老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔导巧壳详细攻略和《魔导巧壳》基础攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔导巧壳详细攻略以及《魔导巧壳》基础攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、《魔导巧壳》基础攻略
《魔导巧壳》基础攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《魔导巧壳》基础攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
4回合前主练主角等级,3回合做完北帅任务能12级,分配好艾露能7级,利赛露大概能到6级吧。然后4回合偷下钢铁之门,守一波(这时候三个主角色战力可以直接正面守)。第五回合直接开战部落国,主角色三人团练完级(废柴先演练1后)后,进攻要塞。直接可以强攻要塞,可能对真正的萌新难度有点大(我喜欢玩战略游戏,可以叫我半个战略大师),这时候就真正开始节奏了。
建筑类目前不是很懂,但是没影响,基本够打。
记得骑士,武将队每边(指部落国一边,工业国一边)一个,因为同角色共享经验,这样基本可以到6-9级之间,就是拿防御阵型守家也能吃到超过五点的经验。
然后记得搞6个工作技师到部落国的大要塞,6回合两个+狗打香草绝壁(对面防御或者铁壁的情况下很好遛的),主角色团继续硬钢冷硬峰(简写),钢铁之门留米亚密侦(忘了这回合工业国会不会打过来)守一波,下回合直接偷商业都市。
7回合,主角团打朱灰幽谷,香草绝壁的偷暗炉城,商业都市这里,可以开始拉锯战了,敌人两回合进攻一次(因为被打回去走过来要2个回合,但是刚打下来第一波敌人会直接来进攻,这时候你的骑士和武将都7-9级之间了,直接米亚和密侦偷。骑士,武将,狗,弓骑士防御阵型守在返回据点边上,保证敌人不会对据点造成伤害就行)。之后的拉锯战往返打也是这样,这几个守家,米亚和密侦(前期技师还没来,他俩守,技师要派一个或者两个往下走,看你怎么安排,我是一个技师往下。技师和密侦偷家的,技师要去勾引除了紫发外的另外两队出来,密侦直接偷,技师勾引敌人到右上角基本上也可以去偷了,怕被追上就继续勾引)。
8回合主角团打回来冷硬峰(简称),就是这么勇(记得废柴先演练1后,这种不会花费太多时间,稳定废柴有首轮3级+演练1一级),技师走鲁鲁爱,狗随便你,我不喜欢恶犬,把他丢回家了
9回合看你,我目前最满意的攻略就到9回合,另外,还有一队骑士,武将,弓骑士,两技师的队伍(六个里剩下的一个可以不带工作兵,跟着主角色团混就行,你怕打不过就给他带上兵等着安排偷家)。然后行动目的是主角色团等着9回合结束煤矿的人来打然后撤退,或者你打煤矿然后被打撤退(我现在只到9回合,没看第十,反正看你们,然后就是冷硬峰不好守,学着商业都市那里,打拉锯战就行了,煤矿那反正不走练级路线的话是正面打不过的,拉锯战简简单单)。
然后十回合,你回家了(鲁鲁爱的两个技师和商业都市的米亚或者密侦或者技师三人中的一个撤回来,个人喜欢米亚,我是让两技师和米亚解绑回家再召唤)。
往下走折玄之森,结束回合魔法国入侵折玄之森,继续正面硬守(刚),这时候,就是自己玩的时间了,主角色团硬钢魔法国的废柴们,流程也是你们自己爱咋玩咋玩了,基础部分攻略到此结束!
关于v3版本,性能最优的情况下只能提升一点点效果,CPU,GPU,运存都只有19-30%,不应该这么卡的,但就是这么卡,然后是卡顿的问题,窗口模式下流畅很多,全屏会很卡。(但是我一开始没窗口化玩的,习惯了全屏模式,也就只能忍耐一下玩全屏了)。
之后看我接下来玩的吧,搞不好玩得不满意又重开一个档,总之我一周目都没过。
想了想还是说下我的建筑类,一回合不建材料类(指矿场土场那些),三回合折玄之森4伐木,要塞不建材料类,四回合钢铁不建,折玄之森4伐木升2级(不够材料就买),五回合打完墓地建矿场,有钱多要塞也可以建土场和矿场(我是五土8矿2矿山,前期矿山一座留着,能建矿山了就把他除掉)。
四回合还是五回合来着,看你自己想不想练级虐人机,想就商会升2级建8个魔物捕获所(折玄之森两级了记得给),不想就留钱给要塞和墓地建造和升级用。
大概7还是8回合来着,主城就可以升2级了。
前期高级石材够,丰作宝珠给折玄之森一回合能拿14个(大概这个数左右,一波拉满了升级要求),然后商会买合成土给主城升2级。
每处的城墙可以不修,过几回合他自己就好了(挺奇怪的,不知道是不是平静宝珠弄的)。
是6回合主城2级,刚刚看了一眼(今天重玩三遍10回合+之前不满意但接着玩了几个回合的档,就是这么快),然后补充一句吧,不是极速流,不是养老流,走得是主角团流(主角色,不,用,肝,几十个讨伐任务!就可以硬开随便一路,10回合开始随便走自己想要的剧情)!
看了下,说是老游戏只支持单核,CPU29%拉满单核了,那么,我在想单核流畅v3怕不是得出新概念机了才有希望。
op之后可以外交了,记得找好兄弟盟要点材料(前期找农业国吧,反正他们也要凉了)
哥布林出兽人。泥浆怪出水,风精灵。鸟精灵出飞蛇。肝等级的话,建议先哥布林,兽人,再狼人(二鬼自己考虑打不打,不算硬),然后鸟精灵,泥浆怪,风精灵(都喜欢用她?),水精灵,然后是带风精灵两队去打一次吸魂灵(自己考虑打不打),飞蛇,奇美拉。(省去一些麻烦的怪,并且等级足够。)
仅个人喜好推荐!不代表最终顺序!
除了前4回合部落国开战前,废柴演练留给弓兵武将吧(看他们练级那是折磨)。
也是个人喜好推荐!非最终攻略推荐!
不得不说,兽人真是太猛了,我只是想拉怪,结果他自己把桥拆了自杀了!
二、魔导巧壳攻略
魔导体系作为游戏王初代中暗游戏的衍生体系可以说是深受玩家们的喜爱,无论是强度还是可玩性都相当不错,同时作为第一个将指示物机制引进游戏王卡牌对战的卡组也是非常具有纪念意义的。
在游戏王决斗链接国服中,同样有着以魔导体系进行构筑的卡组,虽然并不多见但是并不代表这套体系战力不足。这套魔导体系在当前版本拥有相当恐怖的进攻能力与抗性,即使是面对二重体系也不落下风。
这套卡组在构筑方面主要以法术运转以及过牌为主,零红坑的特点让这套卡组将防御手段主要转化为了过牌以及进攻性,在很多时候能够打出相当出彩的爆发。
因为这套卡组主要以魔法师族怪兽为主,所以使用暗游戏可以说是再适合不过了。魔法伟人这张卡在这套卡组中的作用主要是搭配敌人控制器来使用的,这张怪兽卡拥有魔导体系叠加魔力指示物的效果,除此之外这张卡还可以在去除三个魔力指示物的同时将一张速攻魔法卡从墓地盖放到魔法陷阱区域,魔法资源的循环让这套卡组基本上不会缺少坑位来counter对面的进攻,这样我们也能够有足够的空位来携带更多的魔法卡牌。
当然为了让这套卡组可以进行完美的资源运转,魔法都市恩底弥翁这张卡是必须要尽快上手的,作为游戏王当前抗性最高的卡牌之一,恩底弥翁只会吃到不取对象的效果破坏,其他取对象的效果破坏都可以用去除魔力指示物的方式来替代破坏。这张卡拥有叠加和替代魔力指示物去除的效果,所以在使用一些魔力指示物卡牌的时候可以使用魔法都市来替代。而魔力掌握这张卡则是一张能够增加魔力指示物的同时压缩卡组的神卡,这张卡在发动后不仅可以放置魔力指示物,同时还因为这张卡是魔法卡的缘故再次叠加,作为快速积累魔力指示物资源的卡来使用还是相当不错的。
快速叠加魔力指示物的最终目的还是为了要召唤这张神圣魔导王,这张卡在特殊召唤的时候还会回收魔法卡,除此之外这张卡还有着一回合一次舍弃手中的一张魔法卡破坏对面场上一张卡的效果,就进攻性而言还是相当不错的。如果这张卡被不幸送墓地,我们还可以通过魔力引导者的效果进行特殊召唤,只要魔力指示物存在,这套卡组就能不断运转。
不得不说这套卡组的实用性在当前版本还是非常厉害的,零陷阱成功上王足以说明这套卡组的强大。如果你也想体验这套可玩性极强的魔导卡组,那么可以通过官网下载,赠送的大量钻石也能保证在游戏前期开到不错的卡牌。如果想要查找强力的上位卡组,那么可以通过游戏王决斗链接攻略站小程序进行查找,感兴趣的玩家们可不要错过啦!
三、魔导巧壳一开始怎么玩下去
第一,一开始一块地盘都不打,你就可以不停的刷新手任务,也就是演练一,但打这个是有极限的,当你的等级超过10级了之后,每次攻略的经验会严重减少,打它最好把人(也就是兵种种类,有脸武将每个算一种)带满,因为只要你带上的人至少给5经验,只要超过了十几级,打一场就算单人打,也不会超过20经验。如果你打了汉化补丁1.03,那么就会额外加一个废柴演练,打这个经验异常丰富,而且没有等级衰减,别带经验戒指,你一级一级的升,虽然升级属性随机性比较大,但是你一级一级升级,总体来说给的属性要好一点,不超过40周就够你把一个角色练满,你只需要把战斗速度调到最快,挂上移动阵型,再挂上防御装备,任何将领就可以从头推到尾,城市你也不需要在意太多,记得每周结束时有一场防守战,两条上来根本不会动的狗子,还有一个憨憨的5级骑士,就用新手兵种开自动推就能推平(不过我玩的是简单)。另外就是狗子被打了之后或者靠得太近了,他还是会追你的。
因为一开始的城市其实是有盈余的,不管是钱财还是兵粮,因为你不打出去,那么建设受限,多留一点空地,做好规划,后期要用的地能给你建的都是2×2,别的就先栽上树好了(针树比较好,但也就是每周多给一个点的兵粮,而且你一开始根本种不了)。靠东都一开始的资源,你可以在op开始之前把能升的升到三级到4级,电脑一开始给的建筑虽然位置不合理,但是可以升级,同级别同样大小的房子总比你建的要好,2×2的大房子就算你自己建的民房升满,那也未必比得上。东都比较重要的也就是土,黑色粘土是前期的重要资源,和你隔壁森林的木头,要塞里边的石头地位相当,没必要去强求森林里的作物,op之后你可以放魔法国去打掉农业国,直接占到农业国首都什么都有。
这个游戏每一个阶段都是有判断线的,就像什么时候元帅过来给你发任务,得等到你打下第1块地盘,而收农业国的人物,也只需要你答应救援然后占一次街道,之后随手丢了都没关系。活用这些判断线,你可以把游戏时间无限拉长,也就是多上数倍的时间来积累资源(虽然同时也拉长了游戏时长)
在这里沉痛提醒东都不要见矿山,不要见矿山,就算那个矿山升到满级了,该采不到的还是采不到,多几个矿山的话,你一开始能有几个首都?你只需要三个采土场(这玩意儿根本不掉环境值),配上一整套他一开始给的商店,记住你之后要建一个巧壳工坊,还要往首都里塞各种技能研究房,虽然他们的研发出来了技能就可以拆掉,但是确实很占地方,你最少需要三个捕获场,如果你一开始就想捉到奇美拉,不过如果你没有像我上面说的这样刷级的话8成打不过,至少刚刚建成捕获场时打不过。
招兵的地方兵种来源有以下几点:首先你需要控制住兵种原产地,本国的兵种你只需要升级本城就行了,本国的英雄里需要武将招募所(一周末你最好升量产兵,就连出去捉魔物都比英雄好)然后你需要把那家店升到需要的等级,并且送到足够数量的礼物,这样你就会发现一些你还没有捉到的野生兵种(我当时人都傻了)。为什么将领没有技能?一个是研发建筑没有建,或者建了之后等待时间不够长。另一个就是研发成果出来,你需要自己去商店里买。另外一个就是等级不够,一部分随着升级会逐渐解锁自己的技能,后来还可以换个称号(这个最少三十级),换套技能,另外一部分(主要是需要合成的高级怪)虽然没有变化,但是底子够高,不过维护费用也挺高,就是了。
如果你发现你的支出越来越高,检查了每一座城市,发现自己根本没有这么大缺口,把你不需要的所有兵,全部都用入替功能塞到大厅里去,塞进去了之后就不用耗钱粮了。
这场游戏中,魔法攻击比物理攻击重要,因为很多单位物抗极高,但魔法抗性就像纸一样。所以只要有魔法的兵种,你每次升级时查看他的属性,只有看到了魔法攻击和攻速升高,才保留这一次的存档,每次开战前你估摸着是不是有兵种要升级了?然后保存准备界面的存档,这样能够帮助你有效的把所有兵种推上最高属性。
除了攻击本来就很低的肉盾型近战单位,整场游戏中攻击比防御重要,防御够高,你可以让对面慢慢的把你的血磨下去,但攻击够高,你的推图流畅性就非常好。
有部分兵种他们是具有飞行能力,小体型,克制性攻击能力和较高的移动力(也就是兵种编成界面右上角那个)这样的兵种你可以主练,30级平推野图,40级拯救世界。他们哪里都能去,见到谁都能打,一版拿出去10个兵全是这种,死一队接着放一队,这游戏死了又不叫事,只有不出战才会掉士气,但是士气低没关系,把它们塞进入替里面换一轮,就又回到了基础士气。
其他的事情,其他的新手攻略应该已经写得比较详细了,我的答案就这么多,虽然楼主应该已经用不着了,但希望能给后来的人一点点帮助。
好了,关于魔导巧壳详细攻略和《魔导巧壳》基础攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!