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    蝙蝠侠阿卡姆起源好玩吗,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》战斗系统心得

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:43次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于蝙蝠侠阿卡姆起源好玩吗,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》战斗系统心得这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、蝙蝠侠阿卡姆之城和蝙蝠侠阿卡姆起源一样吗

    不一样,个人都玩儿过,嗯……提一些我的理解题主感受下。

    都是单人剧情方面,不含多人部分。

    BUG:起源多,阿城没遇到。这个有点影响游戏体验,所以首先提出来了。

    剧情:起源比较阿城更好。这个也是个人理解,因为每个人都感觉不一样的,我是觉得起源更棒。

    谜题:阿城比起源好,侦探是要查找线索,破解谜题。

    地图:起源大很多。

    游戏性:各有特点,个人更倾向起源。

    二、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》战斗系统心得

    蝙蝠侠阿卡姆起源里面,战斗系统是游戏比较出色的部分,虽然操作有些难,但是可以给玩家带来爽快的体验,下面是玩家的战斗系统心得,有兴趣的玩家可以看看,学习一下相关操作。

    战斗系统心得

    开门见山,感觉《起源》在战斗难度上比前两作有所提升,特点是敌人的攻击速度加快,即留给玩家的防反反应时间变短。不过本作加入了电击拳套这件老少皆宜、童叟无欺的良品,若利用得当,打出高连击还是极为顺畅滴…

    《蝙蝠侠》的独特战斗系统一直是该系列的核心优势之一,在剧情流程中打的不过瘾,还有超厚道的挑战模式值得一玩,说实话,挑战模式初始格斗关卡全奖杯还是有一定难度的(可能是我技术粗糙,呵呵…),总之需要重复重复再重复,做到四场连续战斗尽量少失误、不失误~打了若干局,总结了如下一点小心得:

    1、善用电击拳套。电击拳套发动后,自然一切敌兵防守无效,可谓所向披靡,况且每一击累积2点连击,可有效堆高连击数,取得高分。但就算是电击拳套发动中,也不可一味横冲直撞,一来极容易多按攻击键而挥空,二来会对突如其来的敌人攻击防反不及。

    2、利用暴击多攒连击点。完成某支线任务可解锁“暴击”技能,即在自由攻击模式下(连击数3点以上),完成一个任意动作后,即刻按一次攻击键,可对下一个目标打出暴击(蝙蝠侠发动攻击的手或腿会有红色残影出现,且攻击速度提升)。暴击会多累积1点连击数,电击拳状态下,发动暴击,一次攻击可累积3点连击数~

    3、掌握防反技术。防反是战斗系统中最有趣的设定,防反得当,不仅屡屡化险为夷,而且极具画面表现力,赏心悦目~总的规则如下:1名敌人发动攻击时,按一下防反键;2名敌人同时发动攻击时,快速按2下防反键;3名敌人同时发动攻击时,快速连按3下防反键;敌人持刀系武器攻击时(黄色标示),方向键向后,同时按住防反键,或据敌人出招,依次点按几次防反键将敌人一击必杀;红甲拳师具有特殊攻击模式,普通攻击,需连续防反2至3次,大招攻击(加粗的蓝色标示)需快速连按两次防反键;部分敌人(大块头的冲撞抱杀、盾牌兵的盾击等)普通状态下是不能防反的,习得相应技能后,可在电击拳发动状态下防反。其实在面对大批敌人时,一味想着防反是极其危险的,很容易出错,断连或挨打,因此不推荐以防反为主的战术。

    4、快速道具攻击。蝙蝠侠具备多样快速道具攻击能力,习得相应技能后,以Xbox360版为例,LT,LT=快速蝙蝠镖;RT,RT=粘滞脏弹;LT+X=液胶炸弹;LT+Y=钩索;LT+B=干扰弹。其中最好用的自然是蝙蝠镖和脏弹,一种战术是攻击敌人一两次后,按AA向后翻腾拉开距离,之后迅速投射蝙蝠镖或脏弹,有效减少敌人有生兵力,之后向前按X攻击一两次,再翻腾拉开距离……以此类推,可保安全~

    5、快速充能。电击手套需打击敌人来充能方可发动,充能最快的方法是BXXX…(天马流星拳~),在确保安全的情况下(周围敌人较少时),多用这招,能很快将电击手套充满。流星拳的另一好处是连击数高,且大部分敌人一套拳打趴下。

    蝙蝠侠阿卡姆起源好玩吗,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》战斗系统心得

    6、风骚走位。其实达成高连击不断连,最好的方法即为风骚走位法。具体而言就是多用AA翻腾躲避,少用防反,不要贪拳,打一两下就翻腾躲开。此打法有许多优势:

    (1)打一两个敌人后无脑迅速翻腾,能有效躲避各种攻击;

    (2)翻腾后,敌人原先攻击动作往往被强行终止,确保安全;

    (3)翻腾越过敌人,可发动背击;

    (4)翻腾越过敌人时,可使敌人投掷系物品落地;

    (5)翻腾后,较易与大堆敌人拉开距离,产生足够时间来选择下一次攻击目标;

    (6)时常翻腾,可拉动敌人站位,避免其四面围住蝙蝠侠,导致四顾不暇;

    (7)翻腾后,可点按攻击键,每次都造成暴击,多攒连击数;

    (8)翻腾可轻易躲避红色标示的特殊攻击。

    三、蝙蝠侠:阿卡姆疯人院恐怖吗(玩通关的都进来说下,谢谢!)

    不恐怖。楼主你有点胆小了,这些也就吓吓小孩子可以。我玩这个游戏玩了三种难度通关,没觉得恐怖过,唯一蛋疼的就是键位的冲突,还有打稻草人时的视角转换。当然这可能是我这种人恐怖游戏玩多了,恐怖片也看多了,但是游戏基本就是电影和漫画的风格,别怕大胆往前走。实在不敢玩就把正版序列号贡献出来,多少网友排着队想玩还不行呢?就等个序列号啦!

    四、蝙蝠侠阿卡姆之城过了剧情还有什么好玩的

    其一是可以自由控制猫女,猫女的操作方式,战斗方式和蝙蝠侠的风格截然不同,也会有非常多的乐趣,至少很养眼吧~

    其二,有非常多的挑战,战斗中的,还有利用各种道具实现的挑战目标,比如飞行多长多长的距离不落地

    其三,多到眼花的?和 [ ],在地图上挟持绿色的敌人之后,会给予提示,在地图上寻找隐藏的东西,一般是收集品,和画像或雕塑交代一些幕后剧情的(并给不少的升级经验)

    其四,分支剧情,分支任务.也是属于剧情中比较有意思有内涵的部分,个人感觉主线剧情和分支各占一半的比重,从另外一面描绘了阿甘之城的阴暗,很值得细细体会.

    祝玩得愉快.

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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