大家好,游戏爆炸与建造攻略相信很多的网友都不是很明白,包括飞机坠毁模拟器游戏攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于游戏爆炸与建造攻略和飞机坠毁模拟器游戏攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、我的世界游戏攻略
《我的世界》生物类型分类讲解
生物分为以下几个类型
1.友好:是指一些不会攻击玩家的生物这种生物比较常见,比如:羊、牛(包括蘑菇牛)、猪、鸡、村民、蝙蝠、鱿鱼、豹猫,这种生物是比较友好的,不会主动攻击。
2.敌对:敌对生物是会主动攻击玩家或其他生物的生物(感觉怪怪的)这些生物都有着攻击力大多数在晚上或者黑暗的地方出现(厄…我说的大多数不包括地狱里的以及末地的生物)比如有:僵尸、骷髅(包括凋零骷髅)、爬行者(就是苦力怕、JJ怪包括高压爬行者)、蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)、蠢虫(我忘记这个字读啥了)、史莱姆(包括地狱果冻)、恶魂、烈焰怪、女巫、蜘蛛骑士(我咋又全部列出来了)
3.中立:中立生物是不会主动攻击玩家的但是玩家激怒了它们的话也会发生很可怕的后果(这些生物的攻击貌似较高)
比如:狼(狗)、僵尸猪人、末影人(小黑)。
4.机械:机械生物是玩家可以用方块制作出来的生物不会被淹死比如:铁人、雪人。
5.Boss:Boss是这个游戏中的强大生物,所拥有的血量要比平常的生物要多得多,且拥有强劲的攻击力,是比较难对付的生物,比如有:末影龙、凋灵。
6.可训话型:这种类型的生物可以使用物品来进行训话比如:狼、豹猫。
接下来是友善动物的介绍
1.羊
羊是一种很常见的动物,被杀死后会掉落羊毛,一般分布在草原,雪地,以及沼泽地带,分布较广,且颜色有时会不相同,其羊毛可以用来染色,作床等用途,羊毛可以用剪刀减下来,食物:小麦。
2.猪
猪也是一种很常见的生物,杀死后会掉落猪肉,烧死后掉落熟猪排,一般分布在山地,丛林,雪地,沼泽地带,分布范围广,其猪肉可以增加最多的饥饿值,一般是用来吃,食物:萝卜。
3.牛
普通的牛是非常常见的,分布范围非常广泛。在它被火烧死后会掉落熟肉。还会掉落皮革皮革可以用来制作鞍和皮革套装。玩家可以获得牛奶,牛奶可以清除所有效果。
蘑菇牛是出生在蘑菇岛的,大多数效果与普通牛一样,特点是呈红色,背上长有蘑菇。用碗可以获得蘑菇煲。可以说玩家拥有了它,不愁没吃的~用剪刀可以将它身上的蘑菇减下来让其变成普通的牛。(注:不能变回蘑菇牛)
牛的食物:小麦
4.鸡
鸡是这些家畜中体型最小的,从高空掉落会慢慢的落下,因此玩家要想摔死它那是不可能滴~鸡的血量要比其他生物少只有四滴血,鸡被杀死后会掉落羽毛鸡肉。羽毛可以用来制作箭,鸡被火杀死后会掉落熟鸡肉,鸡每过一段时间都会生下一颗蛋。蛋可以用来投掷有几率会爆出小鸡。小鸡要在成年鸡的身边才能长大。蛋也可以用来制作蛋糕。食物:种子
5.鱿鱼
鱿鱼是生活在水中的生物到陆地一段时间后就会死亡杀死它会掉落墨囊墨囊目前的用途只能制作可以写的树没有太大的用处玩家一般可以弄一个比较大型的水池然后弄深一点过一会水中就会出现鱿鱼~食物:未知
6.豹猫
豹猫是警觉性较高的生物一旦发现有人接近就会跑走奔跑速度很快的生物可以被玩家驯化成为猫爬行者看到猫后就会逃走被驯化为猫后的豹猫会呈现不同的颜色食物为:生鱼
7.蝙蝠
蝙蝠是《我的世界》中体型最小的生物飞行速度很快血量极少出没在洞穴中目前不会掉落任何东西(经验除外)
食物:未知
8.村民
村民是NpC类型的生物,在1.3以上版本中会与玩家交换物品,而且长得非常像章鱼哥(鼻子是重点),大多数村民都是需要绿宝石交换,绿宝石分布在山脉,单个分布比较难挖,所以村民神马的都是奸商,
食物:未知
新手没强力的装备,想杀小白获得骨粉很难。
骨粉用处很多,可以催熟庄稼,也可以合成染料。
拿着弓箭的骷髅很讨厌,往骷髅身边跑,拿箭射你,身体会强制性后退,就算到小白的身边,危险重重的MC世界里。
所剩无几的血,让你猫在避难室不敢再冒险,方法很简单,就两个方块。
什么都可以,上下摆在你和小白的中间挡住他的视线,根据游戏的设定,他会绕过方块向你靠近,那就好办了,拿剑会轻易的撸掉他。
两只也可以,只能在一个方向,在两个方向,那是会受小白的弓箭问候,成了人体鸡毛掸子。
游戏初期的话,拓荒时很好用。
《我的世界》彩色字体修改攻略:
《我的世界》字体颜色是可以改变的,且不需要借助游戏内的道具,方法很简单。
地图中一定会有很多的物品,数量不多但是名字和备注颜色的变化能让物品给玩家的感觉焕然一新。技巧只需要用到一个符号‘&‘。
把他弄在你要改的名字的前面再加入数字就可以改变物品名字及备注的颜色。
具体对应的颜色如下:
&0黑色&1深蓝&2深绿&3天蓝&4红色&5深紫&6金黄
&7浅灰&8深灰&9淡紫&a浅绿&b淡蓝&c淡红&d淡紫
&e淡黄&f白色
&l字体加粗(可与颜色叠加)&m斜体字(可与颜色叠加)
&n下划线(可与颜色叠加)&o中划线——……(可与颜色叠加)
&r正常
《我的’世界》制作圆石墙方法
圆石墙用于装饰如花园等地的方块,也可作栅栏的替代物。
有两种圆石墙,普通圆石墙与苔石墙,他们能互相连接。
高度为1.5,能阻挡大部分无攀爬能力的生物。
属性,类型固体方块,受重力影响否,透明是,亮度无,开采工具,木质或者更好的稿,可再生是,可堆叠是。
栅栏门放置在两个相距一格的圆石墙,栅栏门降低自身高度以与圆石墙的高度匹配。
栅栏门只与1个圆石墙相邻,栅栏门不会有变化。
竖直方向上层叠圆石墙,墙与墙之间出现缝隙,缝隙宽度足够你在用墙作为掩护,用箭射击。
圆石墙在拐角处与放置火把在其上时会形成墙垛。
《我的世界》岩浆用法
属性:类型:液体受重力影响:部分透明:是亮度:15。
爆炸抗性:0(流动),500(静态)开采工具:桶可再生:?
可堆叠:可以(64)。
天然出现:岩浆通常出现在地表深处的熔岩湖中,尤其在高度0-10。它也可以从一个岩浆源形成岩浆河的方式出现,从洞穴里流到湖里。这是在挖掘中丧生的最普遍的原因之一。但是,如果有做好预防措施的话(不直直地向上/下挖洞,带着一桶水),这些悲剧是可以避免的。自从Alpha1.2.6,岩浆也会以湖的方式出现。它们非常的罕见并可以在任何地区的任何高度找到,从而导致森林着火。岩浆湖有不同的大小和深度,还会在地下生成时在其上方创造一个小型空间。在下界,岩浆非常的常见,它的出现频率比在主世界中的水还要高。岩浆同时也会从顶部和墙上流下来。
特性:
燃烧
在正式版1.0后,如果方块的上方有岩浆的话,会有岩浆滴从那方块滴下来,从而给予玩家一个视觉上的警告来提醒玩家不要挖掘那个方块。水也有同样的效果。这些岩浆滴不会点燃方块,伤害玩家,或发光。
多数的实体,包括玩家和生物,在接触到岩浆时会受到每秒的伤害,加上还会被火烧着。如果玩家在这时候碰到水的话,火会被扑灭。
TNT,书架,树叶,栅栏,木头,木板,和木楼梯是可燃的。如果可燃方块离岩浆3米以内的话,它们最终将被点燃。不可燃方块会阻挡这个效果,但不会影响火的扩散。从岩浆飞出来的“小火球”或“余烬”是纯粹装饰效果并不会直接导致火焰。
岩浆不会点燃在其下方的任何东西,只有其上方和四边。这可以创造出有趣的建筑。
一桶岩浆可以被用于熔炉的燃料来冶炼100个方块。使用岩浆桶作为燃料会连桶也一起被使用掉,但在正式版1.3.1以后在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空桶。
警告:如果你在使用和平模式,你仍然会死亡。再生的生命值和着火时丢失的生命值会相互抵消掉,玩家的生命值会在半滴血内浮动,使他们不会死亡和给予去找水的时间。然而,如果待在岩浆本身的话,你将更快地丢失生命值并死亡。
流动
岩浆比水要流动慢得多,并且有时候失去了源泉的岩浆仍然会徘徊很久。岩浆能在主世界里横向流动3个方块,而在下界里和水一样是7个。查看液体来获得更多关于水和岩浆是如何流动的。
水和岩浆的互动:
如果岩浆纵向流到水的话会创造出石头。
如果岩浆横向流动水的话会创造出圆石。
如果水横向流到岩浆的话会创造出烟和嘶的一声,但没什么变化。
如果水纵向流到岩浆的话会创造出圆石或只是嘶的一声。
如果水流到“岩浆源”的话会创造出黑曜石。
自然的黑曜石主要是在深处洞穴的河流流到熔岩湖的表面而形成的。挖掘这些黑曜石要非常的小心因为通常它们下面还有岩浆。
流动的岩浆在流动时会摧毁以下的东西:小麦,花,蘑菇,拉杆,两种火把,红石线,以及铁轨。注意它并不会流过压力板,栅栏,木头,和羊毛方块。甘蔗可以挡住岩浆,但会在岩浆摧毁其水源时消失。
如果岩浆落到挨着水的红石线的话,红石会变成黑曜石,加上没有任何岩浆损失。这被认为是个bug。
使用红石线路,一个方块的岩浆源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当岩浆四周的其中一个方块更新时,岩浆会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。
用途:
你可以通过使用桶收集和放置岩浆。和水一样,你只能获取它们的源泉,而不是它们产生的流动岩浆。与水源不同的是,岩浆源是不能被复制的,岩浆是没有办法创造出来的而且它也不是再生资源。
岩浆可被用于创造黑曜石,点亮四周,或者制作陷阱。当被用作创造黑曜石时,水被用于在所需形状的模具里用钻石镐收集前冷却岩浆,或是在人造瀑布边清空桶里的岩浆。
岩浆桶可以被放置在熔炉里面来代替煤炭。它的燃烧时间是1000秒,而煤炭只有80秒,玩家要注意使用岩浆桶作为燃料也会把桶消耗掉,但在1.3.1以后在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空桶。
它也可被用作垃圾桶,制造一个由不可燃物质的3×3箱子,把中间留空。倒入岩浆然后就可以丢人不要的东西。它也可以通过加入玻璃来作为光源使用。
岩浆桶:
岩浆可以借由桶来收集,收集后桶会变成岩浆桶。但是只有岩浆源可以被收集。
而岩浆桶也可以拿来作为熔炉的燃料,它是一种效率远远超过同为燃料的煤炭(岩浆桶可以燃烧1000秒,煤炭则只有80秒)。但是需要注意的是,如果使用岩浆桶做为燃料,岩浆和桶都将会消失(在1.3更新后会留下空桶)。
属性:类型:工具耐久度:无可再生:?可堆叠:不可以。
现实中,岩浆(magma)指的是地下存在的;而岩浆喷出地表后,均形成固态物质,称为“熔岩”(lava)。正因如此,绝大多数在Minecraft中的“熔岩”(lava)指的其实都是岩浆。
岩浆可用于制造一个焚烧炉,以销毁不想要的东西。
岩浆可以被雪块包围形成岩浆池,因为雪块不能燃烧,也不会融化。尽管在现实世界这是绝对不可能的。
岩浆适合于建造保护诸多建筑物的“护城河”。比如,建造基地时,在周围用挖上一圈壕沟,用岩浆填充,就可以保护基地不受攻击性生物的袭击。
一种简易的填充岩浆池的方法是利用沙砾或者沙子,它们能够落入池底,并且堆积起来湮灭岩浆。
一种简单的方法寻找岩浆:按住“F+F3”键并且寻找火星四溅的方块。
在December 3rd更新之前,手上拿着岩浆桶用鼠标右键点击熔炉/工作台/箱子会在该方块上面放上一个岩浆源,但现在这么做只会打开熔炉/工作台/箱子界面,好像你手上什么也没有一样。
将岩浆方块(通过/give指令取得)放在浮在海洋中的单独的方块之上(或放在一个底面为1×1,从水体底部建造起来的方块塔上),岩浆就会在水底继续流动,而在最底部的岩浆将会变成圆石。
你在岩浆中也能看见星星,虽然岩浆应该不怎么透明。
如果一个物品从岩浆池的边缘掉进去,这个物品将会被弹回来并着火。你可以在该物品弹回来的时候捡起它。这个方法在多人生存模式中比较常用。
在下界,岩浆流动的距离是主世界的两倍,原本在主世界岩浆可以流四格,在下界可以流八格。
《我的世界》游戏攻略 BOSS暮色恶魂打法
血量250攻击力:爆炸中心16眼泪3
当终于你来到恶魂塔的顶层的时候,这个特大号的地狱轰炸机正在静静的等着你。。
他有三种攻击方式
*第一种
发射致命的三联火球,火球会引起地面的燃烧,
这时候你可以把他的攻击反弹回去
*第二种
召唤幽灵
当你听到一声巨大的雷声的时候,那是他在召唤幽灵了,
同时,正确利用的话,这些小幽灵也会帮助我们击杀boss
*第三种
哭泣
当你继续攻击他的时候,他看起来会很悲伤的哭泣起来,上天似乎也被他感动的下起雨来
不过请小心,掉落的眼泪其实是致命的攻击
在这种模式下,它能够吸收小幽灵快速回复生命值
【应对方法】
除了弓箭能够对他造成伤害之外,我们可以用塔顶的一个陷阱来更快的击杀他
当你击杀了装置周围的一个幽灵的时候,就能给这个装置充能,同时他会和音乐盒一般发出音乐
当这个装置上方开始冒烟的时候,便是充能完毕了
等待boss飞到附近的时候,激活这个装置(如果踏板被损坏了用红石火把之类的东西)
你会发现boss被这个陷阱吸到地面,拿出你的钻石剑来攻击它吧!
二、NDS精品游戏推荐与攻略之《超级大战争》
随着NDS以及NDSL在国内普及率的不断上升,越来越多的玩家都开始了自己的双屏游戏之旅。但是NDS软件阵容较为丰富,有的新玩家不知道应该选择哪款游戏,或者因为缺乏攻略而卡在游戏某个地方,因此太平洋游戏网将陆续对NDS的精品游戏进行回顾介绍,并对游戏进行简单的上手指导,帮助更多的玩家体验到NDS的精彩。
第一次我们选择的,不是任系主机的当家花旦马里奥大叔,而是在国内具有极高人气的《超级大战争Dual Strike》。“超级大战争”系列和“大战略”一直是任系掌机上的两大SLG游戏,不同于“大战略”的写实路线,“大战争”的画面风格和音效都带有浓重的卡通色彩,但是游戏的平衡度和耐玩度都属一流。
游戏信息:
游戏名称:ADWANCE WARS DS(美版)ファミコンウォーズDS(日版)
发售日期:2005年8月22日 2005年6月23日
发售价格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)
发售厂商:Nintendo
制作公司:Intelligent
游戏类型:模拟战略(SLG)
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游戏简介:
首先看看游戏面子上的两样东西,画面和音乐。相较于GBA上的几部作品,《超级大战争DS》的画面并没有明显的提高,只是战斗画面和指挥官的双屏特写有些次世代掌机的影子,所幸搭配卡通的画面风格还能让人接受。音乐和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精彩,但总体数量不多,听长了容易感到单调。
游戏的乐趣在于使用有限的资金建造搭配合理的单位,利用地形、天气、兵种相克和指挥官属性等一点点取得战争的胜利。在游戏性上,《超级大战争DS》是毋庸置疑的,如果你喜欢运筹帷幄的感觉,就应该来试试这部作品。虽然敌我双方的兵器只是简单换了换外观,但是各个兵种之间的平衡性经过几部作品的锤炼已经比较优秀,没有过于鸡肋的单位,每种单位都有自己的优势和劣势、都能够在战斗中发挥作用。游戏的地图设计也具有较高的水准,尤其是战役模式中很多地图的敌我双方配置,需要你好好动一番脑筋。游戏的耐玩度很高,普通难度的战役模式通关仅仅是开始,困难难度、挑战模式等都需要一点点完成,加上指挥官升级系统、Wi-Fi对战的支持,都是谋杀时间的利器。
作为系列作品在NDS平台的首作,除了传统的操作方式外,自然也对应触控笔操作。对于这样的战略游戏,触控笔很有鼠标的感觉,不过对于老玩家来说未必比按键操作更顺手。游戏对于双屏的支持不是太充分,有部分关卡是采取了双屏双战线的策略,玩家可以把下屏制造的单位送到上屏志愿己方电脑。但是更多的时候,上屏还仅仅是一个信息显示窗口,方便了对各种数值的查看。
系统菜单:
进入游戏后默认的菜单是“BATTLE MODE”,包括战役模式、挑战模式、自由模式(可以自定义各种设置,地图编辑模式的自建图也要在这里玩)、生存模式和战斗模式(新加入的模式,类似《坦克大作战》的手动战斗)。此时按R或L键可以进入“SYSTEM MODE”,有商店(可以购买新地图、服装等)、历史、通信、音乐屋、画廊(这两项须通关后购买)和地图编辑模式。
战役模式也即是游戏的“故事模式”,围绕着黑洞军和联军的又一次战争展开。每场战斗开始前会有指挥官选择画面,此时也可以装备指挥官的各项技能。战斗结束后会根据所用回合数、部队强大程度以及战斗技术进行评价,获得相应的经验值和点数(在商店购物)。而在战斗中可以随时存档,方便了玩家,也可以使用S/L大法追求完美。
指挥官系统:
“超级大战争”系列有别于其他战略游戏的最大特点,就是性格各异的指挥官和丰富多彩的技能。本作有20多位分属5个集团的指挥官,每位指挥官都有自己的优劣势以及两个级别的技能。在战斗中攻击对方单位或者受到攻击都会使技能槽增加(受到攻击时增长较快),技能槽达到相应需求就能发动两种技能。活用指挥官的特性和技能是战斗的关键,可以达到事倍功半的效果。
本作为了迎合NDS的双屏设计,采用了新的双指挥官系统,大多数战役每支部队都可以在两名指挥官之间进行切换,方便发挥指挥官的能力。并且两名指挥官的技能槽全满之后还能使用双人“合体”技能,此时两人能够轮流使用技能,不仅在一回合内发挥出了两种特技,而且相当于能够行动两次,运用得到的话完全能够起到“一发逆转”的效果。当然,也要小心电脑或其他玩家也会如此对付你。指挥官之间有不同的相性,关系亲密的组合发动组合技能威力也大。
指挥官介绍如下:
红星军团
JOHN
相性:RACHEL★★
特点:单位在平地上攻击提高10%。
技能:单位在平地上攻击力提高,车辆系间接攻击射程+1。单位造平地上攻击力大幅提高,车辆系间接攻击射程+1、移动+2。
RACHEL
相性:CATHERINE★★★ JOHN★★
特点:据点每回合回复量+1
技能:会心一击的概率提升。自动向敌军密集处发射3枚导弹
MAX
相性:RYO★★ BILLY★
特点:除步兵外的其他直接攻击单位攻击+20%,但是间接单位攻击射程-1
技能:除步兵外,其他直接攻击单位攻击力提高。除步兵外,其他直接攻击单位攻击力大幅提高
RYO
相性:EAGLE★★ MAX★ HOWKE★
特点:既没有优点,也没有缺点
技能:所有单位回复2点HP。所有单位回复5点HP,攻击提高,移动力+1
CATHERINE
相性:RACHEL★★★
特点:会心一击的概率提升
技能:会心一击的概率提升,额外伤害提升。会心一击的概率大幅提升,额外伤害大幅提升。
DOMINO
相性:EAGLE★★★ ASKA★
特点:步兵攻击+20%,占领能力为1.5倍,但是其他的直接攻击单位攻击-10%
技能:步兵移动+1,攻击上升。步兵移动+2,攻击大幅上升,无论剩余的HP,均能1回合占领建筑
HACHI
相性:YAMAMOTO★★
特点:制造单位所需资金为原价的90%
技能:生产价格-40%。生产价格-40%,并且在我方都市上能制造工厂单位。
蓝月军团
SASHA
相性:EWAN★★★
特点:每个据点额外增加100G的收入
技能:发动时资金越多,消减对方指挥官的技能槽越多。攻击敌方单位可以获得资金,伤害越高获得的资金越多
EWAN
相性:SASHA★★★
特点:单位制造费用为原价的80%,但是攻击力为90%
技能:持有的资金变为1.5倍。发动时拥有资金越多,部队提升的攻击力越多
BILLY
相性:MAX★★ WHIP★
特点:间接系单位射程+1,攻击力+20%;步兵外的直接攻击单位攻击力-20%
技能:间接系单位射程+2,攻击力提高。间接系单位射程+3,攻击力提高
WHIP
相性:BILLY★
特点:雪天攻击提高10%,不额外消耗燃料
技能:持续降雪2回合,可以加大对手的燃料消耗
对方所有单位HP-2,并持续降雪2回合。
绿色地球军团
HANNAN
相性:BEITMAN★ JOHN★
特点:车辆单位攻击力+20%,海军和空军的攻击力-10%
技能:车辆单位攻击力上升,移动力+1,同时补充燃料弹药。车辆单位攻击力大幅上升,移动力+1,同时补充燃料弹药
BEITMANN
相性:HANNAN★ ASKA★
特点:对间接攻击的防御提高20%,同时每拥有一座指令塔增加+10%防御
技能:对间接攻击的防御提高,指令塔效果提升2倍。对间接攻击的防御大幅提高,指令塔效果提升3倍。
EAGLE
相性:DAMINO★★★ RYO★ MOP★★
特点:空军单位的攻击力+20%,燃料消耗降低,但海军的攻击力-10%
技能:除步兵外,所有待机单位都可以再动一次,但再动后此回合攻击降低50%。除步兵外,所有待机单位都可以再动一次。
MOP
相性:EAGLE★★
特点:海军单位攻击力+20%,空军单位攻击力-10%
技能:敌方全体单位HP-1,同时燃料减半。敌方全体单位HP-2,同时燃料减半。此后天气转为雨天
黄色彗星军团
YAMAMOTO
相性:HACHI★★ KOUZOU★
特点:直升机攻击力+50%,海军攻击-10%,步兵攻击力+10%,运输单位移动+1。
技能:直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的步兵。直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的反坦克步兵。
KOUZOU
相性:YAHAMOTO★
特点:全部单位的攻击力+30%,但是防御-20%
技能:全部单位的攻击力+60%。全部单位的攻击力+90%
ASKA
相性:KIKUCHIO★★★ DAMINO★ CAT★
特点:视野受限的关卡中己方视野+1,敌方看不见己方的HP且地形效果-1。
技能:视野受限的关卡中己方视野+2,可以看见森林和暗礁中的敌方单位,敌方地形效果-2。视野受限的关卡中己方视野+3,可以看见森林跟暗礁中的敌方单位,对方地形效果-3。己方受到攻击时能先发反击
KIKUCHIO
相性:ASKA★★★ BEITMAN★
特点:所有单位的攻击力防御力均+15%,但是造价也提高20%
技能:所有单位攻击力上升。所有单位攻击力和防御力均大幅上升,且反击时攻击力为2倍
黑洞军
CAT
相性:ASKA★ HOWKE★ KONG★
特点:利用地形效果增加攻击力,地形附加的防御力越高提升攻击力越高
技能:地形效果增加攻击力提升,单位移动的消耗减1。地形效果增加攻击力翻倍,单位移动的消耗为1。
HOWKE
相性:CAT★ RYO★
特点:所有单位攻击力+10%,但技能槽积蓄慢
技能:己方所有单位HP+1,敌方全体单位HP-1。己方所有单位HP+2,敌方全体单位HP-2
ZIPO
相性:CHAKKA★★ HANDLE★
特点:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定
CHAKKA
相性:ZIPO★ HANDLE★ SNAKE★
特点:单位在公路地形攻击力提升10%
技能:所有单位移动+1,单位在公路地形攻击力提升。所有单位移动+2,单位在公路地形攻击力大幅提升
HANDLE
相性:ZIPO★ CHAKKA★
特点:在建筑上的单位攻击力+20%
技能:在建筑上的己方单位攻击力提高,对方建筑上的单位HP-3。在建筑上的己方单位根据占领据点数量(据点数*5%)提高攻击力。
SNAKE
相性:CHAKKA★
特点:技能槽增长速度快
技能:所有单位移动+1。所有单位移动+2。
KONG
相性:CAT★
特点:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定
VON BOLT
相性:无
特点:所有单位的攻击力和防御力+20%
技能:发动落下半径2的攻击,被击中的单位HP-3,且下回合无法行动。
此外本作还新采用了指挥官升级系统。指挥战斗取得胜利就可以取得一定的经验值,每积累1000点就可以升1级,共9级。级别越高就会有越多的技能可供装备,一次能装备的能力数量也会越多。具体的技能装备要依据指挥官的特点和战斗的需要。具体能力如下表:(★级技能的前三项要普通难度的战役模式通关后获得,后两项需要困难难度通关)
1星 2星 3星 4星 5星
直接攻击力+5%运输系守备+5%队友攻击力+5%在道路地形攻击+10%运输系移动+1
间接攻击力+5%指令塔效果+5%视野+1
在森林地形攻击+10%受导弹伤害-1
直接防御力++8%下潜系或隐形时燃料消耗-1据点回复+1在城市地形攻击+10%受炮台伤害-2
间接防御力++8%占领值+1
在山地地形攻击+10%技能槽的积蓄速度+快
攻击敌军获得资金生产费用-5%在海中攻击+10%
攻击时给予高伤害的概率增+下潜或隐形时攻击+15%
6星 7星 8星 9星★
队友被攻击时防御力+10%雨天时攻击+20%直接攻击力+8%队友攻击力+8%视野+1
平地移动力+1雪天时攻击+20%间接攻击力+8%生产费用-8%据点回复+1
森林移动力+1沙暴时攻击+20%直接防御力+12%占领值+1
下潜系或隐形时燃料消耗-2间接防御力+12%特殊技发动时部队先制反击
据点收入每日+100G特殊技发动时可以从城市生产陆军单位
地形系统:
和绝大多数战略、战棋游戏相同,地形也是决定战斗胜负的重要因素之一。在不同的地形上停留,就可以获得相应的附加效果,还有一部分地形只能由特殊单位通过。地形的效果在光标停留的时候就能够清楚的看到,要善加利用。这里说一下需要注意的地方:
建筑物:只能由步兵进行占领,需要的回合数与部队单位量以及指挥官技能有关。工厂、机场、船坞能生产相应单位,陆军单位可以在都市等地形回复,而空军和海军则只能在生产地回复。并且占领后每回合可以提供一定的军费资金。
高山:发挥步兵优势的地方,高防御加成配合攻击不错的反坦克步兵也能起到不小作用。而且在视野受限的关卡还能够增加步兵视野。
河流:宽度为一格的河流是只有步兵能够渡过的。
导弹台:只有步兵可以发射,射程为整个地图,爆炸半径3,攻击力3(单位不足3的残余单位为1),使用次数一次。导弹发射台出现在部分关卡,一般都会成为双方争夺的关键,注意抢先使用。
指挥塔:占领指挥塔可以提高本次战斗中己方单位的攻击力(一座10%),可能的情况下都要优先占领,不过没有军费提升。
兵种系统:
地图上每个单位都拥有10个小单位,也可以说是这个单位的生命值。战斗时由攻击方首先发动进攻,之后守备方可以进行反击。单位数可以通过停留在建筑物上(需要花费依据兵种不同的维修费)、维修船、指挥官技能等进行回复。当单位数下降时,整体的防御力和攻击力都会减弱,比如A1攻击B,残余是7:5,此时A2(与A兵种相同)再攻击B,结果就可能是10:0。所以部队生命值不高时不要与满血的单位正面抗衡,哪怕对方是较为低级的兵种,也有可能带来彻底的毁灭。两只相同的兵种单位可以进行合流,合流的最大值为10,多余部队消失,且合流后无法行动。合流的用途是避免两个单位数低下的单位被轻易剿灭,而且在防守时能够避免重要地点的丢失。
各个单位都有不同的攻击力、射程、移动力和攻击对象,要熟练掌握这些属性。比如反坦克步兵对侦察车和轻型坦克都有相当的杀伤力,但是移动力较低、携弹量低,与普通步兵的对抗也没有多少优势。
需要注意的几个地方:
步兵虽然很脆弱,但是占领建筑、发射导弹等都离不开,还能翻过高山等特殊地形进行袭击。
自行榴弹炮、火箭炮、战列舰这样的远程单位,都不能在移动后立刻攻击,也都有着最小射程,要选择好位置和移动时机。
史莱姆、巡航导弹这两种单位都有固定的攻击值,和被攻击方防御力无关。
补给车不仅能够搭载一个步兵单位,而且还能够对海、陆、空各个单位进行燃料和弹药的补给,是长途征战的必须配置,尤其是燃料消耗大的地形和天气。
维修船也是比较特殊的单位,能对海陆空各个单位进行1的单位回复和补给,还能够起到运输作用。
潜艇和隐形飞机可以分别进行潜水和隐形,此时除非有临近的地方单位,否则就不会被发现,但是此状态下燃料的消耗很大,要注意补给。潜艇不下潜无法攻击,而且护卫舰能够进行反潜。
视野受限的关卡也发挥步兵在高山地形以及侦察车的优秀视野,尤其是为己方远程单位打开视野。但是树林中的单位必须要有临近单位停留才能发现。
兵种的制造是随着关卡的进展而增多的,但有的必须满足特定条件。挑战模式的兵种不受战役模式限制,但是受地图限制。
生存模式:
不少玩家乐于挑战的项目,尤其是限制时间的模式,成为了相互比拼的对象。这个模式下有三种设置: 500000G完成、99回合完成11或者限定25分钟内完成。对游戏研究较透的玩家可以多尝试一下。
战役模式要点指引:
战役模式可以说是游戏的精华部分,虽然挑战性不是太强,但是乐趣却丝毫不少,可以见证指挥官能力和自己水平一关关的成长。不要小瞧大战争的Al智商,它深刻懂得扬长避短和趁火打劫两种策略。
第1关:教学关卡,注意利用建筑和森林减少己方伤亡。
第3关:计算好巡航导弹的攻击距离和范围,将损失(尤其是直升机)降到最低点。由于指挥官MAX的远程单位射程减1,所以自行榴弹炮的使用要多加注意。
第5关:可以自主制造单位了,不过目前还只是些低级单位。尽快占领城市积攒军费。
第7关:视野受限的一关,一些敌单位都躲藏在森林里,要在旁边待机才能发现。多用侦察车的优良视野和移动力探路。
第9关:双屏作战。开始后先送上两个战斗机单位去上屏协助,否则敌方的人数优势比较明显的。下屏中间的通路需要上屏战斗结束后才能安全通过,所以不要急于进攻,边诱敌出击边加强我方实力。
第10关:敌方指挥官HANDLE的技能可以削减我方在建筑上停留部队的HP,尽量在她技能槽满前提前撤出。桥右侧的城市一定要占领,之后才能进入第十一关,也才能在以后的战斗中生产出维修船。
第11关:注意远程部队的摆放位置和攻击距离,不能因为贪多而不及时移动,还要有相应的部队充当肉盾占据有力位置。
第12关:有能力的话可以制造防空部队支援上屏(可以开始前在菜单中调成上屏也归玩家控制),这样的话下屏初期就会打的比较艰苦,多拖延对方的进攻节奏。或者干脆放弃上屏,尽早在下屏确立优势,避免一会儿二打一时过于狼狈。
第13关:红星军要尽早完成对指挥塔的占领,并从两侧支援蓝月。蓝月一方面抢占建筑,另一方面要阻止敌方形成攻势,前期可以趁对方防空力量弱多发挥直升机的作用。
第15关:又要考验玩家对于远程兵器的使用能力了,对方指挥官的坦克攻击和远程防御(后者发动技能后简直是无敌)都十分出色。同时要重视步兵的力量,前期可以探开视野、消灭残余部队,后期就能偷袭对方指挥塔和本部了。
第16关:左下方的导弹发射台要配合防空火力尽快去抢,然后可以把主战场放在上方的管道结合处。不炸开缺口,电脑就会忙着占领工厂无暇进攻,我方的远程部队就能随意开火了。还要注意灵活的新单位管道炮。右下方的小岛一定要占领,同样才能进入第十七关。
第17关:尽快消灭来袭的管道炮,然后利用导弹发射台削弱对方力量,资金要注意,不要被对方过快过多的占领建筑。此战电脑高级单位少,可以造些高级单位以一当十。
第19关:特殊兵种史莱姆出现,攻击和移动均为1,不反击,但是对所有单位均一击必杀,消灭它就要在一回合内完成。此战地形复杂些,敌我双方都不便于索敌,要善于隐藏,不要冒进。
第21关:对方单位会由于黑水晶的力量和不断回复,所以不能一口气冲上去,但也不能等到对方回复完了打耐久战,否则敌兵配合指挥塔威力惊人。
第22关,关键是计算好怎样抢夺到所有的导弹发射台,因为只要有一座被敌方抢到就算失败。红星军要利用地形,先用步兵配合少量高级兵种阻挡其攻势,剩余的敌方主力要么攻击蓝月、要么对付绿色地球,被攻击的一方战况就会十分吃紧,要多多注意。扛过对方的先头部队,积攒一定资金后战斗就很简单了。
第23关:选择好指挥官可以事倍功半,红星军注重占领速度,蓝月则是飞行部队和远程单位,绿色地球则依然是坦克为主,相应选择合适的指挥官战斗就简单多了。导弹发射台一定要瞄准好对方的高级单位,上方的管道接缝住可以拿隐形战斗机堵住,对方从剩下两个接缝处进入方便我方集中火力。
第24关:开始不急于攻击对方的远程部队,要保存实力。几天后战场的视野就会受限,此时发动攻势就能基本消灭对方的主力部队。
第25关:必须要15回合内全灭敌军,所以不能有大意的损失,甚至随机的火山喷发也要靠存档来避免。
第28关:气势庞大的一场战斗,还是要充分发挥指挥官的能力使用不同的兵种。要注意防御对方指挥官的技能,尽量减少伤害。
第29关:有些简单的最终关卡,史莱姆就用效果不错、造价低廉的步兵军团解决即可。
什么时候要保存好每一个单位,什么时候又要不吝惜肉盾和哨兵的支出?
什么时候要彻底歼灭某个单位,什么时候又要留下残余耗费对方资金?
什么时候要勇敢向前,什么时候又要死守诱敌?
什么时候要靠高级兵种“一夫当关”,什么时候又要低级兵种的“死缠烂打”?
这些都是需要通过战役模式慢慢磨练出来的,也是一个大战争玩家应该清楚认识到的。
三、飞机坠毁模拟器游戏攻略
飞机坠毁模拟器游戏攻略有了解游戏模式、建造庇护所、学会团队协作、探索环境、掌握技能、学会应对紧急情况等等。
1、了解游戏模式
在开始游戏之前,玩家需要了解游戏的模式。游戏分为生存模式和重建模式两种模式。在生存模式下,玩家需要不断寻找食物和水源,建造庇护所,并尝试与其他幸存者交流。在重建模式下,玩家需要修复损坏的设施和建筑,收集资源,并招募新的幸存者。
2、建造庇护所
在生存模式下,建造庇护所是非常重要的。庇护所可以提供休息和避难的地方,同时还可以存储食物和水源。玩家需要收集木材、石头和金属等资源来建造庇护所。在建造庇护所时,要注意结构的稳定性,以确保玩家的生命安全。
3、学会团队协作
在生存模式下,团队协作是非常重要的。玩家需要与其他幸存者交流,共同寻找食物和水源,并互相帮助。在游戏中,有些任务需要团队协作才能完成,因此玩家需要学会如何与其他幸存者合作。
4、探索环境
坠机模拟器中环境非常广阔,玩家可以探索各种地形。在探索环境时,玩家需要注意安全,避免遭遇危险。玩家可以收集资源,建造设施,并与其他幸存者交流。
5、掌握技能
在坠机模拟器中,玩家可以掌握各种技能,例如建造庇护所、制作食物和水源、使用武器和工具等。掌握这些技能可以帮助玩家更好地适应环境,并在危险时生存下来。
6、学会应对紧急情况
在游戏中,紧急情况是非常常见的。在紧急情况下,玩家需要快速做出反应,并采取行动保护自己和其他幸存者。玩家需要了解不同的紧急情况,例如火灾、水灾和爆炸等。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。