今天给各位分享哈迪斯武器形态选择的知识,其中也会对哈迪斯武器形态怎么选 hades武器形态选择推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、哈迪斯剑武器哪一个形态最强
1.剑最强的形态就是终极形态亚瑟形态了,也是最BUG的形态。
2.亚瑟形态提供50的基础血,还有减伤,最适合的打法就是血牛打法。
3.普通攻击、特殊攻击选谁都可以,首选爱神、酒神和雅典娜。
4.前两者是为了获得后续祝福,爱神的“爱心房收益增加”,酒神的“喝泉水加伤害”、“捡蜜露加血”,雅典娜则是配合光环内的减速效果,依靠反弹打伤害。
普通攻击,由原本攻速尚可、恒定的三击变成攻速有所差别的四击,分别是“轻击、重击、轻击、重击”,其中轻击攻速没有变化,但是重击攻速很慢,但伤害非常高。值得一提的是,亚瑟的轻击无法匹配翻滚动作,但是重击可以用翻滚配合,也就是说,使用重击时,可以通过翻滚实现一小段位移,达到远处的敌人。这在实战中颇有用处。
二、哈迪斯优先升级哪个武器
哈迪斯优先升级盾。
按顺序,以下6个分别是1级剑、矛、盾、弓、拳、炮的第一下正面普通攻击的基础伤害。
弓通过蓄力伤害是最高的,拳套和弩炮伤害最低,盾牌和长矛伤害中等。剑,只有20基础伤害。对于新手来说熟悉各类怪物的攻击和移动方式肯定有个过程,那么远程武器无疑是一大福音。这里弓、弩炮、长矛有加分。(盾牌也能扔,特攻)盾牌自带格挡,拳套自带闪避,生存上也有加分。
扩展资料:
哈迪斯是泰坦巨神克洛诺斯与瑞亚之子。由于克洛诺斯害怕他的孩子会推翻自己,因此每个孩子一出生就被克洛诺斯吃掉。唯独最小的宙斯被瑞亚用石头替换逃过一劫,
之后在宙斯的帮助下,克洛诺斯把他腹中的子女们都吐了出来。他们是赫斯提亚、德墨忒尔、赫拉、哈迪斯和波塞冬。
在讨伐克洛诺斯时,独眼巨人帮宙斯打造了雷电,为波塞冬打造了三叉戟,给哈迪斯打造了隐身头盔(英语:Cap of invisibility),协助他们推翻了克洛诺斯的统治。《神谱》里后来诸神推选宙斯做神王。《伊利亚特》里三兄弟抓阄分配统治区域,哈迪斯抽中管理冥界的签,成为统治冥界的神。
后来在癸干忒斯战争时期,哈迪斯把隐身头盔借给了赫尔墨斯(Ἑρμῆς)助其杀死了巨人希波吕托斯(Ἱππόλυτος)。
参考资料:百度百科——哈迪斯
三、哈迪斯武器形态怎么选 hades武器形态选择推荐
哈迪斯武器形态中推荐3种玩法和对应的15点热量契约点法,主要侧重点为输出方式较为安全,成型难度较低,狮鹫坚炮-赫斯提亚形态,混沌之盾-扎格列欧斯形态,冥界之刃-涅墨西斯形态。
哈迪斯武器形态推荐:
1.狮鹫坚炮-赫斯提亚形态:
高稀有度猎神阿尔忒弥斯普攻强化起手,之后补猎神冲刺和爱神虚弱效果。狄德勒斯之锤强化找到穿刺或普攻带爆炸效果即可,另一个随意,特殊攻击带减速效果较好。惩罚契约:奴役点一次1点便利费点满2点陪审团的召唤点满3点极端措施点满5点健康加点点满2点中等管理点满2点
2.混沌之盾-扎格列欧斯形态:
高稀有度宙斯特殊攻击强化起手,之后找宙斯的系列其他技能,主要包括静电释放,双重电击,宙斯之援,劈裂闪电球以及爱神虚弱。宙斯体系其他技能找到2个够用,全找齐很强。狄德勒斯之锤强化随意选择,特殊攻击弹射6次和特殊攻击收回时60点爆炸伤害较好。惩罚契约:奴役点一次1点陪审团的召唤点满3点健康加点点满2点中等管理点满2点伤害控制点满2点紧要关头点满5点
3.冥界之刃-涅墨西斯形态:
高稀有度雅典娜冲刺起手,之后找爱神普攻,雅典那炫目之光。最好能找到猎神特殊攻击,猎神爱神双重祝福,但非必需。狄德勒斯之锤强化主要需要双重暴击,增加冲刺攻击的伤害,剩下一个随意。惩罚契约:奴役点一次1点陪审团的召唤点满3点健康加点点满2点中等管理点满2点伤害控制点满2点紧要关头点满5点当然,玩法嘛,还是自己探索更有趣一些,这里提供的只有很基础的内容,应该也没有多大影响啦。自己配玩法的时候,注意一下自己点的惩罚契约是否也刚好能发挥这个玩法的长处,规避短处为好,这样能够进一步提高通关的成功率。最后,祝大家早日完全解锁所有武器形态。
四、《哈迪斯》哪个武器形态最好用
推荐使用:剑走2形态重击、矛走3形态惩戒、盾走本体减伤、弓走2形态跟踪箭、枪走2形态增伤。
武器与武器形态:
通关稳定性:盾>弓>炮>剑>矛。
盾因为按住X就是正面无敌,容错率实在太高,唯一缺点是变异有很多X蓄力,很容易3个垃圾变异。
弓正好反过来,X变异基本都很强,随便组合两个效果就很不错,所以最终成型是有保证。
炮优势在于X和Y都强势,但是因为炮打敌人没硬直,不推荐新手使用。
剑和矛,原本是五五开各有特色,但是剑的大部分锤子变异普攻技能比矛强太多,矛的特殊强化虽然厉害,但是主Y技能输出上限还是有限。
介绍:
哈迪斯的核心玩法是在低热的情况下,保证生存的情况下提高dps。因此衍生出来的流派有围绕武器平A、特殊攻击、投弹的三种大方向。
传统平A流是通过加强普通攻击、或者利用普通攻击特效打出伤害。这里粗略谈一下加强普通攻击的耿直打法。
简单而言就是基础伤害加百分比就是最终伤害。那么一个武器的基础伤害越高,就更适合平A流,反之基础伤害太低,那么收益就会大打折扣。
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