大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于龙骑士出装dota,dota龙骑士如何出装这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、dota龙骑士出装
压制之刃、力量手套、树之祭祀、净化药水。根据查询《DOTA2》官网显示,压制之刃和力量手套配合,可以更好地线上补刀,而且力量属性对龙骑士很有用;树之祭祀和净化药水等恢复道具则是提高龙骑士的线上续航能力。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。
二、DOTA中龙骑士出装和加点
首先说一下加点吧,个人认为龙骑不存在主龙族血统的加点,因为龙骑在线上或者早期团战的时候缺的不是生存能力而是爆发力,火焰呼吸提供的爆发,带线,线上的消耗能力都是龙骑十分需要的,而龙族血统提供的护甲回血就太过被动,前期一个婚戒压力大就出个圆盾,主火,1级神龙摆尾,副龙族血统足够你能在线上站住。
装备,个人觉得龙骑的团战定位就是站桩型输出,依靠自己的身板吃住对方的伤害同时提供客观的输出,
这种输出都必须要有一个站桩能力,就是能提供稳定的输出,所以这种类型输出一个是要肉一个是要自己创造输出环境,所以大多数情况要出BKB,
龙骑的装备思路,婚戒,圆盾是前期的装备,有了婚戒就能吐火就能压制对方线上的人给自己提供发育空间,然后根据局势,劣势或均是建议补充一个活力球防止被秒,然后出雷锤,这时候根据对面控制的多少选择要不要出BKB,不多就做出大雷锤,然后强袭,水晶剑,龙心,大炮,蝴蝶
这个出装思路比较稳,还有这套装备的龙骑非常怕刃甲,在对面要做刃甲的时候也要做BKB切记,切记。
三、DOTA2龙骑士怎么玩好怎么出装
龙骑士是DOTA2里面很多人都喜欢玩的力量型大哥英雄。今天小编给大家说一下龙骑士的玩法和出装。
在当前版本中,龙骑士主要作为中单,在快速提升等级和装备之后进行游走CARRY帮助我方队友建立优势,并提升自己的优势。一级时学习“火焰气息”,不仅能够造成大量伤害,还可以长时间降低敌人的攻击力,让龙骑士占据主动权。
第一件装备选择“动力鞋”,由于主要依靠自身的属性和攻击力对敌方进行碾压。一件动力鞋能让龙骑士自由切换属性,从而变得灵活机动,杀伤力也更强。
第二件装备选择“散夜对剑”,龙骑士作为后期大哥需要大量堆叠属性。散夜对剑带来的16点敏捷力量能让龙骑士在前中期建立对线优势,而致残的效果也能用于留人和打团。
第三件装备选择“深渊之刃”。需要持续普通攻击的龙骑士只有2技能“神龙摆尾”能够短暂控制住敌人,但这还不够,补出一件大晕锤能够让龙骑士加强自己的留人能力,打出更多输出。
第四件装备补出“黑皇杖”,10秒的魔法免疫能让龙骑士不断输出,依靠变身打伤害的龙骑士一旦被法术打断会非常吃亏。而当龙骑士拥有黑皇杖后,依靠普通攻击,他将打出巨量伤害。
第五件装备补出“代达罗斯之殇”。作为主要依靠普通攻击打输出的英雄,一件大炮能够有效提升龙骑士的普通攻击伤害和暴击率,简单粗暴的出装和打法将让敌人无法针对。
最后一件装备选择“强袭胸甲”,增加自身和附近队友的护甲值和攻速。在你自身获得更强的生存能力同时,你的队友的能力也会大幅长进,被强化的队友也会帮助你快速杀死你的对手。
团战中,龙骑士首先开启大招“古龙形态”变身成龙获得远程杀伤能力,接着使用2技能“神龙摆尾”留住对手,释放1技能“火焰气息”造成伤害并降低敌人攻击力后,利用强力的普通攻击击杀对手。
四、dota龙骑士如何出装
dota2的很多玩家不知道龙骑士如何出装,下面我给大家详细介绍一下龙骑士的出装,希望可以帮助到大家。
一、出门装
二、中期核心装
三、后期神装
四、抗压性加点
一、出门装
走边路时非常适合DK的出装,走中单还是去掉大药和补刀F,尽快补出瓶子。
二、中期核心装
①打架流:现在的龙骑一般有两个流派,打架流更注重的是DK输出功能。
②肉盾流:这种出装在中期几乎无人能撼,配合团队推进或者队伍有个有输出的大哥二哥时可以选择这套出装保护后排,前期多利用鸟运瓶子达到线上回复作用。
三、后期神装
没有吸血是龙骑目前出装最大的问题,争取在中期就能解决对面,如果打到大后期,把雷锤卖掉出撒旦比较有前途。
四、抗压性加点
如果在线上压力很大,而且没有人保你,建议先升满龙血,这样能保持长时间呆在线上。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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