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    帝国全面战争吧,帝国全面战争哪个国家后期比较强

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:38次

    这篇文章给大家聊聊关于帝国全面战争吧,以及帝国全面战争哪个国家后期比较强对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、帝国全面战争哪个国家后期比较强

    1,全面战争这个游戏,强弱是和历史真实条件相似的。例如:荷兰,西班牙,英国这些海洋大国,初期开始,海军非常强悍。普鲁士,奥地利这样的国家,陆军比较强大。

    2,这部游戏,后期要说谁强大,只能说比如开始选择的国家起步条件好一些,发展稍微快,有经济,技术等优势。但真正起决定性作用的,是在游戏里面发展研究科学技术。这个绝对是硬道理。

    3,比如,想要有钱,那么要大力发展工业技术。想要海军强大,要加强海军技术研究。

    4,前提,打仗得花钱,强大的军队得用钱养。前期发展经济,基础建设。后面就看谁有钱谁有技术。打仗操控布阵经验丰富。

    5,国家有特色加成,例如普鲁士步兵的近战有攻击和士气加成。但这些因素在后期,是不起决定性作用的。

    二、帝国全面战争怎么赚钱快

    估计LZ能提出问题也不是那种喜欢和低级AI打的那种人,做为一个天天混steam战网的全战玩家,我来教LZ一套最实用的赚钱方法:

    首先现在帝国全站pj版本一般都是1.4(无复仇之路mod)或者1.6(有复仇之路mod)。基本都是高级版本,相比较于早前版本1.0到1.2,AI智商有大幅增强,策略难度也有所增加。想通过贸易和掠夺在困难和专家模式下根本玩不下去,除非你把战斗AI的智商调成0…….

    我个人不推荐贸易流,原因有2点:

    首先贸易流是大后期,前期走必死!(除非选英国和荷兰)

    其次,普通模式下玩家的贸易水平并不增加领国的仇恨值,但是在困难和专家模式下,你的每一条贸易线路的增开都会提高周边国家或者与贸易线路相靠近国家的仇恨水平,这个仇恨值来源于3个方面:

    恶意倾销货物,就是占领贸易点太多,恶意拉低贸易货物价值,损害了同样拥有该资源的AI国家利益。比如,西非和东非9条象牙贸易线路你用占领7个,每个都是20满编(暂不考虑船只的货运惩罚),把象牙的价格从30压倒9,那么另外2个同样占领贸易点AI可能会宣战你甚至派船清剿你的商船队。为此你不得不增加这些区域军舰的数量以应对骚扰,高昂的维护费显得得不偿失,而且损失的舰船补给和修理很困难。

    不平等贸易,比如法国有很多奥斯曼需求的货物,每回合发往奥斯曼的货物每回合为3000,但是奥斯曼由于贸易点或者贸易产出(铁,银,棉花等等)较少,或者奥斯曼输出的货物法国产量同样很高,法国不需要奥斯曼提供的货物,每回合奥斯曼发往法国的货物只有1000,导致贸易逆差严重(贸易逆差表面没有数字统计,但是实际上会降低贸易领地的财富积累,这直接关系到你的领地税收),从而导致奥斯曼增加法国的仇恨值,会取消贸易甚至向法国宣战!

    和你贸易的国家的贸易港口长时间被敌对势力封锁(这个仇恨

    值也会增加但是相对较少)。这种情况要么你出兵打那个封锁港口的国家,要么就得取消这条贸易线路,2者损失都很大。

    另外;贸易是最吃科技的,从一级贸易港(贸易港口)升级3级贸易港(全球贸易港),大概需要40到60回合的时间,不走双学校绅士流开局很难。另外LZ还要注意贸易流所在的启蒙科技每项升级都会增加领地民众的改革呼吁,同时也会降低快乐度,启蒙升级过快会导致你的政局不稳,

    在这样一种情况下要么

    革命(从专制走往共和或者立宪制),虽然减少了叛乱,但是会导致与周边专制制度国家极度对立,四面楚歌,引发战争的可能性极大,甚至原来的盟友都会倒戈向你开战。

    军队驻守镇压,熬得过初一熬不过15的法子,军队维护费用又是大笔金钱。

    修建娱乐场所,能抵消一些负面效果但是占用领地城镇资源。

    更不用提海盗和巴巴里这2个天生就是靠贸易掠夺为生的国家了,尤其是前期,这边劫你个海上贸易让你损失些钱,那边派个军舰打封你港口,要是有敌对国有海上力量而且很强大的(英国,荷兰)那么恭喜LZ,你可以不用考虑去贸易了,因为要是你打不过,他们会把你的港口统统封死(还是跨洲的封),让你痛不欲生,后悔浪费钱搞贸易了。

    最重要的一点:港口只有升级才会增加吞吐量!1级港口的吞吐量只有250,2级是500,3级才能上1000,也就是说哪怕你占领再多资源点,你的货物输出最多也就是港口吞吐的那么点,这一点其实介绍里说的很清楚,比如你有2000棉花可以卖但是港口只有250的输送量,你的棉花产量也就只有250,而且没有港口领地想要输送货物也必须把货物先送到有港口的地方才能输送,这还要被道路的输送量(比港口少很多)卡一次,实际到手的还要少。那些说什么无限贸易扩张的明显就是看不懂说明,脑子玩游戏不够用的玩家。

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    我同样也不推荐掠夺:

    到时候打完还是你的领土,不仅修复要花掉大笔的钱,而且你在占领后发现领地发展奇慢,税收狂少,还会极大的增加被占领区域民众反抗力度,3回合一小闹反抗占领5回合一大闹闹独立,你要用多少兵力镇压?光兵力补充费用就多少钱了?招募又要多少钱?维持军队又要多少钱?万一打不赢叛军地区独立了增加一个敌对国你又要损失多少?稍微会玩点的人基本不用这战术。

    你去占海上线路同样有许多问题:

    1.前期会遭到被掠夺国家的用同样手段掠夺你的贸易线路的报复。

    2.掠夺的金钱量只和船只数量有关,无论船大小掠夺金钱都一样,船大了掠夺的钱还不够付维护费用,船小了打不过敌对正规舰队,鸡肋的要命。

    下面是我在专家难度总结出来的实用方法:

    上来只保留正规军,缩减军队,民兵部队和小型船只统统解散。

    前期先和强国结盟或者用外交礼金以及交换有争议领土和赠送科技的手段消除可能的战争隐患,保持一个良好的环境。

    很重要一点:

    把领地里的建筑按照发展度做一排序(不是主城),城镇的发展度不是白给的数据,其发展度决定这个城镇价值和金钱税收产出,举个例子;初期造一个手工作坊要800金币,可以增加该区域1200财富,但是在非常贫穷的城镇上只有0.25X1200=300这么多,贫穷城镇是0.5X1200=600,发展中是0.75×1200=840,一般是1X1200=1200,富有是1.5X1200=1600,非常富有是2X1200=2400。最大相差有8倍,所以请最把建筑给换一下,把大学,教会学校,欢乐园等安排在非常贫穷的城镇,留出发展度高的修建增加领地财富的建筑。确保你的利益最大化。这样你会发现税收和领地财富一下子跳了一个台阶。

    低税率憋城镇出现,然后根据需要进行修建增加你的领地财富或者科技发展,一般是速攀科技线路。

    科技先升级工业一栏,农业为先,先升级农场,把人口拉上去,可以提升城镇的繁荣和减少新城镇出现的时间,然后根据领地产出研究2,3栏。

    尽量维持与周边国家的贸易往来,增加些收入发展领地。

    一般20回合后,你光靠税收的金钱都可以供养整编的军队(实打实的供养),而且不用担心敌对国家对你的海上陆地封锁,这个时候是走军事流还是走海上扩张流的什么路线就随意LZ挑了!

    三、帝国:全面战争问题

    1.好像玩家不能主动的更改政体,只能靠革命了。发生革命后玩家可以选择是支持革命还是支持旧政府。

    2.任何政体下都会产生改革疾呼,英国好些,德国和俄国会很严重。到了后期,君主制政体国家面对的主要的麻烦就是国内的革命。放慢文化类的科技研究,不升级学校,可能会好些。但是随着游戏的进行,改革疾呼会不断加强。玩普鲁士的时候,一百多个步兵团、炮兵团、骑兵团都在国内镇压革命。来回救火,根本没法扩张。

    3.君主制可以制定哪一个人进入内阁而且不限次数,君主立宪制是根据政党来的,接近随机,而且限制次数。

    4.海战和所有的战争都是一样的,必须有足够的机动能力。抢上风就是提高自己的机动能力。顺风向下,你的战舰可以快速的转头,快速的插入战场的关键部位,靠机动性在局部以多胜少。

    比如在两只以纵队接近的舰队,在顺风向的一支可以及时整体转弯,整只舰队横在敌人的纵队前面,用侧舷火力攻击,也就是以己方整只舰队攻击敌人一两只战舰。敌人由于是逆风,舰队大部分的战舰还在后方。

    舰队配置不一定是战舰越大越好,战舰越大,速度越慢。大小搭配使用是最好的。历史上英国打败西班牙的无敌舰队就是抓住西班牙人船大不灵活的弱点。主力战舰在中间,插入敌阵,火力输出和承受伤害,炮弹用实心弹,输出伤害很可观。小型战舰在两翼,快速游走攻击,炮弹用连弹,打掉敌人的船帆,限制敌人机动性。

    我的舰队配置:三级及三级以上8艘;五级舰4艘;六级舰6艘。在与西班牙的数次海战中,都是以几艘俘虏对方的十几艘,拉回海港维修后就多出一支舰队。后来封锁直布罗陀海峡和波罗的海,整个海洋都是我的了。控制了海洋,就可以和全世界宣战。

    好了,关于帝国全面战争吧和帝国全面战争哪个国家后期比较强的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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