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    辐射4加点流派哪个好,《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:38次

    大家好,今天小编来为大家解答辐射4加点流派哪个好这个问题,《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、辐射4新手建议哪个流派

    辐射4新手建议流派如下:

    枪械打击流:以步枪手和突击手的技能为主,玩起来就像常规的射击游戏,配合独行侠技能优点是可以应付绝大部分情况打谁都不吃亏,并且没有明显的缺点,后期高斯步枪改满可以是一枪流,一枪一个。

    均衡流:所有装备武器都能制作和改造,偏向于枪械流,生存力较强,开锁解码样样精通,适合一周目,喜欢探索地图和玩任务的玩家。

    高智力突击流:力量最少加到护甲匠,智力加到嗑药效果提升,运气加到更多弹药,开局就这三个要求,不像其他潜狙流VATS流那样有那么多perk要加,武器用自动或者半自动或者两个都加,推荐加自动然后压枪点射。

    辐射4新手攻略

    难度:推荐有RPG经验的玩家直接选高手难度,体验有挑战性的游戏。当然,遇到困难的时候降低难度并不可耻。

    生存难度只适合核心玩家。生存难度的特点包括需要定期进食饮水、降低敌我双方的血量、提高伤害之外,最麻烦的是不能快速旅行、快速存档,偏向自虐。

    注意,尽管你随时可以在设置中提高到生存难度,然而只要你降难度,就无法再次回到生存难度。并且此难度无法作弊。

    实际上生存的战斗难度和高手差不多,由于血量较少,潜行流反而更容易。比起难,更多的是麻烦,回家的路真远。

    二、《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

    力量流派

    肉搏(拳套系包括)无视了,初期怎么配都没意义,麻痹掌46级才能学

    其余共通

    力9(站撸+50%伤害50物抗前期核心10力除非你开局就要去拿力量娃娃-作死)

    感1

    耐1(慢慢补上就行了)

    魅3(没有独行侠前期近战没法混)

    智1

    敏9(闪电突袭增加前期战斗力)

    运5(身为一个大锤党,快速升级撑血量是第一要务)

    近战流前期点数非常紧张,需要快速升级出去打

    耐只有1是因为前期耐对血量的加成实在悲催,还不如快点点出闪电突袭和盘根好打很多

    武器选择方面:

    攻击越高越好,卖光子弹看商店有没有大锤卖,买了大锤等着换超级大锤就行

    力量流派前期比较苦逼,然而后期潜行10倍x闪电突袭谜之3-4倍x超级大锤200+

    什么都能秒了,而且不吃子弹,瓶盖方面非常富裕,成形也不算慢,可以随意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)

    感知流派

    潜行狙击

    力1

    感8(为了穿透器,毕竟很多时候还是要靠v,感知娃娃初期就入手了)

    耐4(水小子/女孩可以越级拿不少好东西,如果不需要的话把点分到敏捷上)

    魅3(还是独行侠)

    智3(有枪械迷就够了,不介意刷商店的朋友可以考虑1智力)

    敏5(没有忍者你跟我说你是潜行狙击?然而实际上初期点到5出活力就够了,可以慢慢补高,前期点不够啊)

    运5(潜狙流吃点一直吃到中期,还是很需要白痴学者的)

    武器选择方面:潜狙流中前期没钱是个问题,开局还是跟丹斯混一把公益权威,然后攒钱去81号买入监管人(双弹),然后一直狙身体就行了,后期补智力换高斯一路顺畅

    幸运流

    力1

    感8(还是穿透器,看情况补出集中火力)

    耐3

    魅1(可以考虑把耐分过来,确保37级能点满饮酒流就行了)

    辐射4加点流派哪个好,《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

    智6(幸运流中期全靠能量武器的暴击机匣过日子,没有高智力一点优势都没有)

    敏5(目的还是出活力,敏10开局补出来用处不大)

    运5(初期高运根本没必要,甚至后期也只需要补到7,最高补到9,没啥好点的再补到10)

    武器选择方面:除非你查攻略无视自由之路直奔铁路组织,否则解放者入手没那么快,开局混一把公益权威能用很久(解决初始运不够高的问题),拿到解放者用解放者,钱够了钻石城买入老忠实能混到后期,然后换电浆手枪和高斯一套(电浆手枪在双枪侠加成下那丧心病狂的射程)。

    幸运手枪流基本是主流开局,中期能量暴击都不需要潜行了,后期如果你跟兄弟会混拿到煽动电浆的话一把电浆正面无双也不是问题

    耐力流

    高达流(动力甲流派)

    力4(可以力1出门,装甲商前期帮助不大)

    感4(作为用能量核心的大户,你需要开锁开局找凯特不是那么好找的,而且有很长一段时间没有独行侠了,拿上感知娃娃能保证早出爆破也是好事)

    耐7(没啥,只是撑血量)

    魅3(独行侠啊独行侠,买东西换衣吃药喝酒就行了)

    智6(搜刮对于你还是很重要的,破解也是有用的然而你最需要的还是科学,科学就是金钱)

    敏2(说真话都选择动力甲了,有突击队前期就够了)

    运3(运2的搜刮对你也很重要)

    高达流的重点不是武器,而是赚钱买核心,修甲不是问题,正常玩的话加上子弹前期还是要缺钱,尽快过主线加入兄弟会(临时加入)想办法弄到镭射机枪的话问题就基本解决了。找

    电钻流

    电钻流是高达流的变形,拿上迷你滚改粉碎者不带子弹,就可以当电钻使用了(推荐还是穿动力甲,否则ap基本不够)

    电钻攻击力并不算特别高,然而可以触发强制瘫痪(目测跟断腿一个概率),且攻速为快

    是一种娱乐性的玩法。开局迷你滚就能入手

    力8(强化伤害的perk为力8)

    感4

    耐3

    魅3

    智6

    敏2

    运3

    三、辐射4 哪个流派最强 辐射4 新手用什么流派

    潜行近战流,缺点是前期比较难玩,但是后期满级的忍者技能潜行近战攻击力10倍,再加上空间间隙的技能能在瞄准系统里瞬移到敌人身边而且一次锁定的敌人越多攻击力越高,简直逆天,几乎瞬间敌人就都成了碎肉。

    基础设定

    游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及Special能力的设定。主角存在生命值与行动点数的设定,生命值(简称HP)是角色生存的基本要素,HP为零将导致角色死亡;行动点数(简称AP)可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。

    四、辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐

    新手请走”弱智幸运潜行手枪流”(好绕口):基础属性—智力2以下,敏捷7以上,幸运7以上,

    以手枪为核心的流派,利用手枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任务入手)爆击回复AP的特点,达到无限AP无限开启VATS模式的效果。配合神秘人清缴敌人

    核心perk:神秘人,双枪手

    辅助perk:搜刮弹药、爆击银行、爆击加强、忍者、集中火力等

    加点思路:由于手枪流幸运要求高而改枪容易,因此通常选择弱智开局(幸运天赋-白痴学者)。之后转敏捷走潜手枪还是转感知走集中火力可以自行取舍

    推荐武器:

    1,克鲁格的手枪:爆击回满AP,主线入手

    2,公义权威:15%爆击恢复速度,两倍爆击伤害:剑桥警察局丹斯任务入手(入手时为步枪,拆去枪托变为手枪)

    3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任务入手,10mm子弹自带消音

    这里提一点,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我个人是不推荐这一做法的。从钻石镇出门,即使不走自由之路到达老北教堂也称得上步步精心,一路的尸鬼超变匪徒枪手再加上高楼林立的地形和雷区穿着动力甲都心有余悸,你个10级不到的初期人物去简直就是自杀。而公义权威任务中唯一的难点就是初期挡尸鬼,开始任务后丹斯可以搞定绝大部分敌人,还能入手近200发激光电池,远比铁路任务容易得多。而解放者建议在人物有一定等级后再去做。

    文章分享结束,辐射4加点流派哪个好和《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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