各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享龙与地下城圣骑士技能,以及龙与地下城 圣骑士怎么加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、龙与地下城圣骑4级的法术是哪些
一、首先,练MS有几个我认为是先决的条件,如果你是这十项里的其中一项奉劝不要练习(以下牧师我简称MS)。
1、网络带宽低于1M。(网速慢直接影响MS)
2、本机器配置CPU小于1G、显卡32或以下、内存512以下的。(说白了你卡的连自己都找不到还给谁加血啊)
3、喜欢冲锋陷阵者(如想冲到最前面请选择战士)。
4、容易心不在焉者(MS需要的是胆大心细时刻盯住战友的红)。
5、心胸狭窄怕掉经验者(大副本里或越级刷副本的时候容易出现蓝不够的情况,只能牺牲MS回城补蓝,掉经验在所难免)。
6、记忆力差者(你可以不用记地图,但是你必须记得必要的时候给队员加什么样的免疫)。
7、分析能力差者(两个队友血都不多的时候,你要分清楚主要和次要,死一个人不是你的罪过灭团可是你的罪过了)。
8、喜欢练或要练兼职MS的(没什么可说组你的人会很少)。
9、不喜欢用语音和没有音箱者(你的队友死定了,打字很多时候是来不急的)。
10、如果你喜欢的种族是机关人(哈哈)。
二、从配点说起
目前MS的加点问题众说纷纭,代表性的就是战牧、弓牧、加血、加蓝牧。(建议新手用人类)
以下都是1级人物卡
战牧—力量 16,敏捷 10,体质 16,智力 8,感知 14,魅力 8(举例说明)
(优点)前期比较强。
(缺点)作为MS,你的蓝感觉都浪费到自己身上了。给自己蛮牛、巨熊、虔诚护盾、神恩或神能再来个祝福如果用魔法延时的话,蓝废的更多,而且感知少,蓝肯定是问题,没有攻击性天赋的你大副本也帮不上什么忙。推蓝不行。
弓牧—力量 8,敏捷 16,体质 10,智力 8,感知 18,魅力 8(举例说明)
(优点)攻击始终不是很弱,防御也很好。
(缺点)同样没有攻击性天赋,引怪不行不如盗贼,攻击不行赶不上游侠。容易吸引怪的仇恨,推蓝不行。
加血MS—力量 8,敏捷 10,体质 12,智力 8,感知 18,魅力 14(举例说明)
(优点)纯粹的加血MS,用神圣医疗,队伍里的血一般是够了。
(缺点)攻击不行,不会推蓝。
加蓝MS—力量 8,敏捷 8,体质 12,智力 10,感知 14,魅力 18(举例说明)
(优点)配合精通驱散和额外驱散到10级的时候能给人推18次蓝。
(缺点)本身感知少,作为MS蓝也少了很多,进副本得带魔杖参与战斗很费钱。而且有精英副本里需要MS开的感知符文你就别想了(以后有感知书或装备补)。
另:—本人用的是加血MS和加蓝MS的结合体。力量 8,敏捷 8,体质 8,智力 10,感知 18,魅力 16走的是极端路线,如果觉得血少可以+到14,智力8的MS也是很大众化的,敏捷8足够,以后肯定穿重甲,最多到10。
(优点)要蓝有蓝,要红有红。
(缺点)无攻击力。靠装备吃饭。
在缠根前体弱多病。出缠根副本后要+3体质腰带、+3力量手套、+50蓝的石头与精通2级奉贤的戒指(刷4次)这个时候算有小成,供水还能出加1感知的头。
很多MS说推蓝没什么用,术士和法师自己的蓝必须够,他不够是他的事。所以说很多人认为蓝是推给术士和法师的。我本人认为其实蓝是推给MS的。从很多大副本就能看出来(12人团队)蓝很多时候是不够的,但是两个MS互相推蓝就相当于休息一次,能有4次蓝满的机会很重要,也很实际。假设能推10次蓝,那么有7次是推给MS,3次是推给法师或术士作为弥补。至于有人说MS控场问题本人意见是最好当副手,诗人与法师没蓝的时候你可以放肆一下。控制失败会吸引仇恨。得不偿失。
三、MS技能
MS能用到的技能不是很多。专注、交涉、急救、还价、平衡,如果走战M的道路可以拥有游泳和跳跃(游泳建议就不要学了因为有三级魔法时有水下吸)。其他的看你魔法加了多少来决定吧。加到10点的话你可以再选择一个技能。本人选择的是还价,以后用装备弥补敏捷加平衡。都说急救是FC,其实休息的时候身边有个高急救MS也是很有效果的。
还价技能—会减少你买东西时候所花的钱,或提高你卖商店物品的价值,有朋友练SS或者SR的话就不要+了。(买加血棒棒很省啊)。
平衡技能—也是很关键的,一个MS老被摔倒也是很可笑的,这个时候加不上血很遗憾。
交涉技能—可以救命,如果有怪攻击你,你可以用交涉技能来让他去攻击其他队友。(BOSS除外他肯定不听你交涉),记住只有你活着整个队伍才有希望—这是救命用的,别指望是个怪就和你讲理。
在这里着重提的是专注技能和急救技能。为什么说必须学呢?专注技能高,你施法的时候不容易被打断,急救技能高,在休息点休息的时候队友的血会补满,否则后果可以想象。队友没死透的时候,你可以用急救来拉起他,可以减少一次加血次数(紧急情况除外)。
四、MS专长
本人用的专长是:精神力、精通驱散、魔法延时、提升精神力、额外驱散。如果喜欢攻击性的MS或防御性的MS,可以放弃精通驱散和额外驱散,去学防御和攻击性专长(精通塔盾、挥砍、双手武器等等等等随意按自己兴趣来),我没有学强效治疗的原因是目前的10级副本我认为用不上,以后必须学。
精神力和提高精神力—可以提高蓝。
精通驱散和额外驱散—可以提高驱散次数和驱散的能力(使用神圣活力的次数主要取决于驱散的次数)。
魔法延时—可以延长你给队友状态的时间。
MS最重要的就是蓝多,这样你的队友生命更有保障。
五、MS魔法
一级法术
绝望术—令敌人深感恐惧迷惑,攻击检定与抵抗恐惧的豁免检定遭受-1减值。(很少能用到的技能)
祝福术—让队友充满勇气,攻击检定和抵抗恐惧的豁免检定都获得+1士气加值。(经常用到的但不能跟诗人的状态叠加)
惊恐术—敌人受到惊吓(很少能用到的技能)
命令术—一个敌人听令倒地(简单说你比怪等级高或跟他平级就容易被你命令)
治疗轻伤—注入正能量,治疗目标的轻伤,或对不死生物造成1d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
神恩—呼唤神祗的力量与智慧,获得武器攻击和伤害的+1幸运加值。施法者等级每提高3级,此加值再增加1。(可以与诗人的状态叠加)
丧志术—法术描述:一个敌人充满恐惧,丧失自信,所有豁免检定遭受-2减值(很少能用到的法术)
造成轻伤—负能量对目标造成1d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害(攻击力不高而且必须距离很近)
隐雾术—一阵迷雾从施法者四周蔓延开,能遮蔽所有视线。(初期玩家尽量不要用容易自己都找不到路哈哈)
防护邪恶—制造一面魔法屏障,保护受术者免遭邪恶生物的攻击。对抗邪恶生物时,防御等级获得+2偏斜加值,豁免检定获得+2抗力加值。同时保护目标免受邪恶控制和胁迫。(底级副本里很少用到以后的高级副本里是少不了的魔法)
解除恐惧—目标受到鼓舞,获得对抗恐惧效果的+4士气加值。可反制或解除惊恐术。(后期必用)
虔诚护盾—制造出闪耀的魔法力场包围一个队友,助其躲避攻击,防御等级获得+2加值。施法者等级每提高 6级,此加值再增加1。(必须的带的东西)
1级召唤怪物—召唤一只天界犬在短时间内为你作战。施法后1分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)
二级法术
援助术—使一名队友获得8+施法者等级数(最高10级)的暂时生命值,并且攻击检定和对抗恐惧的豁免检定都获得+1士气加值。(援助术比狗熊实用的多)
巨熊耐力—增强盟友的活力和耐力,获得体质+4加值,可以和诗人提升战力提加。(没援助来的效果好)
蛮牛力量—使队友更为强壮,力量获得+4加值。(能带必须带,提高战士野蛮人攻击的法术)
治疗中度伤—注入正能量,治疗目标的中度伤,或对不死生物造成2d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
神鹰光辉—受术者变得更为泰然自若,说服能力更强,魅力获得+4加值。(如果术士有需要就给他带上。平时的作用不大)
发现陷阱—赋予施法者察觉陷阱的能力,如同娴熟的盗贼。施法者的搜索技能获得内在加值,数值等于施法者等级/2。(鸡肋如果有技术贼无用)
人类定身术—敌对人形生物被麻痹,呆立在原地。目标保持头脑清醒,但是无法活动,持续施法者等级×6秒。(很爽的法术3级用他去STK可以控场他的成功率取决于感知的多少。小心别把蓝都用了爽几次就够了)
造成中度伤—负能量对目标造成2d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害。(攻击力不高而且必须距离很近)
次级复原术—解除造成受术者属性值减少的魔法效果,消除疲惫,或由力竭改善为疲惫。(身上必须有的法术可以消除力量伤害、负重伤害、无助等)
夜枭感知—感知获得+4加值。(本人认为除了开感知符文没什么显著的效果如说的不对请改正)
解除麻痹—解除队友遭受的麻痹和缓慢术效果。(解除人类定身的法术)
强酸—使一个队友获得有限的强酸防护,受到强酸伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
寒冰—使一个队友获得有限的寒冰防护,受到寒冷伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
电击—使一个队友获得有限的电击防护,受到电击伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
火焰—使一个队友获得有限的火焰防护,受到火焰伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)

音波—使一个队友获得有限的音波防护,受到音波伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
音鸣爆–巨大的噪音造成1d8音波伤害,并使敌人被震慑6秒。(我几乎不用)
2级召唤怪物—召唤一只炼狱巨蝎在短时间内为你作战。施法后2分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用目前是无用的)
三级法术
降咒术—目标被诅咒,攻击、技能和豁免检定都遭受-4减值。(于怪物的豁免有关)
目盲术—非自然能量导致一名敌人目盲。(不常用的法术)
治疗重伤—注入正能量,治疗目标的重伤,或对不死生物造成3d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
耳聋术—非自然能量致使一个敌人耳聋。(不知道以后PK有没有用)
解除魔法—解除单个目标身上正起作用的法术。只要功夫深、啥都磨成针了,只要你够矜持就没有解不了的魔法。(被定身或被睡觉都可解除,这个法术MS用起来不如法师可带可不带)
造成重伤—负能量对目标造成3d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害。(攻击力不高而且必须距离很近)
祈祷术—祈福恩宠降临队友,并使敌人遭受神谴,使队友的攻击检定、武器伤害、豁免检定和技能检定获得+1幸运加值,敌人的上述检定都遭受-1减值。(不长用的法术)
防护能量强酸—获得暂时强酸免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量寒冷—获得暂时寒冰免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量电击—获得暂时电击免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量火焰—获得暂时火焰免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量音波—获得暂时音波免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
解除目盲—治愈一个队友的的目盲。(经常能够使用上的法术)
解除诅咒—解除一个队友身上的所有诅咒。可反制或解除降咒术。(经常能够使用上的法术)
解除耳聋—治愈一个队友的耳聋。(不知道以后PK有没有用目前是无用的)
解除疾病—治愈一个队友身上的所有疾病。但无法预防疾病的再次感染。别看见自己中毒就以为是中毒,很可能是疾病。(经常能够使用上的法术)
灼热光辉—聚集仿佛阳光射线般的神能,圣光轰击使敌人遭受1d8×(施法者等级/2),最高5d8。若为不死生物则遭受1d6×施法者等级的伤害。(伤害还算可以用一次停顿时间太长)
3级召唤怪物—召唤一只地狱犬在短时间内为你作战。施法后3分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)
水下呼吸—你和队友获得在水下呼吸的能力。(按副本需要定)
四级法术
治疗致命伤—注入正能量,治疗目标的致命伤,或对不死生物造成4d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
防死结界—受术者对所有死亡法术和死亡效果、能量吸取和负能量效果免疫。(有防死装备前这个是必须的)
驱逐术—迫使一个异界生物回到它的原生位面。(秒杀异界生物的,比如恶魔)
神能—神能为施法者注入一股神力,增加攻击加值、力量和生命值。(自己加上这个很牛的缺点就是时间太短不实际)
圣光击—以圣力重创目标,,邪恶生物遭受1d8×(施法者等级/2)的圣力伤害并被震慑6秒。不会影响善良阵营目标。中立阵营目标则受一半伤害。邪恶异界生物改为遭受1d6×施法者等级的圣力伤害。(在一定范围内的群体攻击)
造成致命伤—负能量对目标造成4d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害。(攻击力不高而且必须距离很近)
中和毒素—中和受术者身上所带的所有毒素,使其免遭毒素持续产生的伤害。并且,在法术持续时间内,使队友对已经中和的毒素产生免疫。
(常用法术)
毒击术—召唤自然界有毒生物的剧毒伤害敌人。该毒素会立刻造成1d10点体质伤害,1分钟后再造成1d10点体质伤害。(不知道以后PK有没有用)
复原术—治愈队友遭受的暂时属性伤害、回复被吸收掉的等级,消除疲惫或力竭。(常用法术)
4级召唤怪物—召唤一只炼狱蜘蛛在短时间内为你作战。施法后4分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)
五级法术
破除结界—可作用于队友和敌人,使之摆脱附魔系、变化系法术效果和诅咒,无论好坏。(按副本需要定)
群体治疗轻伤—治疗多个目标的轻伤。(必须的了)
焰击术—从空中降下一具熊熊燃烧的直立圣火柱,对一个目标造成1d6×施法者等级的伤害,最高15d6。其中一半伤害是火焰伤害。另一半是圣力伤害。冷却时间绝对可以让菜刀们解决一场遭遇战,对MS比较FC的法术(MS用有点浪费蓝)
强化命令术—多个敌人受命倒地(比你自己等级高的副本建议不要带)
群体造成轻伤—向多个目标施展造成轻伤。(很少MS选择这个法术)
死者复活—低级复活法术。(MS的春天)
杀生术—杀死一个敌对生物,若通过豁免检定则造成3d6点伤害。(不是常用魔法)
法术抗力–一个队友获得12+施法者等级的法术抗力。(常用魔法)
5级召唤怪物—召唤一个地元素在短时间内为你作战。施法后5分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)
我这里所指的常用法术是经常使用在副本里的法术。剩下的很有可能是PVP所使用的法术。解除魔法最好买棒棒。酸、冰、电、火、音免疫、蛮牛、巨熊、虔诚护盾、祝福等法术最好记到身上开魔法延时后时间会更长。本人认为五级法术绝不是MS的结束而是MS走向成熟的基石。例如群体治疗轻伤、死者复活(低级复活法术)以后会不会有群体治疗中度伤、死者复活(中级复活法术)或群体治疗致命伤、死者复活(高级复活法术)等等。
六、MS天赋
我选择的是人类,额外驱散、神圣活力、精通奉献、虔诚精神。如果选的是加血M,不加神圣活力换成神圣医疗。
额外驱散—提高驱散次数和驱散的能力。
神圣活力—消耗一次驱散不死生物次数给队友补一次蓝。
精通奉献—增加加血的值。
虔诚精神—增加本身蓝的值。
至于天赋没什么太多好说的,想加什么就加什么不行就换。4级奉贤没有3级强化奉贤来的实际好用。(平均每一级别要浪费2-3点天赋点)
七、最后说下种族,本人认为可以练MS或较好的是人类、卓尔、精灵。
好了,介绍以上这些,就是想让新人看看自己应该往什么方向走,我也不想参与那些无谓的争论。(同时也请那些根本没参与游戏胡乱填写卡片误导新人的玩家走开,也请你不要回我的帖子)其实DDO里MS的练法有很多,到底是想做最强的玩家、还是致力于创造一个最NB的人物我想就不用我说了吧?你不管做什么MS,只要你该+血的时候+上血,该BUFF(状态)的时候就BUFF就行了。别和我说光+血和BUFF浪费了MS的能力,我脑子慢、手慢除了这俩管不了别的。我想菜刀们是不会在乎你那点脆弱的攻击力。另外:我不是理论家,也不是做卡的,专业做卡者请闪到一边。我怎么舒服怎么玩。想发扬战牧精神的玩家去美服吧,那里是你们的天堂,但是你们也要去习惯那里强大的诗人。那些天天举手说战M好和弓M好的人我想告诉你们的是,MS的存在意义就是保证队友的安全,你能让全队人安全离开副本你就是好MS。神州大地上练战牧的玩家们我衷心的祝愿你们的战牧在高级FB里能拥有半个战士的杀伤力,谢谢,游戏愉快。
二、龙与地下城里,圣骑士升级的时候加什么属性最好
首先,这个职业购点的时候是严重不够的.-_-!.怨念.
因为其他职业一般只要考虑2~3项属性,而本职业,嗯,最好6个属性全满才好.力量,敏捷,体质决定圣武士的肉搏能力.智力决定技能点的数量,感知决定圣武士施法时候的检定,以及意志检定.而魅力关系到你买卖东西的价钱还有驱散不死生物的检定,如果你不怕花钱而且有牧师超度,那么魅力还可以停留在较低的位置.
所有的点配出来之后,最多是3个14,2个12,1个10.体质,感知的14点我认为是必然的.至于最后的一个14可以在敏捷\力量\魅力之间选择.我更偏向于将最后一个14放在力量上,纯粹个人感觉.呵呵.加在敏捷上也不错,加ac加命中.10点或者放在智力上(会少得一些技能点)或者放在魅力上(减少超度不死生物得检定).我更偏向于将10放在智力上,嗯,圣武士是个光荣得职业怎么能没有魅力呢?:)
我最后得购点:14 12 14 10 14 12
根据个人喜欢可以适当调整,不同的人演绎不同的圣武士:).不过体质,感知最好还是14分别关系到圣武士的强韧,意志检定,血量,以及神术的效果及检定..
对于专长,我的考虑是圣武士一定要能抗,就是说检定一定要加.
不过因为专长数量有限.我的建议是先考虑意志检定,再考虑反射检定.毕竟,敏捷不是圣武士的专长:(.一家之言,欢迎讨论.
物理攻击的专长和治疗的专长二者选择其一.多提供点伤害,要么能更多(法术强效)更快(法术顺发)来增加治疗的能力,不过我更偏向认为dnd里的圣武士更应该是一个物理攻击者和坦克类的职业.所以,建议新手,还是考虑+防御/检定/物理攻击技能专长).
一定的治疗能力,一定的物理作战能力.但是在任何一个方面都不能和专精的人比.肉搏不如战士,野蛮,远程不如贼,治疗不如牧师,
是一个协调队伍平衡性的职业.队伍缺治疗就治疗,缺肉搏作战就去肉搏.嗯.就是这样.如果非要和wow比较的话,就类似于野性熊德..呵呵(类似吧)
这个职业终究玩的人少..虽然实用,但是比较不出彩,..自从3版规则把圣武士的几个学派给去掉以后,这个职业的bug技能就没有了.相应的,总实力下降.期待ddo出现进阶职业吧.或许才能让圣武士实力增强些,否则,圣武士,在一个队伍中只属于万金油型选手.
三、龙与地下城 圣骑士怎么加点
缓慢治疗+20:有人说只加5作为前置或者+10意思意思,我个人还是很喜欢这技能,20级的时候可以回600血,8次,PK场里也蛮好用,我42的时候,可以回5000多血..蛮YD的..缺点就是唱得慢,注意敌人位置.
武器祝福+10:这技能没什么好商量的,可以算是看家技能之一了,到哪里混都需要它.
净化+1:给900PX(蛮大一个范围)范围内所有队员驱散一个异常状态,主要刷图时候给队员把出血驱散掉.不加对不起金身牧师这个称号了...
天使祝福+5:前置技能,加魔攻,智力,体力,精神,你想加满我也不反对...这年头菜刀比较横行,武器祝福给他们混混可以了,你天使祝福+5和+10,粗心点的人也看不出.HOHO
虎袭+1:就是以非常YD的姿势抓取敌人腰腹处,把人丢出去的技能,刷图逃命,PK牵制都很好用,不加1对不起游戏设计人员能让你加这技能的机会了...这里补充下,其他2个技能,直拳冲击和钩拳追击本人没加,因为根据实际感受,感觉作用真的不是很大,没它俩照样玩嘛.当然你想加,我也不反对..
空斩打+5+取消:这个...我想一定要加的吧,因为PK里我们本来就没啥华丽的连招,就只能靠它连连了...
落凤锤+1:此技能本人感觉作用一般般,但不是没用,所以还是点1点吧.毕竟多一个半霸体技能好一点..
恶魔之手+1:传说中的黑手,其实内测时候本人没加这技能,准备公测时候加出来,所以暂时定为1点,如果好用就准备加满的,因此也不多做评论.
龙与地下城圣骑士技能和龙与地下城 圣骑士怎么加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!