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    王者荣耀英雄初始防御,王者荣耀全部英雄是不是一样的血量

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:40次

    大家好,王者荣耀英雄初始防御相信很多的网友都不是很明白,包括王者荣耀全部英雄是不是一样的血量也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于王者荣耀英雄初始防御和王者荣耀全部英雄是不是一样的血量的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

    一、王者荣耀调整英雄伤害怎么算

    攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。

    再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平A的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。

    知道王者荣耀1点护甲或魔抗有什么用吗?每1点防御可以使当前生命值在受到相应伤害时提升0.00166,如果是上单的话,出门买红玛瑙+300血,差不多是生命值提升不到10%,但要是买布甲+90护甲,生命值稳妥提升15%,而且红玛瑙300金布甲220金,如果对面没有法伤阵容的话,上单出门一定布甲。

    另外关于减伤的函数值,当防御摞到100时是14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%,根据减伤函数,可以看出早期的防御收益最高,但达到300-800之间时收益开始逐渐缩减,800以上后提升防御的收益几乎微乎其微,所以600是一个性价比最高的节点,早期防御摞到600后(约两件防装)就无需继续堆防御,购买装备就应该以撑血量或攻击为主,即使对面出了破甲弓,实际伤害也就是提升了15%左右但破甲弓基础攻击较弱,相对于其它大件,在后期也就是使输出多提升约5%左右,绝不会超过10%,考虑到ADC需要攻速,实际提升更少,所以破甲弓更适合纯摞攻击的刺客使用,而且需要后期才会使优势明显起来。

    王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题

    解法如下

    减伤率=减伤/100=x/y

    x=防御

    已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)

    翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)

    那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算

    减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)

    减伤是已知数

    防御是已知数

    所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值

    套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)

    600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166

    如果硬要说的话,王者荣耀的计算公式也只是初中的计算题,无非二元求解和函数,再高也高不到高中去。

    2017-06-13

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    二、王者荣耀全部英雄是不是一样的血量

    不是。每个英雄有不一样的初始血量。

    王者荣耀中英雄种类分为6种:

    坦克类英雄;战士类英雄;法师类英雄;射手类英雄;刺客类英雄;辅助类英雄。

    不同类别生命值不同,同类别中因为铭文和装备这两个的影响也存在生命不同的可能性。

    扩展资料:

    王者荣耀英雄类别:

    1、战士

    王者荣耀英雄初始防御,王者荣耀全部英雄是不是一样的血量

    属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。

    2、坦克

    又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。

    3、刺客

    属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄。

    4、法师

    属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄。

    5、射手

    俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄。

    6、辅助

    属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。

    三、王者荣耀伤害值怎么计算 英雄伤害计算公式

    抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一样的)

    Ps:数学忘得差不多了,有没有童鞋帮忙算一下这个函数的切点临界值是多少,目测是800左右,也就是说,护甲到达800后,再出护甲,减免伤害就没那么划算,性价比就不高了,所以,在后期可以选择多叠肉。

    就拿大家常用的铠和牛魔举例吧:铠在不佩戴任何铭文情况下初始攻击,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,铠普攻一下后牛魔还有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔没有护甲本应被打176血,但由于有护甲,护甲减免了伤害,只受到149血的伤害。

    暗影战斧和破甲弓

    暗影战斧:+85物理攻击、15%CD,500血,被动:(50+英雄等级*10)点护甲穿透,普攻还有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

    破甲弓:+80物理攻击,10%CD,+45%物理护甲。

    在满级情况下,暗影战斧可以加200点护甲穿透,当护甲达到444点护甲时,破甲弓能有200破甲,但是属性却没暗影战斧的高。装备防御最高的是反甲,420点防御,加上自身防御500多(这里没算铭文,一般局很少有人专门出防御的装备)所以,在敌方只出了一个防御装的情况下,可以出暗影战斧,性价比高,而且你要看你是喜欢打肉呢,还是打脆皮呢?

    小技巧:记得点右上角的英雄属性可以看对方护甲,如果你是法师,可以痛苦面具和法穿棒两件都出,只要你的伤害真的打到敌人身上了才是有效果的伤害输出。

    这里再说下物理穿透和护甲穿透先计算在哪个,游戏里是先扣除物理穿透后的剩余护甲再来计算护甲穿透的。打个比方,敌方1000点护甲,你500点攻击,自带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,铭文100点物理穿透,再暗影战斧200点,也就是300点物理穿透,1000减去300点物理穿透,再用破甲弓计算,700*55=385,也就是对面还剩下385护甲,对应一下伤害减免就是35%左右的物理减伤,500*65%=325点伤害,也就是你500点攻击,带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,普通攻击能打敌方1000护甲英雄325点伤害。

    四、王者荣耀塔下有小兵和英雄怎么优先攻击防御塔,怎么设置

    1.在主界面进入设置:

    要设置攻击防御塔,可以在主界面,点击右上角的齿轮,进行设置,然后找到操作设置,来改变我们的攻击方式(在游戏当中也可以设置)

    2.选择补兵+推塔攻击:

    在操作设置当中,可以按照如图来进行选择,选择补兵加推塔攻击,会在我们本来的攻击键当中,旁边新增2个按键,一个是补兵,一个是推塔。

    3.点击右侧的推塔按钮进行攻击:

    进去游戏之后,你会发现右下角的攻击按键已经不一样了,我们在打防御塔的时候就可以用有时间的小的按键(推塔)来进行攻击拆除防御塔了。

    4.补刀的时候可以用补刀按键:

    同样的,我们在打小兵,打野怪的时候,也可以用左侧的小按键来进行补刀,这样可以让我们操作起来更加的方便,不会有打错对象的情况发生。

    关于王者荣耀英雄初始防御,王者荣耀全部英雄是不是一样的血量的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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