这篇文章给大家聊聊关于原神香菱面板,以及原神香菱面板多少合格对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、原神香菱毕业属性面板介绍原神香菱面板多少算毕业
原神香菱毕业属性面板介绍原神香菱面板多少算毕业,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神香菱毕业属性面板介绍原神香菱面板多少算毕业,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
香菱毕业面板一览
1._刀:双暴70/140,充能240%+,精通200+
2.护摩:双暴80/170,充能210%+,精通200+
3.渔获:双暴65/150,充能220%+,精通200+
【补充】
1.武器推荐:_草之稻光(综合)满精断浪长鳍(偏输出)护摩之杖(偏输出)渔获(综合)西风长枪(偏充能)≈匣里灭辰(偏输出)
2.技能加点:QEA(推荐等级:1/12/13)
3.圣遗物推荐:绝缘之旗印2火2宗室(主词条:充能火伤暴击/精通火伤暴击,副词条双暴元素精通元素充能效率百分比攻击力)
4.主流配队:
①雷神国家队(雷行香班)
②万达国际(万达香班)
③甘雨融化队(甘钟香班/甘万香班)
二、原神香菱面板多少合格
香菱的充能效率应达到220点(越高越好)。在此基础上,建议堆叠双爆和伤害(建议使用鱼叉或天空之脊)。玩家应注重充能效率,双爆达到50/100即可。
原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。
三、原神香菱大招锁面板是什么意思
所谓锁面板,就是:技能伤害由【角色释放技能时的属性面板】决定,放技能时是什么面板,技能持续期间就是什么面板,保持不变。举个例子,香菱大招就是锁面板的,香菱大招伤害1000,站在班尼特圈内大招伤害2000。
香菱的大招机制很特殊,开大瞬间的加成一直能持续到大招结束,比如班尼大后香菱大,班尼特大招结束了香菱的大招后续还是享受班尼特的攻击加成。
也就是说,香菱开大是什么样的面板,大招永远就是这时候的伤害,所以被叫做锁面板。
1、举例:
香菱站在班尼特圈内开大,把香菱切换为其他人后,旋火轮依然能打2000伤害。香菱先开大,班尼特后开大,再切香菱回来站在班尼特圈内,旋火轮只能打1000伤害,吃不到加攻BUFF。
行秋大招不锁面板,开大后站在班尼特大招内一剑2000,切人后伤害就会变回1000,因为行秋在后台吃不到班尼特的加攻BUFF,掉攻击力后伤害就实时降低了。
2、锁面板的优点:吃到BUFF后切人,不会降低脱手技能的伤害。锁面板不仅会锁角色的攻击力,并且还会锁角色的元素伤害,也就是说万叶的元素增伤,在香菱开大后,也是不会增加旋火轮伤害的。
3、锁面板的缺点:限制了输出手法,必须吃满BUFF后再开大,开大后吃不到任何BUFF。
四、原神香菱技能分析及装备推荐
原神中香菱是玩家们在达到一定等级后获取的角色,对于缺少角色的玩家来说非常值得培养,想要了解香菱的玩家请看下面“优势很大.jpg”分享的原神香菱技能分析及装备推荐,希望能够帮助大家。
神之眼:火
武器:长柄武器
香菱的普通攻击和元素战技性能一般,但凭借着高倍率、技能形态优秀的元素爆发,使她在面对强敌的战斗中也能不落下风。缺点是配队需求比较固定,要让香菱独挑大梁通常需要与班尼特和行秋进行配合。
总的来说,香菱作为输出角色的表现可圈可点,不管是后期的地图BOSS还是深境螺旋都能胜任,喜欢的话可以放心培养。
普通攻击-白案功夫
用长枪进行多段连击,造成物理伤害。
重击为消耗体力向前旋转突进,造成物理伤害。
普攻段数多、手感连贯舒适,在前期开荒时可适当升级用来输出。
但后期的香菱并不会以普攻作为主要输出方式,因此不必点高,不点也行。
元素战技-锅巴出击
丢出锅巴向敌人喷火,造成火元素伤害。锅巴共喷火4次,每次命中都会产生1个火元素微粒。冷却12秒。
使用Tips:
1、锅巴可以被部分带有吸引效果的技能移动位置。
2、部分远程敌人会自动远离角色,丢出锅巴后角色可以绕到反方向夹击,保证锅巴命中率。
3、普攻最后一击的挑飞效果可能把敌人打出锅巴范围,建议用冲刺取消掉。
4、锅巴的喷火可以在没有敌人、没有场地元素的情况下使一些风元素技能发生元素转化。是个很稀有的特性,部分场合有奇效(比如第一期深境螺旋冰环境染火风)
固有天赋1-交叉火力
角色突破1次后解锁,提高锅巴的攻击范围。
元素爆发-旋火轮
持续10秒,冷却20秒,需80点元素能量。挥舞长枪后生成绕角色顺时针旋转的旋火轮,对接触到的敌人造成火元素伤害。(解锁4命后变为持续14秒)
该技能具有以下特点:
1、旋火轮跟随角色移动、换人后不消失,是完全的“脱手机制”。
2、围绕角色旋转速度恒定(相对于世界坐标系),逆时针绕敌人转圈可以提高命中次数,对单个敌人时绕圈伤害提升可观,有行秋后则没必要
3、对古岩龙蜥、极冻树等大体型目标,可以造成更多次伤害。
4、旋火轮造成的伤害基于释放技能时角色的攻击面板,即“快照机制”或“锁面板”。
例如:香菱释放大招时吃到了班尼特大招/讨龙英杰谭的攻击力增加效果,此次旋火轮就能全程享受加成,无论BUFF效果是否消失。
技能形态十分优秀,脱手特性加上AOE范围很大,火元素伤害又能方便的触发“蒸发”或“融化”反应提高伤害。后期的香菱仅凭旋火轮就能一招鲜,吃遍天。
固有天赋2-绝云朝天椒
锅巴持续时间结束后会留下辣椒,角色拾取后可以提高10%攻击力,持续10秒。
能带来一定的BUFF效果,但数值不算出色,一般没必要刻意去吃辣椒。
固有天赋3-万民堂大厨
角色自带,烹饪攻击类食物有概率使产出翻倍。
技能升级优先度
元素爆发元素战技普通攻击
命之座解析
1命:锅巴的攻击可以降低敌人的火元素抗性,提升不错。
2命:普攻最后一击附加一个延迟打出的火伤,几乎莫得用。甚至有可能抢掉旋火轮的元素反应,实战可以考虑闪避取消最后一段。
4命:使旋火轮持续时间延长40%,关键命座,提升较大。
6命:旋火轮持续期间提高全队火伤。由于快照机制,旋火轮是吃不到这一加成的,而锅巴伤害占比又不高,只有在搭配其他火元素角色时才有较好的作用。
武器和圣遗物推荐
作为输出角色,香菱的价值集中体现在高倍率且脱手的大招上。但由于她大招需80能量、战技CD长产球还少,一般需要同时在配队和装备选择上解决掉大招的充能问题。
武器方面:
纯输出,建议搭配充能效率沙漏:护摩之杖、和濮鸢、千岩长枪、匣里灭辰(需与行秋搭配)
兼顾充能,可考虑攻击力沙漏,也可以继续堆充能效率:西风长枪、天空之脊
注:长枪角色中依赖充能的角色不多,若纠结4星武器如何选择,更建议选纯输出武器搭配充能沙漏,这样在需要的时候可以匀输出武器给其他角色使用。(但西风长枪你升了绝对不亏)
圣遗物方面:
魔女2/宗室2:主要强化大招伤害。若有副词条非常出色的角斗士2件套或乐团2件套(打反应)也可以考虑。
魔女4件套:打反应时的优秀选择,泛用性强,可扒给其他火伤角色使用。
前期过渡时可以选择战狂套增加暴击,或者用流放者2/学士2补充一些充能效率。
圣遗物词条方面:
理之冠:暴击或暴伤
时之沙:强烈建议选择充能沙漏
空之杯:火元素伤害加成
当然,如果队伍中4人练度都很高,深境螺旋凹星时一**招足够击杀,那么纯堆输出的方案是OK的,但保障大招充能可以更好适应多波次战斗,日常使用体验也会更好。
阵容搭配思路
1、班尼特
同为火属性角色,元素战技打出的火元素晶球对香菱充能帮助很大。由于锅巴产球效率实在是不乐观,非常需要其他途径加快充能。班尼特不仅元素战技产球效率优秀,必杀技还能提供大量攻击力加成(弥补香菱堆充能带来的属性劣势),加上香菱元素爆发“锁面板”的机制,可以轻松吃满加成。
班尼特充能、提供BUFF,香菱脱手输出,这2人搭配的契合度很高,在配队时推荐优先考虑。
2、行秋
行秋元素爆发的水剑可以较高频率给敌人施加水元素附着,使旋火轮打出蒸发反应提高伤害。火C用过都说好。
香菱+班尼特+行秋+重云/砂糖的经典配队由于全4星角色且实战表现不俗,被称为“国家队”,此处就不过多展开了,想深入培养的小伙伴可以搜索该配队的详细手法教学。
3、达达利亚
可以顶替行秋位置,旋火轮后切达达利亚开近战模式的单轮输出很高,但由于达达利亚输出时无法切班尼特打球,因此香菱的充能问题很难解决,基本只用于高配队伍在深境螺旋1~2轮过关。
香菱功能性分析
别问,问就是旋火轮。班尼特+行秋+香菱黄金三角,旋火轮所到之处寸草不生(bushi)
大世界使用时,可能因为普攻和锅巴输出不足,旋火轮充能又不太跟不上的情况导致体验不佳。但在配队成熟的情况下,旋火轮的输出可以说是非常恐怖的。
不过要想打出高输出非常依赖队友配合,培养之前最好了解一下全队角色的定位和循环手法。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
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