大家好,魔兽世界荣誉军衔等级相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽世界 荣誉军衔问题的质疑也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于魔兽世界荣誉军衔等级和魔兽世界 荣誉军衔问题的质疑的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、魔兽世界 荣誉军衔问题的质疑
现在应该没有军衔的设置了(台版)
第一种算法
我只把重点部份提出来
首先了解几个名词
CP当周荣誉点数
WS当周排名
NR当周伺服器有排名的人数(荣誉击杀超过15人才有计算)
RP军阶点数=奖励点数(我尽量称奖励点数可能更容易懂)
先介绍一张表格
****列表一****
军阶军阶点数
1 15 HK
2 2000
3 5000
4 10000
5 15000
6 20000
7 25000
8 30000
9 35000
10 40000
11 45000
12 50000
13 55000
14 60000
****列表一****
这张表格是总军阶点数
举个例子:打到R14总共需要60000的军阶点数..而打到R13至少需要55000的军阶点数
反过来就是说:R13,0%你目前的总军阶点数就是55000
再介绍一张表
**************************列表二*************************
Group BreakPt% in Group RP at BreakPt v1.12 BreakPt
14 0.002 0.2 12000 0.003
13 0.007 0.5 11000 0.008
12 0.017 1.0 10000 0.020
11 0.037 2.0 9000 0.035
10 0.077 4.0 8000 0.060
9 0.137 6.0 7000 0.100
8 0.207 7.0 6000 0.159
7 0.287 8.0 5000 0.228
6 0.377 9.0 4000 0.327
5 0.477 10.0 3000 0.436
4 0.587 11.0 2000 0.566
3 0.715 12.8 1000 0.697
2 0.858 14.3 400 0.845
1 1.000 14.2 0 1.000
**************************列表二*************************
*********************补充*************************
当周第一名可以拿到13000RP完美奖励,完全不看荣誉点数
*********************补充*************************
这张表主要是分区块,这边不太懂没关系,稍微看一下就好
名词解释,可能不是解释的很好
Group:奖励分配区块
BreakPt:照字面翻译是断点,下面会有更详细介绍,这边稍微记一下就好
不过现在都请看最后一排的v1.12 BreakPt因为改版了==
% in Group:总共多少人落在这个Group内,这个不需要管他,简单的说只是把BreakPt上下相减的结果
RP at BreakPt:断点上的奖励点数,也可以视为Group最低奖励点数RPlo,这个参数下面会用到,可以稍微记一下
所谓的Group就是RP的奖励分配区块
举例Group14的RP at BreakPt是12000也就是当周排名进入Group14的就至少有12000点的奖励点数,至于如何分排名落在哪一个Group就是看v1.12 BreakPt
以上说明稍微看过之后,**重点**来了
先介绍两个公式
WS(at breakpoint)= round( NR* BreakPt)
CP(breakpoint)=( CP(WS)+ CP(WS+1))/ 2
这两句的意思我简单的翻译先翻译一次
排名的断点=这周的NR(参与排名的总人数*BreakPt(要用V1.12的列表))
荣誉点数断点=(WS的荣誉点数+(WS+1)的荣誉点数)/2
先简单介绍到这边
马上进入较为轻松愉快的阶段…..==
直接计算我们总共能获得多少的奖励点数
RP=(CP- CPlo)/(CPup- CPlo)*(RPup- RPlo)+ RPlo
整句简单翻译
奖励点数=(我的荣誉点数-(断点)最低荣誉点数)/(最高荣誉点数-最低荣誉点数)*(最高奖励点数-最低奖励点数)+最低奖励点数
看似复杂其实相当简单…不过稍微看一下就好,直接看举例比较快…
介绍最后的公式,应该称为一段小程式
Decay= round(0.2* RP);
Delta= Earning- Decay;
if(Delta< 0){
Delta= Delta/ 2;
}
if(Delta<-2500){
Delta=-2500;
}
RP= RP+ Delta;
我用稍微白话的方式介绍这段程式…
这是用来计算这周结算之后的总军阶点数,也就是本周变更后的军阶和%数的程式
由于这里的RP跟上面那个算式第二阶段的RP其实有点差异我稍微说明
因为奖励点数和军阶点数只是我翻成中文为了更容易明白
所以在各部分说法不同,只是为了更好懂,实际上都是RP
可是这段”程式码”的RP与”公式”RP=(CP- CPlo)/(CPup- CPlo)*(RPup- RPlo)+ RPlo不一样…
白话的说一个是总军阶点数,一个是本周奖励点数
实际上公式中的RP在程式码内是参数Earning…
再来说明如何计算的
首先程式会先算出未结算之前的总军阶点数20%
然后用奖励点数-总军阶点数20%跟0做比较,如果<0就再除以2
再跟-2500做比较如果小于-2500则缩减设定2500(避免降过多)
最后再加到未结算之前的军阶点数上,就是我们说的刷军阶
这里有点不好懂可以直接看最下面举例的部分
最后举个例子说明帮助大家了解以上算式真正的运作方式,可以互相参照
EX:
假设我目前R13,30%
这周排名第2打了90万
第一名打了100万,第三名80万第四名打了70万
这周有1000人荣誉击杀超过15人(NR)
我希望能算出这周结算我会变成多少%
SOL:
首先我希望先算出我位于哪一个Gruop之内,断点荣誉为何
所以NR=1000
因为我排名第2所以我先假设我可能排进Group 14
Group14的WS就要查表 V1.12 BreakPt=0.03
WS(at breakpoint)= NR* BreakPt=1000*0.03=3(排名上的断点)
算出来之发我发现我第2比3还小,所以可以证明我是在Group14内
所以基本上我最少有12000点的奖励点数,至于可以多多少要继续往下看
CP(WS)=第3名荣誉=80W
CP(WS+1)=CP(4)=第4明荣誉=70W
CP(breakpoint)=(80+70)/2=75W
也就是说:排名3以上的玩家最少都能获得12000点的奖励点数,我排名落在Group14,而荣誉点数断点是75W
再利用公式
RP=(CP- CPlo)/(CPup- CPlo)*(RPup- RPlo)+ RPlo
先统计资料
CPlo=75W这是我们刚算出来的
CPup=100W因为我是最高Group所以最高荣誉点数就是第一名打的100万
RPlo=12000因为Group14最低可以获得12000(查表)
RPup=13000因为Group14再上去就只有第一名,第一名固定奖励点数13000
再来做计算
RP
=(90-75)/(100-75)*(13000-12000)+12000
=15/25*1000+12000
=12600
到这里才真正算出这周奖励点数
再来是做军阶变动的部分,也就是刷军阶
Decay= round(0.2* RP);
Delta= Earning- Decay;
if(Delta< 0){
Delta= Delta/ 2;
}
if(Delta<-2500){
Delta=-2500;
}
RP= RP+ Delta;
首先要先算出总军阶点数(RP)
因为目前是R13,30%,所以
55000+30%*(60000-55000)=56500以此类推
这周奖励点数12500(程式中的Earning)
那么12600-56500*0.2=12600-11300=1300>0
所以结算之后的军阶点数是
56500+1300=57800
至于换算之后是R几多少%呢
因为55000<57800<60000
所以还是R13
先用57800-55000=2800
再把2800/(60000-55000)=56%
所以这周变成R13,56%
第二种算法
军阶分数
1 15 HK
2 2000
3 5000
4 10000
5 15000
6 20000
7 25000
8 30000
9 35000
10 40000
11 45000
12 50000
13 55000
14 60000
如果有安装荣誉UI的人,会知道你目前的官阶,及%数…
举例:如我上一周是资深士官 R4(10%)升到一等士官 R5(40%)且排名 24
R4(10%)= 10000+(15000-10000)* 0.1= 10500
^^^^^^^^^^^^^从 R3以后 5000就是一个常数
R5(40%)= 15000+ 5000* 0.4= 17000
也就是说 10500*0.9+ X= 17000(为啥乘 0.9请看资料来源说明)
X= 6500,这 6500就是我这周排名 24名所得到的分数。
接下来介绍下一张表…
等级累积比例巴仙数分界线分数
14 0.003 0.3 12000
13 0.008 0.5 11000
12 0.020 1.2 10000
11 0.035 1.5 9000
10 0.060 2.5 8000
9 0.100 4.0 7000
8 0.159 5.9 6000
7 0.228 6.9 5000
6 0.327 9.9 4000
5 0.436 10.9 3000
4 0.566 13.0 2000
3 0.697 13.1 1000
2 0.845 14.8 400
1 1.000 15.5 0
我这周得到6500的分数,正好落在下面列出这之间
9 0.100 4.0 7000
8 0.159 5.9 6000
6500刚好落在分界线分数 6000-7000的中间…
但累积比例,却不是线性的…
故我假设 0.159- 0.100是一条直线而非曲线…
来反推本周我伺服器有资格列入排名的总人数是 24/(0.1+0.159)/ 2= 185
我算他200人好了~
这个数字,只是略估,只是让我知道我伺服器部落阵营里会去玩战场的人大概多少人
再来…我一般都排名在 20-25之间,在我同时也跟公会去 ZG,有空就打战场…
这个排名,除非我决定爆肝打战场,否则也可以看成一个常数了~
换句话说,我假设我每周可以得到分数是约 7000吧!
透过第一个表,可以计算,你从某官阶,升到心里想要的阶级,大概要花多少时间…
例,我现在是 R5(40%),这周我如何得到 7000分,下次更新后我的官阶跟%数是?
17000*0.9+ 7000= 22300->升到 R6的 0.46%
22300*0.9+ 7000= 27070->升到 R7的 0.41%
27070*0.8+ 7000= 28656->维持在 R7但从 0.41%升到 0.73%
依此类推之后,我知道我最后会卡在 R8就升不上去了~
如果要继续往上升,那我的排名最好维持在 15名上下吧!
二、魔兽世界PVP荣誉系统军衔如何提升
魔兽世界怀旧服已经登录有很长一段时间了,最近怀旧服正式推出了PVP荣誉系统,相信很多玩家都对本次PVP荣誉系统不是很了解,那么PVP荣誉系统军衔怎么快速提?下面一起来看看魔兽世界怀旧服PVP荣誉系统军衔快速提升的介绍吧。
荣誉系统军衔快速提升方法介绍:
首先要明确军衔的提升受到每周衰减20%的效果。
假设每周你能获得的军衔经验几乎相同.你所能达到的最高军衔经验既是当你军衔经验的增加=衰减的时刻.即最大军衔经验=5*每周获得的军衔经验
举个栗子:假设某玩家每周获得6300的PVP经验,那么最大军衔经验=5*6300=31500。参照前表,也就是R8。
那么军衔的升级速度如何呢?同样假设每周获得固定的军衔经验
某玩家在荣誉开放的第一周获得了18870,达到了R5的等级,此后每周获得6300荣誉点,那么:
Week1:RP=18870+6300-3774=21396,Rank=6
Week2:RP=21396+6300-4279=23417,Rank=6
Week3:RP=23417+6300-4683=25034,Rank=7
Week4:RP=25034+6300-5007=26327,Rank=7
Week5:RP=26327+6300-5265=27362,Rank=7
Week6:RP=27362+6300-5472=28190,Rank=7
Week7:RP=28190+6300-5638=28852,Rank=7
Week8:RP=28852+6300-5770=29382,Rank=7
Week9:RP=29382+6300-5876=29806,Rank=7
Week10:RP=29806+6300-5961=30145,Rank=8
总结:可以看到,经验的衰减很快的就赶上了每周所获得的经验,最后的几级将会变的十分的困难.

魔兽世界|
三、魔兽世界军衔问题!
00~01
列兵
侦察兵公会战袍
2000-3000
荣誉
01-02
下士
步兵
军队饰物
3000-5000
02~03
中士
士官
珍稀质量的斗篷,玩家所在阵营的NPC出售及修理物品按10%折扣
5000-8000
03~04
军士长
资深士官
珍稀品质的项链
8000-12000
04~05
士官长
一等士官
珍稀品质的护腕
12000-18000
05~06
骑士
石头守卫
可进入官员兵营、获得官员公会战袍和药剂
18000-25000
06~07
骑士中尉
血卫士
珍稀品质的靴子和手套
25000-35000
07~08
骑士队长
军团士兵
珍稀品质的护胸和护腿
35000-45000
08~09
护卫骑士
百夫长
战旗
45000-60000
09~10
少校
勇士
珍稀品质的头盔和护肩
60000-80000
10~11
司令
中将
指挥官的史诗品质坐骑
11~12
统帅
将军
史诗品质的护胸、护腿和靴子
120000-250000
12~13
元帅
督军
史诗品质的头盔、护肩和手套
250000-400000
13~14
大元帅
高级督军
史诗质量的武器和盾牌
400000-1500000连续三周排名服务器第一才可晋级
军衔高低只看荣誉值的,每个星期2凌晨4点后刷新。维护后可以看到自己是晋级还是掉级。而且你杀的人军衔越高,相应的荣誉也就越高,非荣誉击杀只的是杀平民。一般是比自己等级低10级的NPC。一般推荐去战场,因为战场无论输赢都会给荣誉和声望的,交战场底徽章也有荣誉和声望。并且3个战场的徽章一起交的话,荣誉声望双倍。
WOW的军衔分14级,在暴风城的荣誉大厅外面的NPC可以买一本军衔说明书看看,只要90铜币。荣誉大厅需骑士以上军衔才能进入。
60000
<=
14级
<
65000
大元帅
Rank
14
55000
<=
13级
<
60000
元帅
Rank
13
50000
<=
12级
<
55000
统帅
Rank
12
45000
<=
11级
<
50000
司令
Rank
11
40000
<=
10级
<
45000
少校
Rank
10
35000
<=
9级
<
40000
护卫骑士
Rank
9
30000
<=
8级
<
35000
骑士队长
Rank
8
25000
<=
7级
<
30000
骑士中尉
Rank
7
20000
<=
6级
<
25000
骑士
Rank
6
15000
<=
5级
<
20000
士官长
Rank
5
10000
<=
4级
<
15000
军士长
Rank
4
5000
<=
3级
<
10000
中士
Rank
3
下士和列兵就不用说了,随便杀几个就到了
荣誉系统军衔分计算公式
本周军衔分=0.8*上周军衔分+本周荣誉排名奖励分
也就是说,每周服务器维护开始,系统自动扣除你上周的军衔分的20%,然后你本周获得的荣誉值会在你所在的服务器进行排名,根据你获得的排名,系统给与一定的荣誉排名奖励分。
另有两点规则需要说明:
1,如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的军衔分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分.
2,如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为'不活跃玩家',你会被仅仅扣掉军衔分的10%.
关于荣誉排名奖励分:
首先,一周PvP荣誉值排名第一的人的奖励分已经可以确认为13000了,这也很好的解释了为什么荣誉系统是14级而不是更高,因为14级的军衔分必然小于65000,因此'0.8*上周军衔分'必然小于52000,那么无论怎么计算,最后的结果仍然不会达到65000,也就不可能升到15级.
注意,只要你是一周荣誉排名第一,奖励分就是13000,不管你是只比第二名多1点荣誉还是比他多100万.
其次,对于非第一名的其他玩家,其排名奖励分就不是一个固定值了,这和该周参与竞争的玩家的数量以及荣誉值都有关,但具体如何计算没人可以说清楚.但反正参与荣誉排名的玩家越多,名次之间的荣誉奖励分差距就越小。
不过据说1.12后,暴雪提高了非排名第一的玩家的奖励分,因此本来要求排名第一才能升到R14的,现在据我观察排名前5都可以从R13升到R14。
最后以我的军衔分做个例子:
我现在是少校R10,军衔进度条正好到50%,根据上面给出的每个军衔段的军衔分,可以计算如下
少校的起点军衔分为40000~45000,由于每段军衔的分值都为5000
所以上周我的军衔分=40000+5000*50%=42500
本周我军衔分=42500*0.8=34000
如果本周结束,我的荣誉排名奖励分拿不到6000分,我就会从R10将到R9,如果我拿到排名奖励分11000,那么我就会从R10升到R11。而这个排名奖励分大概是这样的,第一名是获得13000分,如果服务器有1000人参与排名,那么将会有0.2%的玩家,也就是2个人获得12000以上的奖励分,接下来
获得12000~13000奖励分的人数
=
0.002
*
1000
=
2
人
获得11000~12000奖励分的人数=
0.007
*
1000
=
7
人
获得10000~11000奖励分的人数
=
0.017
*
1000
=
17人
获得9000~10000奖励分的人数=
0.037
*
1000
=
37人
获得8000~9000奖励分的人数=
0.077
*
1000=
77人
获得7000~8000奖励分的人数=
0.137
*
1000
=
137人
依次类推
总之军衔越高,每周扣的也越多,为了保持军衔进度条不减,就得保证自己的排名,而排名靠的是荣誉值,大家慢慢杀吧,不过在R8前,不用太在意排名,只要每天玩一点战场,基本只升不减
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