯定是越高越好
三、大航海家4一个王朝的崛起怎么玩
这个我有好几年都没玩儿了,这里只说说记忆中我自己的玩儿法。
开局1:穷困潦倒到奠定商业基础
初期先在不同城市之间低买高卖赚钱。城市某种货物量高于需求量,就会价格变低。,绿色的为价格比较低的,红色的为缺货。
等赚了一点儿钱后,可以再购买或者建造新船,同时考虑建立自动贸易线,不断扩大贸易。
当你有自己操控的船队和三四个贸易船队后,当然你也可以继续发展船队,但我选择的是开始向城市发展。
等积累一些资本,开始向商会购买建造权限。建造的大忌就是急功近利,没有雄厚的资本大量建造容易负债,因为工厂要给工人发工资,还要有交税什么的,一定要缓慢稳步增长,就是少量建造,一点儿一点儿的增加,或者看饱和卖不掉了也要一点儿一点儿的减少。
开局2:城市建造
给城市供给缺的货物还会提高城市声望,声望高了就能在城市建造工厂。先开发有木材或者砖头的城市,建造木材砖头厂。建足够的仓库,最少4000。
这里木材和砖头有两个作用,一个是要存储起来,在建立新工厂的时候拉过去保证工厂能建造,还能在一定程度上回本儿。另一个是平时你不用的时候,他还能帮你盈利。
仓库要这样设定,将仓库设置成为存储2000木材和2000砖头,超过2000就会自动以最低价卖到港口,这么设定是为了防止超仓,超仓会增加维护费用,如果超的太多会增加巨额的维护费。
其中每种材料1000以内为船队无法提走,超过1000则会被船队提走卖出。对船队提货的设定要自己做实验,你的这段贸易线能消化多少木材和砖头?最简单直观的方法是你跟踪他转几圈就知道了。总体是尽量不要提太多,少量就行。否则销售不掉占满船舱,会影响船队做其他贸易。
后期有钱了,你还可以继续扩大建材的存储量和贸易量。
中期发展:
1、产业发展
建立好建材存储贸易后,你要发展四个方面。一方面是进一步的城市产业,另一方面是军事,第三个是市长和科技。第四个是远洋贸易。
城市产业建议先进军食品和酒,这些东西利润不太大,但是非常实用,你做任务啊,教堂摆宴席冲声望,扩展新城镇,防止饥荒,等好多方面啊都会为你提供大货物,助你成大事。
先开发新城市,建造一个小麦农场,存储1000,500存储,500销售。然后是葡萄酒,这个东西无原料还利润高。肉类需要盐。蜜酒需要蜂蜜。还有好多我就忘了,你自己慢慢开发。
2、军事
与此同时必须开发军事,军事的维护费用巨大,因此初期战舰先1队就够了,然后根据海盗规模再缓慢扩大。维护费用主要都在水手上。因此中期你如果有多个舰队,可以让其中暂时不用的保护城市,可以获得补贴,记忆中好像是每天获得1000多吧?
有战舰还能接酒馆打击海盗任务,初期给的钱少,后来随着你的发展,会给你更多的钱。我记得中期有一个时期全靠打击海盗任务赚钱加速扩大城市产业了。任务给的钱非常暴利。甚至我记得缺钱的时候我甚至有时候会在不同城市接到打击一个海盗的任务,相当于拿双份钱。
所以海盗的窝点最好不要轻易端掉,除非你是在是太富有了,放弃这条发财大计。或者海盗实在太多了,再端掉一部分。
而你销售最昂贵的货物我建议你也配备满编保护。比如葡萄酒、服装、远洋贸易来的不能生产的珍贵货物(贸易栏中最下边的)。
3、市长
竞选市长非常非常重要,因为造大学全靠他了,有了大学就能开启研究界面。研究里边全是狠的发明。比如仓库存储量翻倍!1000仓库的巨型大船!全部工厂维护费减半!全地图船只速度加快!开启新的专属岛屿!
市长的竞选条件我模糊了,不过大概是你要升到某个等级、然后你在这个城市拥有的产业量要够高,才能成功竞选。
市长不但不用交税还能获得税收。唯一遗憾的是只能竞选一个市长,如果能竞选多个市长就爽了。
4、远洋贸易
公会能申请,申请的条件我记不清了,那上边应该都写了,估计可能是成为市长吧?远洋贸易开启后你先派多个船队过去探索,探索到了港口后可以销售他那需要的特定货物,还能低价买到珍贵的稀有货物,我记得好像是香料。
这里有个需要注意的是,战舰维护费太大,尽量别用战舰保护,但如此昂贵的香料要是被抢了就亏到吐血了。最好是以地图最左下角的港口为基地,这样距离出海的地方最近,能大幅降低被抢的几率。但也不是百分之百安全,偶尔注意清理蹲守港口的海盗。
后期:
后期就是玩儿垄断了,打压你所有你的商业对手,并吞他们的产业。
1、房地产
尤其难办的是房地产,想垄断市中心的房地产是非常困难的,太贵了。有些研究思路需要你自己试验和证实,比如:
a、成为市长后购买其他房产的费用将数倍降低,你是否可以通过逐个移动家乡,来降低其他城市的房价,然后吞并房产。
b、如果在一个城镇大量建造房屋,会不会让购买房屋的价格降低?
2、商品垄断
后期你想垄断一种商品,以葡萄酒为例,想垄断葡萄酒就要考虑两个方面。
1、抑制货物利润,利润低对方就不会再积极建造酒厂了,在游戏初期你就要轻微的抑制利润,尽量满足各城镇的需求量。
2、逼对方破产,这是一种两败俱伤的方式。一种商品没利润时间久了,对方就破产了。以葡萄酒为例,因此想击垮对手可以尝试大量抛售葡萄酒,在大量抛售商品的同时,必须保证其他城市对此商品没有需求,也就是抑制其他船队会购买你抛售的葡萄酒而卖向其他城市,赚钱的机会不能送给别人。当然这样你会亏老本了,不过经过一段时间可能会让对手破产,而倒闭,之后你再回复正常即可。
3、有的工厂对方只会建立在城墙内,外边是不太愿意建的。因此你可以尝试将城墙内建满,让对手无处可建。
最终雄霸全世界所有产业,别人只能被挤在角落,颤颤巍巍的苟延残喘。
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