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    星际争霸2风暴战舰,星际争霸2神族风暴战舰是不是很强

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:37次

    大家好,如果您还对星际争霸2风暴战舰不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享星际争霸2风暴战舰的知识,包括星际争霸2神族风暴战舰是不是很强的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

    一、星际争霸2神族风暴战舰是不是很强

    在星际争霸2的世界中,神族的风暴战舰是否真如其名般强大?这个问题的答案并不简单,因为它并非始终处于无敌状态,而是因战况和时机而异。星际争霸的本质就是一场策略与应对的较量,每个兵种都有其独特的优势和局限。

    科技与兵种的平衡

    尽管枪兵的普攻威力强大,女王的前期战斗力惊人,电池的防守固若金汤,但星际的兵种平衡并非单一的。航母的强大在于科技碾压,但在面对针对性兵种时,其优势便会削弱。风暴战舰同样如此,它的强大并不持久,主要体现在两个特殊场景中:一是早期利用炎爆术的奇袭战术,二是后期利用静态防御与视野优势进行牵制。然而,这些都局限于特定情境,无法胜任大规模正面冲突。

    星际的兵种强度并非一成不变,每个兵种都有其适用的生命周期。比如,枪兵和运输机在早期几乎能应对所有挑战,面对蟑螂的攻击,坦克和女妖的组合就能提供稳固的防线。这些例子说明,没有哪个兵种是绝对的神兵,它们的存在都是为了在特定阶段发挥作用。

    喷点热议

    例如飞龙,尽管机动性和回复能力出众,但在面对飞蛇、雷神、机枪和凤凰等对手时,其正面战斗力显得苍白无力。感染虫在过去的争议更多是因为选手适应度问题,而非其本身是否过强。鬼兵的EMP能力强大,但其功能性过于单一,往往用于特定战术,而非大规模战斗。

    然而,反观风暴战舰,当前的评价并不乐观。它在对抗中的局限性使得它在多数情况下难以独挑大梁,无法与那些更全面的兵种相提并论。

    总结来说,神族风暴战舰的强大并不在于它是否绝对imba,而在于它在特定战术和时机中的价值。在星际争霸的多元战术体系中,每个兵种都有其存在的意义,而风暴战舰是否强大,取决于玩家如何巧妙地运用它在战场上的每一个瞬间。

    二、星际争霸二人族如何破解后期神族舰队

    首先要知道神族的空军组成主要有哪些:航母、虚空、凤凰、母舰、棱镜、先知、风暴战舰(战役里面的就不提了);然后就是分析其战略作用:航母、虚空、母舰、风暴战舰这属于中后期的高科技兵种,前期基本遇不到,就先按住不表,然后前期出的较多的就是凤凰、先知,而棱镜属于一个前中后期都很重要的一个单位(可以当运输机也可以展开当折跃立场)。

    OK,大致了解了空战单位的作用再谈针对之法。

    首先是前期兵种凤凰先知,一般的低段位神族8分钟之前最多出1-2个凤凰/先知,凤凰3个以内基本没有威胁,主矿附近布防空,采矿区放个防空完美防御,而前期的凤凰基本是拿来侦查用的,所以适当的死角藏建筑是很有必要的;而先知在前期防空不足的情况下对农民威胁很大,所以地图中间布一些侦察兵比较重要,采矿区布防空也很重要(如果侦查到神族下了VS的时候就要布防空了)。稍微会玩的神族就会前期出哨兵来做个假凤凰去迷惑对手,这时候你就得看好timing,别被欺骗到。正常的神族都不会把先知作为主要空军力量的,因为没啥大用……如果对方凤凰多的时候,除了必要的防空,你还要多点对空单位(比如人族的士兵和虫族的刺蛇),如果你钱多气多的话可以出比较多的导弹车(不过那样就走机械化了)。

    中后期开始(12分钟左右),神族部队基本定型,双方多多少少应该打过几次了,这时候的侦查就很重要,人族有雷达、神族有OB、虫族有眼虫和房子,要预判对手的进攻路线和骚扰路线,然后在关键路口布置防御(人族的地雷,虫族的埋地毒爆都OK),然后自己的兵种组合也要相对合理(在自己能操作过来的情况下尽量组合最优化),比如人族机械化可以导弹车+坦克+雷神+火车(火车属于你能操作来的情况下的预加选项),生化部队就50块的好兄弟出一批中间加上光头来清地面部队(兴奋剂和盾一定得有),AOE伤害交给坦克就好了;虫族的话就是蟑螂刺蛇(如果对方有高等级空军的话出腐化来应对,要是能操作来飞蛇的话可以出3-4个来钩对面的主要输出)

    这是我看了无数比赛后总结出来的一点经验,希望可以对你有用

    三、星际争霸Ⅱ的兵种单位

    《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。

    与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。

    而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。

    护甲等级

    在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积,又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具备的的,并且轻型和重型不会同时存在于一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲。与前作不同的是,星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算。

    隐形能力

    与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。

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    Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

    Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

    同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。

    人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。

    由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。

    人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位。

    对战可用部队单位如下:生产建筑名称描述大本营SCV同时具备机械和生物特征,轻型护甲的地面单位,又称工兵、农民,会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。兵营陆战队员即机枪兵,轻型护甲的生物单位,远程可对空,普通攻击。有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。除了兴奋剂,陆战队员还可升级防暴护盾,进一步增加生命值。劫掠者重甲生物单位,劫掠者是一种主要的战场支援单位,血量较高,射程中等,只能对地攻击,对重型单位和建筑能够造成额外伤害。除了使用兴奋剂,劫掠者的震荡弹可以让目标减速,但是对巨型目标无效。收割者又称死神,轻甲生物单位,生命值不高但是速度较快,自带喷射背囊可以翻越悬崖,对轻型护甲单位有额外伤害,可使用KD8炸弹破坏建筑,并且在脱离战斗之后可以迅速恢复生命值。幽灵远程可对空的轻甲生物单位,对轻甲单位有额外伤害。地上型的魔法单位,可发射核弹,可以隐形,与前作相比增加了针对护盾的EMP弹和针对生物的稳定瞄准技能,但是移除了机甲锁定。重工厂恶火/恶蝠一代的火焰兵不再视作步兵,而是从重工厂生产的轻型战车,失去兴奋剂技能,相关武器与防护升级科技也改为战车武器和战车装甲。在切换成恶火模式时速度很快,视为纯机械单位,可进行线型攻击,在《虫群之心》资料片中拥有变形能力;而恶蝠模式则同时具备生物和机械特性,生命值更高,伤害范围由直线改为锥形喷射。攻城坦克对地的重型机械单位,对重甲有额外伤害。有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式拥有全游戏最远的射程,攻击力强,但攻击速度慢,此状态无法移动,在近距离有攻击盲区。雷神雷神一种庞大的双足作战机器人,重甲机械单位,并且体型巨大,对地火力强大,但对空火力较弱但对轻型目标有额外伤害。寡妇雷《虫群之心》资料片增加的单位,轻型地雷机器人,在敌人靠近时引爆。寡妇雷能够使用短程垂直起降喷射器逼近目标,接着超载触发内置的小型聚变反应堆,产生威力巨大的爆炸。飓风《虚空之遗》资料片增加的单位。飓风是一种可以对空和对地的重甲车辆,对空和对地火力都很猛烈,并且针对重甲目标有伤害加权。电磁力场加速器研究完成后,锁定的伤害提高。星港解放者《虚空之遗》资料片增加的单位。类似于前代的瓦格雷护卫舰,解放者是一种重甲战舰,在对付大量空中目标时极为有效,例如异龙、凤凰和维京战机等。在防卫模式下,解放者将变成固定的对地攻击平台,能够对单个目标造成沉重的伤害。可以升级强化弹道,提升解放者对地武器的有效射程维京战机重甲机械单位,移动缓慢,可变形以攻击空中和地面目标。切换至机甲模式时,使用格林机炮,对所有单位都没有加权;战机模式时的攻击可以对空中重甲目标造成额外伤害。运输机空中的重甲机械单位,与前作相比移动速度更快,增加了针对生物单位的治疗技能。与之前的运输机一样,可以将部队空投至敌人的关键战略位置。铁鸦具备侦查能力的轻甲支援型单位,同时还能部署自动机炮和定点防御靶机。也可获得猎杀飞弹技能。铁鸦可以侦测到隐形的目标,速度较快但是耐久度不高。女妖类似前代的幽灵战机,但是护甲类型改为轻甲。并且不能对空,是空中战术打击单位,可以隐形,擅长对敌方的生产线、关键性单位或建筑进行快速打击。战列舰与前作类似,大型机械单位,并且具备“巨型”的特征,免疫部分控制技能;速度慢,血量高,对空和对地伤害都很可观,并且可以发射大和炮,能够对目标造成巨大伤害。但是与上代作品不同的是,这一代的战列舰拥有折跃技能,可以花费4秒时间折跃到目标地点并且这个期间不会受到伤害。异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。

    异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动。

    异虫的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和星灵不同,所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。名称描述幼虫幼虫可以变形为各种可用的异虫单位,在孵化场(包括虫穴和主巢)自动繁殖。手动使用女王的技能可以加速幼虫的繁殖。幼虫不能操作移动,它的护甲是轻型。工峰轻型护甲,虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。变形成建筑之后自身消失。工蜂可以潜入地下。王虫又称领主、宿主,虫族的人口限制单位,空中目标,重型护甲,速度很慢。但是在进化之后可以提速,并且能够通过升级具有运输功能。与前作不同的是,侦测隐形需要额外蜕变一次,还增加了排放菌毯的技能。眼虫王虫的进化形态,不可逆转。可以侦测钻地和隐形单位,相较王虫有更快的移动速度;理想的侦察单位。眼虫可以生产“拟态雏虫”单位来渗透敌军基地或部队行进,还可以污染敌军建筑物,暂时阻止它们训练新单位或升级科技。跳虫俗称小狗,轻甲近战单位,速度与攻击速度非常快。与前作相同,一个幼虫可以生产两只,因此产量巨大。在二代游戏中跳虫增加了变异成爆虫的能力,爆虫在接近后自爆攻击,能对轻甲单位。造成大量伤害虫后异虫是《星际争霸2》新增的支援型单位,是灵能单位。它可以对空,可通过孵化幼虫来提升生产速度。还可通过通过哺液技能为单位或建筑回复生命值。刺蛇轻型护甲,速度较快,又叫口水龙、口水怪、多头怪,远程单位,可对空。升级相关科技之后可以增加射程和移动速度。《星际争霸2》原本移除了刺蛇变异成潜伏者的能力,但是在《虚空之遗》资料片又重新沿开始沿用

    潜伏者必须埋入地下才能进行攻击,可连续攻击一排,并且对轻甲单位有伤害加权。。蟑螂重甲近程对地单位,取得潜地升级方案后可潜地,并可通过掘地之爪实现潜地移动。自身具备的超强再生能力使其很难被消灭,可通过神经胶原重组升级方案,提升地面移动速度。在《虚空之遗》资料片中可以变异为破坏者。

    破坏者能够在远距离发射腐蚀胆汁,击防御建筑、固定单位或力场。破坏者还可以进行火力压制,防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中。感染者重甲的灵能单位,能够在潜地时移动,但不能在潜地时使用霉菌滋生或神经寄生技能。潜地时可以放出突变生物,出其不意地攻击敌人的工人和建筑。神经寄生技能使可以异虫玩家偷取使用敌人的地面单位。该效果对敌人的工人也同样有效,使异虫也可以建造其他种族的建筑。升级病原腺体可以使感染者在孵化时拥有更多的能量来使用技能。使用霉菌滋生技能可以将敌人固定在原地并造成伤害。异龙又称飞龙、飞蛾,空中单位,对空与对地都是普通攻击并且有弹射效果。但是与前作不同的是,这一代的异龙无法变异成其他生物。腐化者重甲的空对空单位,对巨型目标伤害加权,能够进化为巢虫领主,对地面单位发起攻击,还能使用腐化技能使敌人受到的伤害提高。

    巢虫领主只能对地面目标不断喷吐巢虫,射程很远。坑道虫重甲类并有建筑属性的单位,与前代的蠕虫坑道类似,可以运输无限数量的任何地面部队,但一次只能放出一只。如果虫道网络和所有坑道虫被消灭的话,所有在地下网络内的单位都将死亡。雷兽又称猛犸。地面重甲近战单位,攻击速度较快,威力中等,血量很高。在二代游戏中可向多个目标发起区域性地面攻击。可通过骨板升级方案提升护甲值,并且具有潜地能力。作为巨大单位,它可以打破力场并且免疫昏迷和精神控制。虫群宿主《虫群之心》资料片新增的不具备基础攻击能力的重甲单位,遁地时会孵化名为蝗虫的临时单位。飞蛇虫群之心》资料片新增的重甲的灵能单位,类似前作中的毒蝎,可以吞噬己方建筑恢复能量,可以释放蔽目毒云使范围内远程单位伤害无效,并可使用绑架技能将敌方单位拖到自己部队附近,以及用寄生弹压制对方空中目标。星灵又称神族,他们凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群。对于星灵来说这个教训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者拥抱改变获得存活和胜利。

    随着和异虫的战争愈发困难,星灵采取了新的战术和科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器。星灵从来不是依靠数量取胜的种族,他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力,科技与可怕灵能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此,星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最大的优势之一是他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。

    星灵的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。他们几乎从不制造任何建筑,而是利用探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。

    星灵的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。与人类和异虫不同,星灵的部队单位除了生物和机械,还包括一些无属性的灵能单位。

    对战中可选的星灵部队如下:生产建筑名称描述星灵枢纽探机用于建造建筑和采集资源的轻型单位。只能攻击地面目标。它们是服务于星灵枢纽的自动化机器人,并负责采集大量资源来为星灵的各种技术设备充能。探机还能生成并安放微型信标,用于支承建筑间的传送矩阵。通过这些信标,星灵可以他们的家园迁跃至预先建造好的建筑物。母舰类似前代的仲裁者,巨型的重甲机械灵能单位,同一时间只允许部署一艘。母舰能够攻击地面和空中的所有单位,但是没有任何加权;投射出的隐形力场能使所有邻近单位和建筑隐形。的群体召回技能可以将友方单位传送到母舰所在的位置,对敌方单位使用时空折跃技能使其减速。

    除此之外,母舰可以对水晶塔使用光子超载,使其变成一个威力巨大的武器。

    《虫群之心》资料片中,可以先建造母舰核心,再由母舰核心升级成母舰。母舰核心拥有母舰的全部技能,但是护盾和耐久度要薄弱得多。传送门狂热者又称狂战士、刺刀兵,轻型护甲的生物单位,是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,与前一代不同的是,升级移动速度的科技改成了冲锋技能。追猎者一种重甲机械单位,取代前代的龙骑兵,个头更小,火力更容易集中并且对重甲单位有伤害加权,可以使用闪现技能,大大增强了机动性。不朽者前代龙骑兵的另一个分支,重甲机械单位,只能对地但是更坚固,,针对重甲有伤害加权。《虚空之遗》版本之后,原有的刚毅护盾被移除,改为吸收一定伤害的屏障技能。机械哨兵轻甲的机械灵能单位,可攻击空中和地面目标,其力场技能可以阻挡敌人,守护之盾可以降低远程伤害。哨兵还能够制造一些部队的幻想,分散敌人的注意力。高阶圣堂武士又称闪电兵、光明圣堂,轻甲灵能单位,可使用灵能风暴和反馈,Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害;反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害。玩家可以选择消耗两个圣战士的生命产生执政官(Archon)。黑暗圣堂武士又叫影子武士、暗刀,轻甲灵能单位,一种永久隐形的近战刺杀型部队。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成执政官。执政官又叫白球,巨型的灵能单位,高护盾值使他们能够承受敌人猛烈的攻击。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,其灵能冲击波可以同时对空和对地,并且属于范围杀伤,对生物目标有伤害加权。

    与上一代不同的是,对战模式下的执政官没有光明和黑暗的区分,融合条件也更加不受限制。使徒《虚空之遗》资料片增加的轻型步兵单位,针对轻甲目标能够造成额外伤害,但是无法攻击空中单位并且对抗重甲单位时收效甚微。能够使用“灵能转移”技能投射无敌的灵能幻象,并在短时间后传送至幻象所在位置。机械台观察者观察者是轻型护甲的机械单位,又叫叮当,是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可以升级它的速度。折跃棱镜一种可于战场各处运送兵力的装甲运输舰,同时具有重甲、机械、灵能的属性。可切换至相位模式并部署一个类似水晶塔的能量力场,向星灵建筑供能,还可通过该能量力场进行单位折跃和建筑建造。在运载和相位模式下,均可载入或放下单位。巨像重型护甲的机械单位,体型巨大,不受一些限制技能影响。能够对地攻击,拥有超远的射程,善于消灭大量轻型单位。同收割者类似,巨像能够攀越悬崖,在不同地形间穿行,但是由于体型过高,巨像会受到对空建筑及单位的攻击。干扰者《虚空之遗》资料片新增的重甲机械单位,可用净化新星对抗大量的小型远程单位,能够对护甲造成额外伤害,但在激活该技能时,干扰者无法移动,并且对友方和地方单位均能造成无差别伤害。星门凤凰战机机械单位,可攻击空军单位的轻型飞行器。速度非常快,在对抗轻型目标时能对其造成更高伤害,可用引力光束升起不甚庞大的敌方单位。凤凰可在移动时开火,在具有战略机动性的作战环境中享有微弱优势,阴离子脉冲水晶提高凤凰的射程。航空母舰巨型的重甲空中机械单位。自身无攻击力,依靠携带的拦截机进行攻击。截击机是由航母制造出来的,在对目标进行一次普通攻击之后会飞回航母,然后再次出击。虚空辉光舰可攻击空中和地面目标的装甲战舰,重甲机械单位。尤其擅于打击装甲单位,但是在大批敌人面前十分脆弱。对付重甲单位时,使用校准棱柱技能可造成额外伤害。先知《虫群之心》资料片新增的轻甲的灵能机械单位,拥有多个特殊技能与非常快的移动速度,然而极易被摧毁。脉冲光线技能让先知能够快速地摧毁敌方工作单位,天启技能可用于侦查敌方单位的精确位置,并持续相当长一段时间;静滞结界可以困住一定范围内的多个敌方单位。风暴战舰《虫群之心》资料片新增单位,巨型的重甲战舰,射程很远并且伤害很高,对重甲的空中单位能造成额外伤害。但是自身移动速度较慢。

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