老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于龙之崛起详细攻略和龙之崛起全攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享龙之崛起详细攻略以及龙之崛起全攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、龙之崛起全攻略
过关目标(Goal):有150人居住在村舍
这是第一关,我们在陕西山西的半坡村开始进行中国新石器时代的开发,这个任务是
熟悉整个游戏的操作。
由于不必担心如何过关,就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
在右边的Population(人口)按钮,玩家可以建造一般屋宅(commonhousing)和富裕之家(wealthyresidents),第一关中没有富裕之家的选择。
Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters’Tent)
可选,它会派出猎人去打猎。
Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(MarketSquare)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,
要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(foodshop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售
员(peddler),
第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(watercarrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector’sTower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。
这一关乃要求有150人居住在村舍(PlainCottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。
SeedsofCivilzation(半波村BANPO)
过关目标(Goal):有250人居住在可观农屋(AttractiveCottage)
在这第二关,玩者又重返半坡村,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和亚麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plainfood,是城市的主要食粮,而亚麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)
在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(在七月收割之後就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector’sTower)的照顾。
亚麻种植也是相同的情形,不过它收割後则是送至仓库(Warehouse),然後只要在市场建下一个亚麻店(hempshop),那麽就有人把它派通街。
只要玩者成功种植到粟和亚麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围
的环境。
TheGoodThing(半坡村BANPO)
过关目标(Goal):有400人居住在宽敞屋宅(SpaciousDwelling)或更佳英雄出现为时两个月
到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(claypit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成後放入仓库(Warehouse)
後,接着在市场安置陶瓷店(Ceramicshop),即可把陶瓷送到人民的手里。
当然,首次懂得建造以下的三种建筑物:
(一)草药房(Herbalist’sStalls):提供健康。
(二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。
(三)音乐学校(musicschool):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(SpaciousDwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现
为时两个月。在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nuwa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法
即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之後,就按钮到神祗(religion),再按”8″这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供
十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了....。
Trading&Commerce(半坡村BANPO)
过关目标(Goal):有500人居住在优美屋宅(ElegantDwelling)或更佳至少有一个贸易伙伴每年生产四玉器(jadecarving)
紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。
首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(ElegantDwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麽食店收集了
三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(AppetizingFood)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。
等了个月後,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那麽赶快按Senddiplomaticrequest(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城
市後就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。
直到该城市回应愿意通商之後,就赶快建造一个贸易场(TradingPosts),点右键,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之後在附近建造三四个玉雕所(JadeCarver’sStudio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。
直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那麽就选择permit的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您。这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息。
Erlitou’sElite(仰韶村ERLITOU)
过关目标(Goal):40人居住在大型四合院(LavishSiheyuan)或更佳每年生产5匹丝绸布(silk)
到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。首先,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。在这里,我顺带一提食物的分配式(以後才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(foodshop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『
乏味食品』(Blandfood),若有两种就可变成『普通食品』(Plainfood),三种是
『开胃食品』(Appetizingfood),(这一关只需要开胃食品而己)。问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2×2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing
Wharf),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植亚麻(Hemp)和桑树(MulberryTrees),以期初期有麻布和丝绸布,
作为城市之用或销售。
工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(SilkwormShed
)从桑树采摘成功养蚕後,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。
在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。
由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。
我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。
拥有第三种食物之後,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grandway),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负
面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。
若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是间题!
玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊
MenofArm(二里头ERLITOU)
过关目标(Goal):人口达到1500每年生产20武器(weopons)
到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然後设法抗卫自己的城市。
在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronzesmelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。
另一方面,则要兴建一座行政城(administraivecity),因为接着所兴建的步兵营(infrantfort)和徵税所(taxoffice),都需要有行政城的存在。
不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(loggingshed)提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好。
步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。
到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。
最後,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也
无法达致!
StartofaDynasty(亳BO)
过关目标(Goal):有600人居住在宽敞屋宅(SpaciousDwelling)或更佳每年生产12陶瓷(Ceramics)
迈入商朝的第七关,来到了亳(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(SpaciousDwelling)。
陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。
不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(GreatTemple)。
AlongtheWei(宝鸡BAOJI)
过关目标(Goal):有4个贸易伙伴每年有1200收入
在商朝的第八关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。
我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何
快速赚钱而己。
在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。
在此关可以通商的四大城市,分别为相(Hsiang)、亳(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(NomadCamps)。
当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。
依此逐步来,四个城市很快就与你通商。
通商达成後,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。
ATempleforTang(亳BO)
过关目标(Goal):建造大庙宇(GreatTemple)有1000人居住在优美屋宅(ElegantDwelling)或更佳英雄出现九个月
进入第九关,来到了Demo版的最後一关了,又重返了亳(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(ElegantDwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。
接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。至於大庙宇(GreatTemple)的建筑计划,首
先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然後建两座木匠公会(Carpenters’Guilds),加上一座劳工营(Laborers’Camp),之後要建一个仓库(Warehouse)专门放置
木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然後才送去地盘。
等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists’Guilds),理由很简单,因为在最後阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,
然後才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。
二、龙之崛起秦朝攻略
秦朝第一关:郑国渠
要求:一年生产18块铁,大运河必须建设
主要注意钞票的使用,这关没有高利润的出口品,只能出口铁,能有贸易关系的城市就有两个,所以节约不必要的开支。本关问题不大。
第二关:始皇帝的都城
要求:宏达的皇宫必须建设,200住华丽的高级住宅或者更高级
本关内容比较的丰富无论是经济的发展还是军事的建设,都有很的东西可以建设,建设10个华丽的高级住宅就可以有200个居民,同时也可以建设12个兵营,相当有趣味。(提示:这关会在第五关继续建设,所以要在整体的布局上需要多注意!)
第三关南越之地
要求:人口1800,1000住华丽的公寓的房子或者更高级,一年之中生产16桶漆,一年之中生产12翡翠雕刻品
本关问题也不大,过的比较轻松,主要出售漆器和加工过的翡翠,不需要生产士兵
第四关秦国的长城
要求:泥砖长城必须建设
建设经济比较的重要,建设长城很耗时,中间需要大量的木材,你可以一心建设经济,木材可以通过购买得到。要建立一个堡垒的士兵,游牧民族会进攻,一个堡垒的士兵防守会比较的困难,你可以向襄阳求救,共同防御,不过会降低它对你的城市的友好度,你要给与一定的补偿。
第五关兵马俑
要求:地下墓地必须建设,大墓地必须建设,财产150000,8种动物
建设地下墓地和大墓地都会消耗大量的资源,特别是木头和粘土,需要在购买和自己大量生产,本关继续了第二关始皇帝的都城的城市建设,需要再开辟新的住宅区来提供大量的工人,只要有人口才能提高建设墓地和财富的积累。扩大生产规模,越大越好,与所有城市进行贸易。
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