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    wlk双持武器战天赋,WLK狂暴战士天赋解析

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:32次

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下wlk双持武器战天赋的问题,以及和WLK狂暴战士天赋解析的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

    一、WLK狂暴战士天赋解析

    天赋说明:

    狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:

    武器系:

    强化英勇打击3/3-降低英勇打击的怒气消耗3点

    穿刺2/2-增加技能暴击伤害20%

    重伤3/3-暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害

    双手武器专精3/3-增加双手武器伤害6%

    狂暴系:

    残忍5/5-增加暴击率5%

    全副武装3/3-每108点护甲增加3点AP

    双武器专精-增加副手武器伤害25%

    死亡之愿1/1

    乱舞5/5-暴击后增加攻击速度25%

    怒发冲冠3/3-降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%

    嗜血1/1

    强化旋风斩2/2-增加旋风斩伤害20%

    强化狂暴姿态5/5-在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨

    血涌3/3

    无尽狂怒5/5

    泰坦之握1/1

    狂暴战雕文推荐:

    狂暴战士雕文有两个是必备的:

    旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒

    英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气

    除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:

    比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。

    技能与输出循环:

    与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:

    1)旋风斩

    2)嗜血

    3)猛击(血涌触发)

    X)英勇打击(保证以上技能的情况下尽可能使用)

    进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。

    属性收益:

    首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)

    命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。

    精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。

    破甲:对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。

    跨甲:

    wlk双持武器战天赋,WLK狂暴战士天赋解析

    由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)

    宝石:

    红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲

    黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击

    蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插

    头部多彩:混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害-需求2个蓝宝石残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害-需求各色宝石各一个

    如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石

    二、WLK战士PVP用什么天赋

    现在都CTM了你怎么还是WLK?难道是私服?

    战士PVP从魔兽世界诞生以来,一直是武器战主流,狂战和防战相对较少。

    技能摆放吧,这个你得看你自己的手指长短决定,我键盘PVP的时候能准确的按到7你信吗?

    假如你只能按到5,你可以把6以后的技能全设置成快捷键。比如F1、F2、G、F……

    最好3个姿态是F1、F2、F3。这样永远也不会错。

    技能我也就不咋说了,冲锋、断筋、致死打击、压制、撕裂、斩杀。

    狂暴姿态里还有个旋风斩。

    防战里你就援护、缴械啥的就行。自己看天赋来,把技能摆放位置自己记住,和别人一样你也不好记,自己摆的自己记住就行,起码不管PVP还是PVE想按啥技能的时候不用现看。

    三、魔兽世界 双持武器战士

    楼上一群人连双持武器战都不知道,还来回什么的话……

    双持武器战,一般是主手斧,右手锤,天赋点出来斧专和锤专,这样所有攻击享受锤专破甲和斧专的5%爆。

    武器嘛,副手最好是S4快速锤,没有的话迅钢锤也不错。主手S4主手斧,或者涨潮也可以。

    输出手法主要就是英勇打击和猝死斩杀,一般是不用其他技能的,甚至猛击也是不用的——因为公CD太紧张了。撕裂压制都用的比较少,保持就可以了。斩杀阶段就用那个取消猝死斩杀宏斩杀,撕裂触发的压制就不要了。

    这个打法对于T的要求比较高,仇恨拉不稳比较容易悲剧。

    天赋大概是这么点的

    下面是取消猝死斩杀宏

    #showtooltip

    /script if(UnitHealth(“target”)/UnitHealthMax(“target”)<.2 and UnitMana(“Player”)> 40) then CancelUnitBuff(“player”,”猝死”) end

    /cast斩杀

    /script UIErrorsFrame:Clear()

    这个宏可以直接把斩杀技能换成这个这个宏可以自动判断BOSS血量怒气值自动改变斩杀的方式也就是说你只需要这个宏不需要把斩杀拖出技能条了

    原理是

    1. 20%之前正常出猝死就按就能猝死斩杀

    2. 20%以下时 1/当怒气大于40点时取消猝死斩杀全怒斩杀

    2/当怒气小于40点时不取消猝死斩杀可以省10点怒气

    而且效果一样

    四、谁可以告诉我魔兽世界3.13双持武器战士输出循环

    实话说。。我感觉这样有点非主流。我拿S4斧子打JD打了4100。。双持你的速度应该不是倍数吧?

    这样以来你的肉搏会有很多MISS。。然后呢?怒气就不够了。然后就悲剧了。

    建议你用S4斧子。

    如果非要这么拿的话,起手鲁莽不鲁莽的其实我感觉作用不大。

    起手撕裂,然后英勇+致死,然后压制,斩杀能不用折不用,优先压制和致死,因为斩杀以后怒气基本空了。如果你砍的几下不暴击的话,怒气很容易就断了。几秒钟的段怒,将会损失很多DPS.

    武器双持的缺点很多。。我拿双刀战士打武器。。也没DPS…不知道为什么。我感觉就是武器战士要拿S4斧子,才有暴力的感觉。。

    OK,关于wlk双持武器战天赋和WLK狂暴战士天赋解析的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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