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    战士武器战天赋加点,魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋如何加点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:41次

    今天给各位分享战士武器战天赋加点的知识,其中也会对魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋如何加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、tbc战士升级用什么天赋

    tbc战士升级用狂暴战天赋。天赋加点点数,17、44、0。这套专门刷怪用的,非常实用的天赋。练级的话去荒芜之地,菲拉斯辛特兰都差不多。

    当然也可以选择武器战,也是不错的,天赋加点41、17、3。

    德莱尼

    致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。

    一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。

    宝石切割被动,珠宝加工技能提高5点。纳鲁的赐福,德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。英雄灵气,被动德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。

    二、魔兽世界313中武器战士(PVE)天赋如何加点

    武器战士主要都是重伤流血天赋,输出靠压制和猛击,ae时开横扫顺劈和剑刃风暴,天赋如下:武器(53点)

    5/5偏斜

    2/2强化撕裂

    2/2强化冲锋

    1/3战术掌握

    2/2强化压制

    1/1愤怒掌控

    2/2穿刺

    3/3重伤

    3/3双手武器专精

    3/3血之气息

    5/5长柄专精

    1/1横扫攻击

    2/2武器掌握

    2/2创伤

    1/1致死打击

    2/2神兵之力

    2/2强化猛击

    1/1主宰

    2/2冷酷突击

    3/3猝死

    1/1无尽怒气

    2/2血性狂乱

    4/5破坏能手

    1/1利刃风暴

    狂怒(8点)

    3/3全副武装

    5/5残忍

    战士武器战天赋加点,魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋如何加点

    浅层天赋可以自己调整,输出手法,全程战斗保持撕裂BUFF压制亮了就用,触发斩杀时如果怒多先致死再斩,斩杀和压制同时亮,优先压制。其他时间无脑猛击,就这么多,希望对你有帮助。

    三、2.4.3魔兽世界武器战士天赋加点

    强化雷霆完全没必要

    武器天赋- 34点

    偏斜-等级 5/5

    钢铁意志-等级 5/5

    强化压制-等级 2/2

    愤怒掌握-等级 1/1

    重伤-等级 3/3

    穿刺-等级 2/2

    双手武器掌握-等级2/5

    死亡之愿-等级 1/1

    锤类武器专精-等级 5/5

    强化拦截-等级 2/2

    强化断筋-等级 3/3

    致死打击-等级 1/1

    复苏之风-等级 2/2

    狂怒天赋- 24点

    震耳嗓音-等级 5/5

    残忍-等级 5/5

    刺耳怒吼-等级 1/1

    统御之力-等级 4/5

    强化斩杀-等级 2/2

    激怒-等级 5/5

    武器掌握-等级2/2

    防护天赋- 3点

    战术掌握-等级 3/3

    我竞技场就是这个天赋,武器掌握在战士内战中很有用

    四、魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋如何加点

    魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。

    魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:

    经典武器PVP天赋31/20

    魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。

    当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。

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