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    机器人大战z3时狱篇,第三次超级机器人大战Z 连狱篇 天狱篇 时狱篇有什么区别

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:62次

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    一、第三次超级机器人大战Z 连狱篇 天狱篇 时狱篇有什么区别

    超级机器人大战Z是一个系列,连狱篇,天狱篇,时狱篇就是这Z系列的3部曲。

    《第三次超级机器人大战Z》时狱篇之后跟着的顺序是天狱篇,连狱篇是时狱篇的外传。

    PS2上面的Z是第一部,而在PSP平台上的破界篇和再世篇算是为第二部曲的上下篇,第三部曲上下分别是时狱篇和天狱篇,在天狱篇推出后又追加了一个特典连狱篇来补充每个篇幅之间的其他故事。

    官方介绍了《第三次超级机器人大战Z》本作的初回购入特典。该特典为《第三次超级机器人大战Z:时狱篇》的外传《第三次超级机器人大战Z:连狱篇》。

    该外传总共有15话的内容,是《时狱篇》通向《天狱篇》的桥梁,而且《机战Z》系列的历代主角节子、克劳等人也会登场,若玩家们拥有《时狱篇》的通关存档数据则能获得相应的联动特典。

    扩展资料:

    《第三次超级机器人大战Z:时狱篇》将于2014年4月10日发售,登陆PS3和PSV平台。本作支持定制语音功能,对应Cross Save功能,不过没有前作继承要素。其中PS3零售版和下载版售价均为8070日元(含税),PSV版售价则为7121日元(含税)。此外本作的初回特典是系列初代作品《超级机器人大战》的高清重制版,该重制版还会在4月24日单独出售,售价为1204日元(含税)。

    《第3次超级机器人大战Z:时狱篇》是由NBGI发行的一款角色扮演类游戏,于2014年4月10日在PS3和PSV平台上发行。

    本作是《机器人大战Z》系列的最新续作,《第3次超级机器人大战Z:时狱篇》和《第3次超级机器人大战Z:天狱篇》一起构成Z系列的最终章。

    参考资料:百度百科-第三次超级机器人大战Z时狱篇

    二、机器人大战z3时狱

    SR就是熟练度,机战游戏有easy,normal,hard三种难度,拿的熟练度越少,难度越低,一般hard难度的敌人都是二段改造,然后时狱篇的熟练度拿到55个会解锁第五个奖章,60个熟练度全部拿齐,可以获得隐藏的黄金奖杯,上次忘记说了,每拿到一个熟练度,就会获得1000块的奖励,还有,难度影响的是当前周目,不是二周目,你可以在结束回合的那个工具栏下面看到当前回合数,当前获得的熟练度,当前的游戏难度,easy为绿色,normal为蓝色,hard为红色,楼主有什么不懂可以继续问,这次不要那么急着采纳了哈

    三、机战Z3时狱篇哪个机体好 机战Z3时狱篇装备大全

    只要有爱,肯花钱改造的什么机体都能强,机体改造奖励只需要5段改造就能出现,十段完全改造有额外奖励但在中前期其实性价比不高,除非特别有爱否则不必特意追求十改,本作其实也不缺钱,前期用掉毛(飞翼零式)的可p map刷刷钱,中期鸡神出现后有了5*5的大范围map,钱什么的完全不会缺,部分超级系的武器建议尽快改满,一些boss比较硬,武器不适当改造的话仅凭真实系有点难啃,我稍微推荐几架强力机体好了

    黑盖塔的改造会继承到真盖塔上,黑盖塔在换机前也是我方的输出大户,配合驾驶员龙马的ace技能输出非常暴力(真盖塔同样);魔神z,超级系中数一数二的能扛,输出也很强力,六神合体里的雷霆王也相当强力,盖塔魔神六神的武器尽量改高然后组队,专门对付难啃的boss,后期会出现红莲螺岩,钢巴斯塔等强机,同样值得一改,这里有点要提醒,铁人28号里有台黑牛,有关它会作死不停往前冲,如果不改造很容易被打爆而且会game over,所以它入队后趁早改个七六段hp和装甲(改完就不用管了,死不了就行)

    真实系里主角自然是要优先改的,高达w里掉毛,地死,多鲁基斯III都值得改,鲁鲁修系列里无弱机也都值得改,另外红莲有可p map,优先改en,三十几话入队的鸡神的强自的map很强力(威力一般但范围很大),刷钱利器,后期甚至可以带我方低等级队员一炮99级,高达蛋蛋里没什么强机,后面钱多了再改好了,刹那的蛋蛋r倒可以先改改,全金系是我方最早的参战系但实力堪忧,宗介换机后再改强弩好了,mf系里巴神算是官方金手指,想方便通关建议改,剩下的小飞机就随便了,阿鲁特的可以提前改改

    eva我不知道算哪类,反正我改了装甲,at力场打不透就没有生存之忧

    总之每个系列的主角机改改是不会有什么问题的,本作正常改造几乎不会卡关

    四、第三次超级机器人大战Z:时狱篇 全机体实力评价

    无敌ロボトライダーG7

    トライダーG7

    A+

    这货前期半改就能有非常不错的可P的ALL兵器,且最终武器满改伤害不俗外加射程变态,丸太ACE的加10PP聊胜于无,总而言之算是台值得培养的机体。

    シャトル

    S

    机体的辅助能力实在太强,补给加气力,ACE还有免费芯片送,建议就扔后备仓,然后每次出去打野+2击坠刷就行,二周目才是这机体大显身手时机。

    太阳の使者鉄人28号

    鉄人28号

    A+

    刷了ACE之后拥有超级系罕见的机动性,半改的EN回复中又是很好的技能,不过此机体ALL兵器略弱,不太具备清场能力,而且没什么好用的精神,就当僚机就可以了。

    ブラックオックス

    B-

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    有加速,可当僚机,无ALL兵器,注定无法当主力。

    六神合体ゴッドマーズ

    ゴッドマーズ

    S++

    狗头麻子,实力初期无法得到体现,后期简直就是变态级别的机体,首先这货自带超能力+回避命中,改造奖励加EN和移动弥补了这货耗EN太多的不足,重点在于这货的ALL实在太过凶残,而且终极大招伤害游戏最高,唯一弱点就是EN没了就是个废柴,所以必备EN每回合最大芯片,人间兵器一枚。

    コスモクラッシャー

    A

    辅助型典型机体,有加速,多人精神。

    装甲骑兵ボトムズ

    スコープドッグ

    S-

    激励哥,输出一如既往的高,尤其是有了半改之后,反击伤害那叫一个爆表,不过这货机体天生缺陷在于回避不高,经常被打中,再加上血太少,很容易没法动异能生存体就挂掉了,算是这机体的问题,另外ALL大部分武器是残弹,需要强化的一台机体。

    ベルゼルガDT

    D

    无特别的一台机,机师精神也差。

    超时空世纪オーガス

    オーガス

    A+

    拥有可P的ALL且威力尚可,但最大问题为残弹系且身为飞机射程略近,另外对单效果不佳,双人份精神算是个优势,说到底只是个清杂兵的机体,配上HIT&RUN吧

    机动戦士Zガンダム

    Zガンダム

    S-

    BUFF之后是一台强机,拥有大量可P武器且卡缪有反击1.2倍伤害,伤害还是很可观的,但毕竟不是一线机体的原因是ALL只有5800伤害。

    ガンダムMk-Ⅱ

    B

    中规中矩的一台机,量产型典型代表,艾玛也没加速什么好用的精神。

    メタス

    A-

    因为花有加速,这台机还是有一定的实用价值,但bonus仅仅是个补给装置实在是太弱了,而且作为僚机伤害实在太低,只能当补给队。

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