本篇文章给大家谈谈空洞骑士游戏机难度排名,以及空洞骑士boss排名全boss难易度一览对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、空洞骑士难度算什么水平
高难度
《空洞骑士》属于高难度动作冒险游戏。游戏强调操作技巧和探索发现。个人感觉背版记忆的游戏,需要花费大量时间。难度不大,但是费时。因为你需要不停看攻略记忆boss的习性。而且boss还很多,但其实万变不离其宗,就是记和熟练。一般难度,只要肯下功夫就可以了。
空洞骑士简介:《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry,2017年2月25日发售在PC平台。
游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“空洞巢穴”,我们的英雄在这个地下王国内开始了他的历险,他需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。
二、空洞骑士boss排名全boss难易度一览
空洞骑士是一款类恶魔城的动作游戏,该游戏大部分内容都是由一个来自于澳大利亚的三人小组制作,在难度上该游戏保持了恶魔城类游戏一贯的高难度,玩家将在游戏的进行过程中面对大大小小几十个BOSS,其难易度也是各不相同,今天小编就给大家介绍一下游戏内各BOSS的难易度排行榜。
1、格鲁兹之母
强度:☆
威胁等级:D
血量:90
优势:没有任何优势
弱点:全身都是弱点
新手入门卖萌级boss,砍一刀数一次,数到18,战斗结束
2、一大团草
强度:★
威胁等级:C
血量:120
优势:体积巨大,出招随机,判定迷,对于下劈苦手的新人仍旧有一些杀伤力
弱点:场地右侧台阶上是安定点,可以随时回血
曾经这货只会像某同种小怪一样冲刺,但是后来学会了跳,两种出招随机出现,annoying
实话说这可能根本不是一个boss而是一个精英怪,但是鉴于全图仅有一只且不会刷新所以它(们?)可能真的是一个boss
我通常称之为:钱罐在前期给主角送钱的一个善良的家伙(雾)
3、泽若
强度:★
威胁等级:D
血量:200~570
优势:会飞
弱点:只要你躲在平台下面,他就会假装看不见你
坟头蹦迪类boss由于血量随武器等级提升而提升,强度不绝对
对于泽若,没什么好说的,它的存在就是为了告诉你梦境精华滞销!帮帮我们!
戈布
强度:★
威胁等级:D
血量:200~570
优势:他藏得深,不容易被发现
弱点:他实在是太弱了,莫名其妙就死了
一个神经的家伙,支支吾吾说着一些玄乎的词汇然而从他出招的那一刻起,他就输了
非常传统的连发多向弹幕,可以说是最终boss——辐光的连发多向激光的雏形
4、无眼
强度:★☆
威胁等级:B
血量:200~570
优势:擅长心理战术,渗人歌声与漆黑环境给人压力
弱点:除了上面那条没有任何其他优势
p.s.场地雕像中间是安定点
可以通过声音判断boss出现的位置(耳机福利)
耐心是成为空洞骑士必不可少的素养之一!这就是一个磨人耐心的boss,只要你不慌,就没有难度
5、假骑士
强度:★☆
威胁等级:B
血量:65×3(盔甲)+40×3(本体)
优势:这可能是你见到的第一个boss
弱点:这真的是第一个boss
体积庞大、震慑力强、前摇明显、出招迟钝,一个教科书式的新人劝退boss,对于节奏和距离毫无概念的新手在它面前难免会慌得一笔,稳住脚步,观察它的动作,粉碎它的威严!
6、Hornet①
强度:★
威胁等级:B
血量:225
优势:因坊间传闻其经常让新人疯狂受苦,导致新手对她有蜜汁恐惧
弱点:自机狙;易出硬直
专治满屏乱跑,教科书式的新人杀手boss,出招之前还会友善地打声招呼,以及不偏不倚的自机狙——这种行动模式的boss都会有一个特点,那就是你站在原地,听到boss发出出招前的号令时,立刻优雅地转身,她就会自己跑过来让你捶
7、灵魂战士①
强度:★★
威胁等级:B
血量:180
优势:出招快,会瞬移
弱点:脆皮
拜访灵魂大师必经之路上的一个拦路虎,突刺、下砸、瞬移、追踪弹,十八般武艺样样精通,血量少是他唯一的弱点
然而由于它和灵魂大师并不是必打boss,所以它的强度主要取决于主角自身能力
8、水晶守卫①
强度:★★
威胁等级:B
血量:280
优势:免疫下劈
弱点:脆皮
一个霸占座椅不给别人留一点位置你戳他一下他还二话不说站起来就捶你的非常不讲道理boss,社会社会
然而只是唬人罢了,看似狂暴实际只会那么几招,不虚他,秒秒钟砍爆
9、乌姆
强度:★★
威胁等级:D
血量:300
优势:易击退
弱点:弱下劈
图书馆的吉祥物,专职负责卖萌
10、夫妻组
强度:★★
威胁等级:C
血量:260+300
优势:体型大,速度快,弹幕多,成对出现,会飞你能想得到的一切优势
弱点:它们面对的主角过于强了
实话说单拿出来这个boss还是很给力的,体积巨大、弹速极快,二只同屏出现加上天女散花式的高速弹幕,可以说压制力很强了,错就错在它们是竞技场2关底boss前面的虾兵蟹将都搞定了,还会有人虚这个吗?
11、胡长老
强度:★★☆
威胁等级:C
血量:200~570
优势:会飞+会瞬移
弱点:没有明显弱点
让我们铭记长咳咳。
飘忽的飞行路径以及冷不防的瞬移——一把年纪走路还这么嚣张,活该被人打死在大街上
以主角初始的劈砍距离,你会发现死活摸不到boss,然而装备了骄傲印记之后,一砍一个准;在没有暗影冲刺时,躲避boss的大锤走位十分极限,且有一定看脸成分在里面,获得暗影冲刺后,boss难度立刻直线下降可以说是一个强度受主角能力影响非常之大的一个boss了。如果你是0级剑+黑尖叫,当我没说
12、灵魂战士②
强度:★★☆
威胁等级:C
血量:350
优势:这次他会招小怪了
弱点:再次相见体术竟毫无长进,活该被锤爆
实话说这boss挺强的,不光十八般武艺样样精通,还多了一招最烦人的技能——招小怪
然而你已经是我的手下败将了,别想垂死挣扎,乖乖交出黑波来
13、毛里克
强度:★★☆
威胁等级:C
血量:300
优势:场地狭窄;近身攻击范围大
弱点:没有明显弱点
14、.吸虫之母
强度:★★☆
威胁等级:C
血量:350
优势:疯狂招小怪
弱点:站桩不动宛如沙包,头顶下劈轻松砍爆
这个boss的强度主要取决于主角能否一刀秒招出来的小怪(13血,相当于2级骨钉伤害),秒不了难度翻倍
15、加利安
强度:★★☆
威胁等级:B
血量:200~640
优势:飞刀体积巨大且路径难以预判
弱点:我也不知道他有什么弱点,好像只要莽就可以了
有无黑冲/黑尖叫直接就是两个世界的boss
p.s.打完加利安之后向左走爬到他的头顶,可以给你补充3颗蓝心,帮助残血的你苟出深巢(我从未在深巢见过如此和蔼的敌人)
16、马尔穆
强度:★★☆
威胁等级:C
血量:200~570
优势:冲撞速度快且路径难以预判
弱点:只会一招
和加利安放在一起是因为这两个家伙的攻击方式极其相近,只不过一个需要玩家躲避,一个需要玩家看准时机反击,老年人动态视力跟不上竟然频频在此翻车
整体上比加利安强一丢丢
p.s.新人初见请把右边存档点开了先,否则翻车后果自负
17、马克思
强度:★★★
威胁等级:A
血量:200~705
优势:你打不到他
弱点:他也打不到你
坟头蹦迪的最强者,看起来很帅实际上猥琐得一笔,场地巨大不说,居然还玩瞬移
boss:来打我呀来打我呀,你个傻砸
主角:打不到我打不到我,你个制杖
这是一场毅力的较量
18、索罗马斯塔
强度:★★★
威胁等级:A
血量:275+110
优势:浑身都是优势
弱点:浑身都是弱点
什么假骑士、小姐姐,根本不值一提!当你走进灵魂圣所,人生才刚刚开始——灵魂大师,一个教新手做人的boss
他将教会你:了解boss的套路才是制胜的关键,再强的攻势之下,也会暴露出破绽
也将警告你:从我这里往后,boss将不再诚实,会用各种假动作迷惑你的反应神经
击败灵魂大师,获得物品:你变强了(永久)
19、螳螂斯巴达三巨头
强度:★★★
威胁等级:S
血量:210+160×2
优势:节奏明确
弱点:节奏明确
作为前期向中期过渡的经典boss,三螳螂就是让你明白:玩的就是节奏,贪刀你就死了
掌握boss发出回旋镖的高度是要点
初见会把新手打蒙,然而当摸清套路之后爽翻!螳螂姐姐请大力打我!
击败三螳螂之后,意味着游戏正式进入中期
20、残破容器
强度:★★★☆
威胁等级:A
血量:525
优势:招出小怪进行骚扰
弱点:易出硬直
超远的突刺距离、会预判玩家走位、招小怪发弹幕一应俱全如果它不是那么容易出硬直的话,绝对可以教玩家做人
然而
制作组竟然从未加强过这货,看来容器果然注定是要被遗弃的了
21、奥格瑞姆
强度:★★★☆
威胁等级:B
血量:700
优势:血厚
弱点:弹幕可以被弹开或被法术清除
不亏为防御者,血厚如牛,满地遁走难抓输出时机,且相对来讲不那么容易打出硬直不过他有一个特点,那就是当他遁地时,下砸可以直接把他砸出来并进入硬直状态,大大增加输出机会。一般而言,只要不贪刀,这个boss并不会成为威胁。
22、水晶守卫升级版
强度:★★★☆
威胁等级:D
血量:450
优势:毫无优势
弱点:依然脆皮
出招相比一代变化并不是非常大。看在你能一击2血的份上,给你加一颗小星星
楼下就是存档点——作为全图离存档点最近的boss,黄金脆皮虾真是毫无威严可言(其实还是一代离存档点更近嘛233)
1.3更新之后这货变得暴躁了不少,横冲直撞看起来相当凶残,然而脆皮就是脆皮,切碎他!
23、收藏家
强度:★★★☆
威胁等级:B
血量:750
优势:如果你带着梦之盾,那么收藏家优势很大
弱点:行动模式单一,相对容易出硬直
傻不拉几的,就这也配做后期boss,丢人
打法总体上讲有两种:1、专注劈砍小怪,用法术怼boss;2、专注劈砍boss,用法术清小怪
24、Hornet②
强度:★★★★
威胁等级:B
血量:700
优势:这次会预判玩家走位以及封玩家走位了
弱点:出招变化不大,依旧易出硬直
比初见快了一丢丢,突刺距离远了一丢丢,甩线范围大了一丢丢,出现两个新招式——格挡反击,悬空刺球
如果不及时清除刺球可能导致半个场地都被刺球封锁,主角活动范围大大缩小,但总体上难度不会增加太多
新手初遇这个boss,难度主要取决于你把存档存在了哪里,如果没有发现boss附近的隐藏存档点,可能会跑尸到奔溃
25、诺斯克
强度:★★★★
威胁等级:S
血量:680
优势:体积庞大,输出时机少,无硬直状态,会发射橙汁封走位,出招区分度低
弱点:台阶
与深巢整体气质十分相配的boss,无论其藏身位置还是出场方式都压抑感十足
招式不丰富但区分度较低,且没有固定出招次序,比较考验玩家的瞬时反应力
如果你对自己的操作足够有自信,可以在它的头顶上下劈它——但通常情况下你只能躲在台阶下面苟
由于其守着一块珍惜的苍白矿石,不甘心的玩家就算受苦也仍旧拼上老命也要搞死它
也是难度极大取决于主角能力的一个boss,有二段跳难度减25%,有黑冲再减25%
所以萌新打完三螳螂去哪也不要去深巢(楼主言,正色)
26、失落同族
强度:★★★★(?)
威胁等级:C
血量:1200
优势:同残破容器
弱点:同残破容器
只有你全裸面对它时,它才能展现出自己的真正实力
然而通常情况下它会被捶得招都发不出来
27、蜂巢骑士
强度:★★★★☆
威胁等级:A
血量:800
优势:场地窄,招式丰富,血厚
弱点:不好说硬直可否称为弱点,因为蜂巢骑士不算容易出硬直
本来这货刚出的时候特别菜的,剁几刀就没了,樱桃社见状,稍稍思考了一下——这不妥啊!于是他们想到了一个简单粗暴行之有效的办法,那就是——堆血
1.3之后,蜂巢被集体加强,成为了真正的后期地图,建议萌新没个7血螺旋剑就不要进去了,会被捶到哭泣
然而就算万事俱备,蜂巢骑士也不是好惹的——因为他离存档点特别远(1.3更新的都是些什么鬼玩意)一旦失手就要从头来过。
28、神之驯服者
强度:★★★★☆
威胁等级:S
血量:450(本体)+600(耍大刀的)
优势:体积巨大,出招玄学,会发射封走位的橙汁
弱点:迟钝+可以挂机
不光本体巨大无比,发射弹幕也是超大一坨,还有个耍大刀的在那搅和,疲惫的你当场就是懵逼的
如果你不知道耍大刀的血量不算数,而专注攻击错误的单位你的下场会很凄惨
是一个不会轻易见到,打过了也不想再见第二遍的boss
29、空洞骑士
强度:★★★★★
威胁等级:B
血量:250×4(+250)
优势:突进距离极广
弱点:切腹状态
前辈到底强不强,主要看后辈会不会暗影冲刺,没有暗影冲刺就要接受前辈的制裁
如果连二段跳都没有那就自己承担跳关的后果吧
1.3之前前辈还略显萎靡,1.3之后的前辈可以说精神多了,出招频率加快,暗影冲刺cd跟不上了,不能无脑靠暗影冲刺闪避,需要变通一下
然而全盛状态下的主角藐视一切,打谁都是切菜。如果你装备了顶级的武器和完美的护符,前辈也只得乖乖被拍死在沙滩上
30、皇家守卫
强度:★★★★★
威胁等级:S
血量:220×6(或220×5)
优势:通常成对出现,出招几乎无法预判,车轮滚滚走位玄学
弱点:静止状态弱下劈
虽说是boss,然而准确的说是6个精英怪,AI也是小怪模式,出招单一没有明显套路,纯靠瞬时反应,速通玩家以及莽撞通关流玩家的头号杀手,许多人的心理阴影
显然是二段跳后的boss,这个血量也还说得过去,然而却可以轻松跳关中期就来打这个boss
31、灵魂暴君
强度:★★★★★
威胁等级:B
血量:900+350
优势:频繁瞬移,输出时机少
弱点:曾经墙角是弱点,现在没有弱点(雾)
1.3之后,面对灵魂暴君虽然没有安定打法了,只能十分被动地追着他打,然而和灵魂大师一样,暴君压制力虽强,却仍旧招招有破绽
沉住气不贪刀,灵魂暴君就丝毫没有能力
p.s.当boss下砸时,如果玩家不在空中,就不会触发假动作(其实灵魂大师也一样),先冲刺再跳是正确操作
32、格林团长
强度:★★★★★
威胁等级:A
血量:800~1000
优势:出招速度快
弱点:没有明显弱点
小同学我看你资质不错,来跳舞呀!跟上我的节奏!
虽然是节奏压制型boss,然而每一招都有破绽;虽然boss出招模式固定,然而仍旧每招都有多种击破方案,
此等boss,堪称绝笔
p.s.如果你抢拍,格林会突然变招
pps.如果你不讲礼貌,格林爸爸会进入狂暴状态,把你摁在地上揍你屁股
33、白色防御者
强度:★★★★★+
威胁等级:B
血量:1600
优势:出招速度快,血厚
弱点:同粪虫防御者
粪虫防御者plus,无论是出招节奏还是弹幕量都大大增强,被击败后还会升级。
话说回来,专门在白宫造个大粪池子供他在里面拔粪,也是有心了
失败冠军
强度:★★★★★☆
威胁等级:A
血量:360×3+40×3
优势:出招速度极其快
弱点:可以挂机算么x
其实我有纠结过冠军和暴君哪个是梦境三杰的最强者,最终还是认为一锤2血的失败冠军更胜一筹
因其出手速度奇快无比,所以对于楼主来说,在精神集中状态下打就没有太大难度,而在精神涣散状态下会被它捶懵
不过不论怎么说,进场之前攒满魂,靠法术依旧可以暴力解决这个boss,所谓一物降一物,再强悍的boss也有制裁它的对策
34、叛徒领主
强度:★★★★★★
威胁等级:S
血量:800
优势:场地很矮,体型很大,突刺很远,打人很疼
弱点:它比较_智(不)
龙牙姐死得值了愿她的在天之灵得到安息
其实制作组加强这货的本意,大概是制造一个必须让玩家善于利用暗影冲刺才能击破的boss
然而制作组是不是没有想过这货离存档点有多远?!还是默认玩家到这一定有梦之门
anyway,右上墙角仍然是应对叛徒领主的最无脑站位——只要离得足够近,这货是绝对不会放回旋镖的,当你挂在墙上时,这货就会拼命撞墙,而忘了自己有回旋镖这个东西
p.s.建议随时攒住1~2发法术的魂量,当boss后撤发旋风时下砸躲避,守住自己站位的同时还能对boss造成伤害
35、辐光
强度:★★★★★★★★☆
威胁等级:S
血量:1000+700
优势:全方位限制主角行动
弱点:脸比较大
运用各种陷阱进行全方位压制的同时,本体还经常瞬移到你摸不到的地方——这基本意味着如果你一味躲避,就难以抓住输出时机;如果你急于输出,又可能很快就被辐光射爆。所以辐光最大的难点是在躲与打之间寻找平衡,要么在躲避间隙寻找破绽上去平砍,要么抓住机会就来一套法术爆炸输出
辐光有多种应对方案,个人比较倾向于带上力量萨满全程尬舞,跟它慢慢磨
不过话说回来,辐光二阶段被修改之后,确实是更加烦人了
36、梦魇之王:格林
强度:★★★★★★★★★
威胁等级:S
血量:1500
优势:出招节奏极快
弱点:不存在的
之前跟你只是演练一下哒,仪式其实才刚刚开始!
37、灰王子佐特
强度:???
威胁等级:无法估量
血量:1200(每次升级+100)
优势:你永远猜不到他接下来会干什么
弱点:你的脸越好,他就越弱
三、空洞骑士难还是只狼难
空洞骑士较难
空洞骑士难的原因
1、首先说说只狼,我觉得只狼是宫崎老贼那一套动作系统的集大成者。传统动作游戏一直有个问题,就是大部分boss都有应对策略都是攻击大硬直后趁伤害。这一点问题在3A沙盒动作游戏尤为明显。比如巫师3被很多人诟病的战斗系统,基本应对可以总结为“滚+砍/伊格尼”,几乎可以应对绝大多数的敌人。
宫崎老贼早期也存在这样的问题。比如说恶魂重置版的老王,你只需要记住拉开距离他引用冲刺出大硬直,剩下的动作看他自己在那表演太极拳就好了。
这样的坏处就是虽然动作设计琳琅满目,但是攻关者往往只对为数不多的那几个招式。
宫崎英高一直试图在这个问题上寻求的解决方法。黑魂的方法是利用体力槽的限制,限制主人公的角色的攻击节奏。
这一点在巨人王身上体现的尤为明显,这个boss云玩家看得会很简单。但实际体验就会发现如果仅仅是拉开接风暴大剑特技是不够的。因为体力的限制让巨人王很容易拉进跟你的距离,想要轻松应对必须抓住巨人王的硬直攻击间隙。
显然宫崎英高觉得这样还是不够的,只狼的这套系统就应运而生了。
只狼如果想收益最大化拼刀+处决。如果不触发处决,仅仅靠刮痧收益非常低。不同的人应对策略的不同也会造成不同的难度。向鬼刑部这样的boss,你跟他硬钢其实难度并不大。但如果你还遵循着传统的打法,你的场面就会非常被动。
2、其实空洞骑士让我体验最好的地方是它的打击节奏感做得真得很棒。比起同类型的三位一体、ORI我个人感觉好太多了。(不要问我跟只狼比怎么样,一个3D动作和一个2D横版动作游戏有什么好比的)前期多拿小兵练练下劈,对你后期攻关会很有帮助。我不喜欢带稳固印记,我觉得很多时候下批反弹不落地的感觉就很爽,玩起来也很有成就感。
其实对付螳螂领主、灵魂大师这样的boss没感觉有多大难度。
但空洞骑士除了传统动作属性外。还多了一层平台跳跃,这个就真的难到我了。不拿2段跳见画家,我是真的做不到…试了很多遍,放弃了,就….非常绝望….
这个问题在辐光上暴露得比较彻底,真心不习惯这种小平台跳跃战斗模式(有的人就认为辐光白给,所以这个东西也是因人而异),第一个让我打得很不爽的boss居然是无眼你敢信(在配合那个如丧考妣的歌声,真是绝了…)。
也就是这个问题我也玩不来蔚蓝,超级玛丽每一代都玩过,但除了gba版几乎没有一代能通关的,当年玩非常英雄倒数第2关差点吐血。空洞骑士的跳跃难度应该是我能接受的极限了。
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