今天给各位分享剑宗用什么武器好95的知识,其中也会对神武气宗怎么加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、五庄怎么加点好
说说门派加点,2体2耐1敏,这是通常比较多是加法,后期PK,做任务,还是满爽的,当然这里还有些1体3耐1敏和3体1耐1敏,注重体或耐,也不错。
WZ的有些朋友,3力加点,用烟雨,75%的HP你能维持多少时间?75%后,你能封几下?所有封系的门派都是高血高防的,你的加点都在力上,生存力势必减弱,欺负比自己低很多的小朋友非常不错。但是话说过来,平时的任务什么的,这种加点没话说,太强了,很多时候DT都无法比拟。
听到这里,有人会说,你练“气宗”吧,这样练级会很郁闷吗?我的回答是,先期困难,后期没问题,在开始阶段,谁扫T都比较困难,特别烟雨没学出,装备不好,WZ不加力,几乎没战斗力,一个字,靠混的,那样谁还会组你;后期怎么爽法,拿我为例吧,在雷音烧双,白天烟雨秒怪没问题,2下打下去,2000多点血还是可以的,比同档次DT的普通攻击强很多,也可以把头领给封掉(那仙子会神佑),95%的命中吧,而且练级不用蓝,三花足够,怪少帮队友加血,烧双,还是挺不错的;另外速度快,还BB要我先动手,可以很果断的说,练级,WZ比TG、FC好很多。
说到PK,全梦幻人民都怕被WZ封中,全封,物理、法、特技(可以跑),可惜谁又知道WZ的命中比同档次的女儿、天宫、方寸略微低点,,和盘丝相当,最要命的是,这种加点方法,速度比女儿和方寸要低,封系最要命的,就是速度,谁先动手,谁就主动,对方有封系,一般都是第一个封WZ的,更要命的女儿单封法,命中实在太高,连点灯的机会都不给,准备吃5龙吧。
再说几个这种加点郁闷的地方:1、师门示威,砍小怪还可以,主怪,只能的打一点点血,通常我是防御或者保护BB;类似的还有某些任务;2、武器破破太快了,我做14个双刷官府,小怪封掉,猛砍主怪+任务+师门等,一把500耐久的武器要耐久基本见底了;3、门派特色早期写着“无”,后来不知道什么时候变成人参果,无语,换成武器耐久使用减半多好啊。
WZ每个月第一个礼拜天下午,是唯一开心的时候,门牌闯关,把WZ设置的太悬乎了,封技能再低,封小怪命中也极高,让全世界嫉妒,前几名,都是有WZ的门派,感觉有点不公平(这种不公平越多越好)。
最后不夸耀2体2耐1敏的气宗,也不否定加力的剑宗,各有千秋,希望各位玩WZ的朋友在各自的游戏世界里找到快乐。
二、dnf新手玩什么职业好
1、蓝拳
可以说是全职业最难上手的职业之一,其操作下限很高,上限也很高,其手感是真的快乐,当年在练级的时候,我就没有连续按过2次方向键跑步,走路全靠俯冲,转身摆动,再转身俯冲这一操作。小技能打击感十足,大技能连击感十足。唯一缺点是没有控制(连击压制就是最大的控制!)且脱手技能少。
2、复仇者
一个暗属性职业,其技能范围大,并且能无限变身,是一个从15级好玩到95级的职业,前期半魔化,后期一觉。有大技能爆发,有普通技能续航,还有控制能连击,并且有一个快乐的减伤罩子可以用来规避高额伤害,并且技能形态转换自如,是一个非常耐玩的职业。
3、刺客
为全职业基础速度最快的职业,可玩性也很高,核心技能终结追击,刺客所有技能(15级以前部分不能,一觉不能)都可以用终结追击(z键)收招打出最后一击,技能连贯性较好,爆发很高,能二段跳,缺点也很明显:续航一般,组队相性较差,容易把怪物强制位移;更加吃网速和电脑配置,一旦卡,就容易打不出收招。
4、忍者
在全职业中属于非常特殊的职业,忍者几乎没有什么手感,因为忍者不需要手感,能脱手谁还要手感呢,忍者全技能脱手,没错一觉二觉也能脱手,而且残影术的柔滑可以让忍者几秒打完所有技能,六道轮回也是个非常有意思的技能。高爆发,全技能脱手,二段跳,缺少控制。
三、神武气宗怎么加点
问题一:神武辅助封WZ怎么加点 2敏2耐1体
队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。
Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在梦幻最初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。但是在69级或89级这种拥有无级别武器的剑贰五庄,齐影响力是绝不亚于其他物理门派。所以,如果你有足够的经济支持,剑宗可以考虑,如果没有,请安心于气宗吧。
问题二:神武气宗五庄前期和后期加点神武五庄观加点方法大概有3种是常用的加点方法: 1、官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。 2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力.优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。 3、力五庄:人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。
问题三:神武气宗五庄加点 3敏1耐1体气宗五庄90之前很难混有人带最好 2敏速度太慢了连抓鬼时候的骷髅怪速度都能超过你 3敏在PVE的时候基本一手速度了偶尔充当下业余医生给人点个红灯蓝灯 90之后改为4敏1体找个一速封你做二速队里不要大夫要DF其余两个最好一ST一龙宫记住气宗五庄一定要有固定队没固定队你一点用没有
问题四:神武2五庄怎�N加点气宗怎样玩大家要知道气五庄的定位,主要是辅助封的角色。速度当然是不能少的,加点方法我个人可以2敏加点,2敏1.5体、1.5耐,也就是4敏3体3耐。这样速度也不会太慢,同时也能保留不少生存能力。我是2敏加的,前期是2敏2血1耐,后期是2敏3耐,因为觉得血没什么用。现在95级,装备是30属性的+耐力,10+的加敏捷。其实加点真心没有什么规定,只要大家加点方向不要错就可以了。
问题五:神武气宗五庄加点怎么加力量WZ五力或者四力一敏速度WZ是四敏一体或者一耐也可以三敏一体一耐。
问题六:神武气宗五庄怎么加点气宗可加3耐2敏,3敏1体1耐,4敏1耐,都可以,推荐3敏1体1耐
问题七:神武什么叫气宗剑宗怎么学的!气宗剑宗在神武里一般是指五庄观的分流派。说白了气宗就是辅助五庄剑宗就是流行的力五庄。
剑宗的五庄一般是4力1敏或者1耐 5力的加点装备上是多转敏和力来输出。
气宗五庄就是一个辅助而已加点是2体2敏1耐或者3敏1体1耐把装备属性多转化体和敏。
气宗在后期比较吃香要是楼主只是想卡级低级建议玩剑宗气宗毕竟比较少。
问题八:神武气宗剑宗是一种心法吗还是其他什么意思?怎么学的不是,气宗指的是辅助性的一种玩法,一般是加2体2敏1耐或3敏1体1耐的加点,剑宗就是很暴力的一种,一般就是4力1敏或5力的加点方法,说白了气宗就是辅助五庄,剑宗就是力五庄,个人玩的就是力五庄,虽然辅助五庄后期比较受欢迎,但是不推荐,辅助性的五庄少之又少。
问题九:气宗辅助wz怎样加属性点神武wz分为几种流派,力五庄也就是剑宗、封五庄都是五庄,他们之间的差异就是加点了。下面就来说说不同的加点:
首先是封五庄加的夫,如果是土豪玩家可以5敏加点,点满修、满暗器、满强身,装备锻满黑宝石、月亮石和血玛瑙就可以了。这样加点有速度有生存,不过这样加点有点四不像。还有一种加点方式是8敏1体1血,这样对装备的需求低于全敏的,但是也要有不错的装备才能保障生存的。还有一种比较中庸的加点就是3敏1体1血加点,这样能保障生存能力,适合普通玩家。
力五庄加点可以选择4力1敏加点,这样加点的好处就是攻击比较高点,速度可以靠锻宝石和装备属性来弥补。也有玩家是4力1体加点,这样加点的力五庄相比其他力五庄生存要高,就是可能速度慢点,需要好装备来支撑。其实力五庄加点没太多说的,五庄最好还是要有速度的。毕竟五庄有封系技能,需要的时候也可以客串一把封系。
还有一种五庄流派是辅助五庄,这类玩家数量不多。加点通常是2体2耐1敏,或者是4体3耐3敏。辅助五庄的好处就是能封能拉人,血灯一起也很霸道。
问题十:99wz气宗还是力宗好,怎么加逆鳞比金刚好
主要是因为如果用了逆鳞还可以让HS给你加金刚
但是如果是金刚套。别人无法给你加逆鳞。
谢谢
所以逆鳞比金刚贵多了。。呵呵
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